Modlara Selam Röportajı: Harmony

Tarafından: Joshua Boyle

Harmony_N2M_HERO_1920x870.jpg

Topluluktaki üreticilerle birlikte süreçlere yakından baktığımız Modlara Selam'ın DOOM temalı bir başka bölümüne daha hoş geldiniz! Mod yapımcısı Thomas van der Velden programımıza bu kadar çabuk yeniden konuk olduğu için çok heyecanlıyız. Bu sefer özel bir sürpriz için burada.

Eklentilerimizin uzun süreli hayranları artık yalnızca muhteşem silahları ve düşman dağılımları olan harika seviyeler istemiyorlar. Aynı zamanda üreticilerin mod yazma dünyasının en zorlu mücadelelerinden birini de üstlenmesini umuyorlar: Tam dönüşüm eklentileri!

Harmony yeniden piyasaya sürülen DOOM ve DOOM II için yapılmış, ücretsiz 13 seviyeden oluşan bir tam dönüşüm eklentisi. Yeni oyun içi silahlar, kaplamalar, düşmanlar, müzikler ve ses efektleri içeren eklenti çıktı!

Harmony Screen in-body 1

Kaçıranlar için: Thomas'ın yeni eklenen 32 seviyelik eklentisi Revolution! ile ilgili röportajına buradan ulaşabilirsiniz. Diğer tam dönüşüm eklentimizi kaçırdıysanız İskandinav esintili, 32 seviyelik unutulmaz bir macera olan REKKR'ı yaratan Matthew “Revae” Little'ın kafasında neler döndüğünü buradan görebilirsiniz.

SLAYERS CLUB: Bir tam dönüşüm eklentisi oluşturmak inanılmaz bir hırs ve adanmışlık gerektiriyor. Harmony'yi yaparken tam dönüşüm yoluna girmenin asıl sebebi neydi?

THOMAS VAN DER VELDEN: Harmony aslında DOOM (1993) için geliştirdiğim, birkaç özel kaplaması olan bir harita paketi olarak başladı hayatına. Ancak büyüdükçe, daha çok kaplama eklendikçe artık DOOM evreninde olmaktan çıktı, kendine ait bir dünyaya dönüştü. Proje daha tutkulu bir hal aldıkça biraz daha çabalayıp yeni canavarlar da yaratayım dedim. En sonunda bütün grafikler ve sesler benim orijinal içeriğime dönüşmüştü.

Harmony Screen in-body 2

Harmony, Tek Adam ve Maymunlar Cehennemine Dönüş gibi kıyamet sonrasında geçen kült bilimkurgu filmlerinden ilham alıyor. Pek çok nişancı oyunu gibi Harmony'nin de odağında bir ortam ve atmosfer var, hikâye ise ikinci planda. Oyun mekanikleri içinse DOOM (1993) ve Duke Nukem 3D gibi 90'ların üç boyutlu nişancılık oyunlarından esinlendim.

SC: Derli toplu seviye tasarımın ve fevkalade mimari yapıların için çok fazla övgü topluyorsun. Bunlar için nelerden ilham alıyorsun, seviye tasarımına karşı olan kişisel yaklaşımın nasıl?

TVDV: Haritalar genelde “Bunu bir DOOM haritasında nasıl oluşturabilirim?” diye düşünmemle başlıyor. Patlayan sandıklar, ateş edilebilir yangın söndürücüler, otomatlar, hareket eden bir tren, sahte zemin üstüne zemin efektleri gibi şeyler eklemek ve orijinal DOOM oyun motorunun sınırlarını zorlamak istedim. Haritalama nedense bana kolay geliyor. Fikirler zihnime doluştukça genelde bir şekilde onların gerçekleşmesini sağlayacak çözüm yolları buluyorum. Bazen haritalamayı, kaplamaları ve DeHackEd editörünü bir araya getirmek bir bulmacaya dönüşebiliyor. Bu bulmacayı çözmenin ödülü ise benim projem olmasa dünyada var olmayacak bir şey yarattığımı bilmenin verdiği his. Benim için Harmony bir oyundan ibaret değil, aynı zamanda interaktif bir sanat eseri. Yaratıcı bir düşünce yapısına girmenin bir yolu.

Harmony Screen in-body 3

Haritalar için yeni kaplamalara ihtiyacım vardı. Beton duvarlardan kayalara, devasa mantarlardan arabalara, birçok çeşit malzeme içeren yüzlerce kaplamayı yaparken çok eğlendim. Harmony'nin DOOM'dan farklı olması için özel bir renk paleti oluşturdum. Bu renk paleti, Harmony'nin kendine özgü kıyamet sonrası ve psikedelik görünümüne de katkı sağlıyor. Paletteki bazı renkler, sektörler ne kadar karanlık olursa olsun parlamaya devam ediyor. Bu sayede parlayan gözler ve neon ışıklar oluşturabildim.

2022'de iki yeni seviye daha yaptım (12. ve 13.) Daha önceki projelerdeki bazı kaynakları kullanıp her şeyin hikâyeye ve oturmuş tarza uygun olmasını sağladım. Bunlarla beraber Harmony, 13 haritadan oluşan, aksiyon ve keşifle dolu bir maceraya dönüştü. Yeni haritalar da bu macerayı destansı bir şekilde sonlandırıyor.

Harmony Screen in-body 4

SC: Bu projede erkek kardeşinle beraber çalıştığın doğru mu? Eğer doğruysa Oasis'ten Noel ve Liam Gallagher işbirliğine mi yoksa Radiohead'ten Jonny ve Colin Greenwood işbirliğine mi benziyordu?

TVDV: Ben yalnızca MIDI müzik dinlerim, o yüzden bahsettiğiniz kişilere kim bilmiyorum. Konu Harmony olunca her şeyi tek başıma yapmak istedim. Oyun testlerini yaparken Roland, diğer adıyla “space is green”, ekranlardan birinde daha çok enerji olması gerektiğini söyledi. Haklı olduğunu fark ettim, geçiş ve kapanış ekranlarına el atmasına engel olmadım.

Bu ekranlar seviyelerin içinde olmadığından tarzlarının oyunun kalanından farklı olması çok da önemli değil. Oyuna bir kat daha cila atıp daha zengin hissettirmesini sağlıyorlar. Ayrıca başka bir sanatçının eserlerinizden ilham alarak bir şeyler yaratması güzel bir his.

Harmony Screen in-body 5

SC: Bu Modlara Selam röportajlarını yıllardır yapıyoruz, vardığımız kanı şu: İnanılmaz üretken Jimmy Paddock'la çalışma fırsatı yakaladığın zaman DOOM eklenti üreticisi olarak kesin bir başarı yakalamış oluyorsun. Harmony de bunun örneği niteliğinde, bu işbirliği nasıl başladı?

TVDV: Harmony aslen 2009'da ZDoom motoru için çıkmıştı. James modu o kadar sevdi ki ona uygun bir MIDI oyun müziği yaptı. Bu kadar yetenekli birinin benim projeme bir şeyler katmak için zaman ve emek harcaması benim için de çok gurur verici.

Şimdi 2022'de Harmony, DOOM (1993) ve DOOM II'nin yeniden yayınlanmış sürümleriyle uyumlu. Elbette James'in oluşturduğu MIDI'leri de moda dahil etmek istedim. Bu sürüm iki yeni harita daha içeriyor, James bunlar için iki yeni parça daha yaptı.

Harmony Screen in-body 6

SC: Bütün bu muhteşem yeni silahları ve düşmanları yaratırken nasıl bir yol izledin?

TVDV: Düşman görsellerini oluşturmak muhtemelen bir tam dönüşüm eklentisi yapmanın en zorlu tarafı. Bu görseller farklı açılardan farklı pozları olan kapsamlı bir görüntüler bütünü. Harmony görsellerini kilden modellerin fotoğraflarını çekerek yaptım. Orijinal DOOM görsellerinin yapılışının daha düşük bütçeli bir versiyonu gibi düşünülebilir.

Harmony Models in-body 1

O zamanlar param yoktu ama pek çok boş vaktim ve yaratıcılığım vardı. İlk önce kilden modelleri yaptım, sonra onları boyadım. İskeletleri demir tellerden, eklem yerleri ise açıkta. Böylece modellere istediğiniz pozları verdirebiliyorsunuz. Ödünç aldığım bir dijital kamerayla daha sonra bilgisayarımda düzenlemek üzere fotoğraflarını çektim.

Harmony Enemy sketches in-body 1

Arka planları dijital olarak kaldırmak işin en zorlu tarafıydı. Arka planları otomatik olarak silebilen yazılımlar vardı tabii ama kenarları düzgün olmuyordu. Oyun içinde görselleri çok yakından görüyorsunuz, o yüzden bir piksel kalsa bile çok kötü sırıtıyordu. İstediğim kaliteli sonuçları almanın tek yolu kenarları tek tek elimle silmekti. 600'den fazla fotoğraf olduğu için inanılmaz bir iş yüküydü. Sonrasında bir de bütün fotoğrafların rötuşlanması gerekiyordu: Eklem yerlerinin doldurulması, parlayan gözlerin eklenmesi, flaş efektleri vs.

Harmony Screen in-body 7

Çok uğraştım, işe başladığımda görsellerin çalışıp çalışmayacağını bilmiyordum bile. Benim bildiğim kadarıyla daha önce hiçbir mod yapımcısı böyle görseller oluşturmamıştı. Dijitalleştirdiğim bir kil modelin ekranda hareket ettiğini gördüğüm ilk anı hiç unutamıyorum. Bir Beasting'di. İnanılmaz bir şeydi! Benim oluşturduğum bir şey oyunda “hayat” bulmuştu ve onunla etkileşime geçebiliyordum. Devam etmem için büyük bir motivasyon kaynağı oldu.

Harmony Sprites in-body 1

Yaptığım orijinal kil modellerden birisi 2009 sürümünde kullanılmamıştı. On yıldan fazladır bir kutunun içinde tıkalıydı ama şimdi oyundaki yerini buldu! 12. ve 13. haritalar Aerosol adındaki bu yeni uçan düşmanı içeriyor.

Silah grafikleri ise basit 3D modellerin üzerine dijital ortamda kaplamalar ve ayrıntılar çizilerek yapıldı. 2009'dan kalma DeHackEd, 2022 sürümünde pek çok sorun yarattı, o yüzden birçok farklı özelliği güncellemem veya yenileriyle değiştirmem gerekti. En çok göze çarpanlar da silahlar.

Harmony Weapon in-body 1

Kullandığım bütün editörler ücretsiz. Sayılamayacak kadar çoklar ancak en önemlileri şunlar: Haritalama için Doombuilder, grafikler için GIMP, kaynakları içe aktarmak için XWE ve SLADE, DeHackEd için de Whacked.

SC: Bu muhteşem tam dönüşüm eklentisini tamamlamak ne kadar zamanını aldı?

TVDV: Harmony aslen 2009'da ZDoom motoru için çıkmıştı. 2002'den beri boş zamanlarımda üstünde çalışıyordum. Üstünde çalışırken geçirdiğim saatlerin haddi hesabı yok. Benim için geniş kapsamlı sanatsal bir hobiydi, oyun tasarımı ve sanatı hakkında çok fazla şey öğrendim. Hem DOOM topluluğundan hem de başka çevrelerden iyi dönüşler aldım, hatta 2009'da bir Cacoward kazandım.

2021-2022 süresince de DOOM (1993) ve DOOM II'nin yeniden piyasaya sürümleriyle uyumlu olan sürümü yaptım, aslında düşününce kullandığım malzemelerden bazıları 20 yıllık!

Harmony Screen in-body 8

SC: Peki DOOM topluluğunda özellikle tam dönüşüm eklentileri yapmış olanlar arasından en sevdiğin mod yapımcıları veya mod ekibi olarak kimleri sayabilirsin? En sevdiğin işleri nelerdir?

TVDV: Batman TC, Aliens TC ve Delaweare'den daha önce Revolution! röportajında bahsetmiştim. DOOM mod yazımında mümkün olan şeylerin gerçekten sınırını zorladılar. DOOM topluluğu her zaman yaratıcı ve pozitif olmuştur. On yıllar sonra bile topluluk hâlâ canlı, hâlâ yeni numaralar ve ihtimaller keşfediliyor. İnsanlar bugün bile yenilikçi modlar yayınlıyor!

Harmony Screen in-body 9

SC: Selam yollamak istediğin başka kimse var mı? Varsa şimdi tam zamanı!

TVDV: Benimle tekrardan röportaj yaptığınız için teşekkürler! Kevin Cloud, Mike Rubits ve id Software'deki geri kalan herkese Harmony'nin resmi şekilde yayımlanmasını mümkün kıldıkları için teşekkür ederim. Hepiniz bana inanılmaz destek oldunuz. id Software'le çalışmak benim için unutulmaz bir deneyimdi.

Chad Mossholder'a ses efektlerini temin ederek günü kurtardığı için de özellikle teşekkür ediyorum. Ayrıca “space is green”e ve James Paddock'a Harmony'ye yaptıkları harika katkılar için teşekkürler. Xaser'e son anda yaptığı DeHackEd düzeltmeleri için teşekkürler! Son olarak editörleri oluşturan kendini adamış üreticilere teşekkür ediyorum. Siz olmasaydınız mod yazmak mümkün olmazdı! Daha fazla çalışmamı görmek için www.Rabotik.com adresini ziyaret edebilirsiniz.

Thomas'a bu aydınlatıcı röportaj için yeniden teşekkürler! Unutmayın, DOOM (1993) ve DOOM II'nin yeniden piyasaya çıkarılan sürümlerine sahip olan oyuncularımız, Harmony'yi bugünden itibaren oyun içi Eklentiler menüsünden indirerek oynayabilir!

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Slayers Club

Son Makaleler