Yeni Eklenti Çıktı: Quake için Spiritworld

Tarafından: Joshua Boyle

The Spiritworld Add-on for our re-release of Quake is available now.

Quake için en yeni ücretsiz eklentimiz ile bambaşka bir dünyaya yolculuk yapmaya hazır olun! Quake'in dördüncü bölümünden ilham alan Spiritworld'ün yaratıcı dünyasına hemen adım atın.

SPIRITWORLD

A dark industrial room with guards stationed at every corner.

Spiritworld'ü Quake oyun içi Eklentiler menüsü üzerinden PC, Xbox One, PlayStation 4 ve Nintendo Switch platformlarında indirin ve oynayın. Ayrıca Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için geriye dönük uyumluluk desteği de mevcut.

Bu Copper mod-içerikli topluluk eseri hakkında daha fazla şey öğrenmek ister misiniz? Aşağıdaki özel Modlara Selam röportajımızı okuyarak bizimle bu yeni eklentinin iç yüzünü inceleyin ve Finlandiya'dan bize katılan yaratıcıları Newhouse ve zigi'yi sıcak bir şekilde karşılayın!

---

SLAYERS CLUB: Spiritworld'ün çıkışını tebrik ederiz! Quake eklentileri listemize katılacağınız için çok heyecanlıyız. Siz ne zamandır seviyeler yapıyorsunuz?

NEWHOUSE: Quake haritaları yapmayı sevdiğimi ilk olarak 2015'in başlarında keşfettim fakat aktif olarak üretmeye 2016'da başladım. Yani aşağı yukarı sekiz yıldır diyebiliriz.

ZIGI: 1996 yılından beri Quake oynuyorum ancak Quake için harita yapmaya 2019'da başladım. Çoğunlukla çok oyunculu oynamayı tercih etsem de arada bir topluluk içerikleri oynadığım da oluyordu. Şimdilerde herhangi bir şey oynamaya pek zamanım olmuyor çünkü tüm boş zamanımı harita projelerine ayırıyorum.

Display of the modding interface.

SC: Aslında bu yıl geçtiğimiz aylarda çıkan böylesine modern bir eklentiye yer verdiğimiz için çok heyecanlıyız! Modern Quake modları topluluğuyla alakalı bize neler söyleyebilirsiniz?

ZIGI: Günümüz Quake modları topluluğu bence oldukça üretken. Quake harita yapma Discord sunucusunda birçok yeni isim görüyoruz (eski isimler de var tabii ki) ve düzenli aralıklarla yapılan çok sayıda harita yapma etkinliği de var!

Ayrıca Newhouse ve benim memleketimiz olan Finlandiya'da küçük ama oldukça aktif bir Quake harita yapma topluluğumuz da var, şimdiye kadar iki bölüm çıkardık ve an itibariyle üçüncüsü üzerinde çalışıyoruz.

An open roofed room filled with lava.

SC: Bu proje için ekibiniz ne kadar kalabalıktı?

ZIGI: Kodlama, kaplamalar, modelleme, ses, müzik ve test alanlarında çalışan birçok kişi vardı. Yanlış hatırlamıyorsam 10 kişiydi, hepsini daha sonra hatırlamaya çalışacağım!

SC: Bitirmeniz ne kadar sürdü?

ZIGI: Bölümü yapmamız on ay kadar sürdü, yeniden çıkarmak için ayarlamaları yapmamız da fazladan iki hafta aldı.

Display of the modding interface.

SC: Ana ilham kaynağınız neydi?

ZIGI: Ana ilham kaynağımız [Quake]'in dördüncü bölümü Elder World oldu. Aslında ben Elder World temalı bir bölüm yapmayı 2021'den beri planlıyordum ancak hiç tam anlamıyla başlayamadım. Sonrasında 2022 Mayıs'ta Elder World temalı bir speedmapping etkinliği düzenlememizin ardından, bu iş üzerinde çalışmaya başlama vaktinin geldiğine karar verdim.

Newhouse asıl oyunda en çok 4. bölümü sevdiğini bildiğim ender bulunan kişilerden biriydi, bu yüzden ona birlikte çalışmak isteyip istemeyeceğini sordum. Şimdi de 2023'te elimizde tuhaf düzenler ve korkunç tuzaklarla dolu bir bölüm var! O speedmapping etkinliğinde yaptığımız iki haritamız da düzenlendi ve Spiritworld'e dahil oldu. Ayrıca şunu da söyleyeyim, bölümün ismini “Predator 2” (Av 2) filminden aldım.

NEWHOUSE: Sandy Petersen'ın DOOM II seviyelerini hep sevmişimdir, Quake'in 4. bölümündeki çalışmaları bana en başından beri ilham kaynağı oldu. Speedmapping ve jam çalışmalarımla tuhaf ve korkunç unsurlar içeren kâbustan fırlamış gibi düzenlerin mantığını öğreniyordum. Spiritworld'e harita yapmak için zigi yardımımı istediğinde Spiritworld'ün bir hikâye olarak ne anlama geldiği hakkında kafamda bir sürü fikir belirdi. Katkım olan alanlarda inceden inceden karanlık ve kaçık bir hikâye anlattım. [Projenin] oluşturulma süresinde zigi için önceden yapılmış birçok tuzak ve unsur paylaştım.

A dark hallway filled with tall chairs.

SC: Bölüm tasarımına yaklaşımlarınız nedir?

ZIGI: Seviye tasarlamada genellikle yaklaşımım haritanın orta kısmı üzerinde çalışarak başlamaktır. Birçok haritamda, oyuncunun en az bir kez dönüp tekrar geleceği bir tür merkez kısmı bulunur. Harita oluşturmaya bu ana odadan başlamak, oyuncu bu noktaya her geri döndüğünde yeni karşılaşmalar tasarlamak kolay geliyor.

NEWHOUSE: Benim seviye oluşturma sürecim genelde ben harita yapmaya devam ettikçe yapboz parçaları gibi [...] kendi yerlerine oturan birden fazla fikir üzerine kurulu. Tüm renkler yerini bulana kadar fikirlerin büyük, boş bir tuval üzerinde süzüldüğünü, daha sonra da tablonun hayata geldiğini düşünmek hoşuma gidiyor. Farklı duyguların birbirleriyle daha “rüya gibi” bir mantıkla nasıl bir araya geldiklerini çözmeyi seviyorum, hiçbir haritamda gerçekçi olma çabası yok. Rüyalar ve Quake haritası yapmanın örtüşmesi bence çok hoş.

Display of the modding interface.

SC: Bu projeye destek olarak neden Copper modunu seçtiniz? Hayalinizdekileri hayata geçirmek için herhangi bir parçasını değiştirdiniz mi? (Editör Notu: Copper hakkında daha fazla bilgi için yapımcıları Lunaran ve Scampie ile olan Modlara Selam röportajımıza göz atın. Bu tek oyunculu ek aynı zamanda Underdark Overbright eklentisinde de bulunuyor.)

ZIGI: Copper bazı ufak ama harika değişiklik ve düzeltmelerle sanki [orijinal Quake] gibi hissettiriyor. Beş saniyelik yeniden doğma kilidi, işbirliği oyunlarını da çok eğlenceli hale getiriyor. Harita yapmak için de çok kullanışlı!

NEWHOUSE: Copper'ı seçerken hiç tereddüt etmedik. Modlar arasında en sağlamı gibi görünüyordu ve karşılaşmaları hem çok zengin hem de orijinal [Quake] gibi hissettiren tetikleyiciler ve kodlara sahipti. Copper iyi noktalara fazlasıyla odaklanmış bir mod, bu da bizim bir sürü seçenek arasında kaybolmamamızı sağlıyor.

SC: Bu eklentiyi yapmak için hangi araçlardan faydalandınız?

NEWHOUSE: Haritalar için Trenchbroom ve ericw-tools, haritalardan doku WAD'lerini çıkarmak veya kaplama eklemek için TexMex, yeni boss görünümleri eklemek için QME Quake Model Editor ve birkaç yeni kod satırı eklediğimizden dolayı yeni programları derlemek için FTEQC Code Converter kullandık.

A dark room surrounded by a river of lava.

SC: Quake topluluğunda favori mod yapımcılarınız ve önermeye değer bulduğunuz harita veya modlar var mı?

NEWHOUSE: En çok Fin harita yapımcılarıyla yarattığımız SMEJ 1 ve 2'nin üretimi esnasında geliştim ancak ilhamım hep Sandy Petersen gibi bölümler yaratmak ve gelişmekti. Bunun dışında birçok yetenekli Quake harita yapımcısı ile işbirliği yapmaktan ve birlikte yeni şeyler öğrenmekten çok keyif alıyorum. Bu yıllarda çok fazla şeyden etkilendiğim için sadece bir tanesini vurgulayamıyorum. Diğer bölümler için ise Dimension of the Past'i oynamaktan epey hoşlanıyorum.

ZIGI: Quake mod üretiminde seneler boyunca çıkmış sayısız harika yapım arasından sadece bir mod yaratıcısı veya ekip seçmek hiç hoşuma gitmiyor ancak en sevdiğim paket “Travail - A Quake Journey”. Özellikle 2. bölümü çok seviyorum.

Display of the modding interface.

SC: Teşekkür etmek istediğiniz başka kimse var mı? Varsa şimdi tam sırası.

ZIGI: Öncelikle az önce bahsettiğim, bize bölümde yardım eden 10 kişiye teşekkür ederek başlamak istiyorum.

Kullandığımız müzik parçalarını yaptıkları için Immorpher, dumptruck ve BouncyTEM'e,

kodlamadaki yardımları için bmFbr ve VuRkka'ya, kaplamalar için danz'a,

boss ve Rune of Spirits'in modelleri, kodlaması ve görünümleri için Kebby, ptoing, Fairweather ve sock'a teşekkürler.

Ayrıca oynanışı test eden alexUnder, Henry Ambrose, Mazu, riktoi ve pqp'ye de teşekkürler.

Quake'i yaptığı için id Software'e ve özellikle de Elder World'ü yaptığı için Sandy Petersen'a teşekkürler. Copper modu için Lunaran'a teşekkürler. 27 yıldır muhteşem şeyler yarattıkları için Quake topluluğuna teşekkürler! Son olarak Spiritworld'ü oynadığınız için SİZE teşekkürler.

NEWHOUSE: Bütün Spiritworld ekibine ve SMEJ 1 ve 2 yapımındaki güzel anılar için SMEJ ekibine teşekkürler. Zigi'ye de bana katlandığı için ayrıca teşekkürler, zaman zaman fazlasıyla kaotik olabiliyorum çünkü. Her türden harika harita yapma etkinlikleri düzenleyen ve gelecek projeler üzerinde çalışan tüm harika insanlara teşekkürler.

A person wearing armor walking towards a chest in a darkly lit room.
PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Slayers Club

Son Makaleler