DOOM: The Dark Ages | 2.2 Güncellemesi Çıkış Notları
Tarafından: Joshua Boyle

DOOM: The Dark Ages 2.2 Güncellemesi, tüm platformlar için genel hata düzeltmeleri ve çarpışma değişiklikleri içeriyor. Ayrıca beraberinde oyunun Steam Deck'te Doğrulanmış olarak derecelendirilmesi de dâhil olmak üzere yeni portatif cihaz optimizasyonları ve oynanış kalitesi değişikleri geliyor.

👋Yeni Portatif PC Optimizasyonları
✨Portatif Ayarları Otomatik Algılama
- Oyun, portatif PC cihazında ilk başlatıldığında en uygun ayarları otomatik olarak algılar. Oyuncular, kişisel tercihlerine göre ayarları daha da özelleştirebilirler.
- Ayarlar cihaza özel olarak kaydedilir, böylece oyuncular deneyimlerini her bir cihaza göre özelleştirebilirler.
👌Portatif Cihaz Performansı
- Portatif PC cihazları için optimize edilmiş genel performans, görsel efektler ve ses efektleri
- Özellikle portatif PC kullanıcıları için gelişmiş optimizasyon ayarları ve Performans Testi Modu eklendi
- Cihaz takılıyken haricî kontrol cihazı algılama dâhil olmak üzere oynanış kalitesini artıran tuş iyileştirmeleri eklendi.
👉Portatif Cihaz Gereksinimleri
Not: Portatif PC'lerde oyun performansı, cihaza özgü ayarlara ve/veya bir yuva veya başka bir özel güç kaynağıyla olan bağlantıya göre değişebilir. Aşağıda detaylandırılan değerler, cihazın işletim sisteminde mevcut olan en yüksek güç ayarını kullandığını ve pil ile çalışmadığını varsayar:
- Steam Deck: 720p @ ~30FPS
- Z1 Cihazlar: 720p @ ~30FPS (ASUS ROG Ally gibi)
- Z1E Cihazlar: 1080p @ ~30FPS (ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go gibi)
- Z2A Cihazlar: 720p @ ~30FPS (XBOX ROG Ally gibi)
- Z2E Cihazlar: 1080p @ ~60FPS (XBOX ROG Ally X gibi)
*Sonuçlar ön sürüm sürücülerle yapılan testlere dayanmaktadır; sonuçlar cihaza, yüklü sürücülere ve/veya kullanıcı tarafından seçilen güç ayarlarına göre değişebilir.
😌Hata Düzeltmeleri ve İyileştirmeler
Düşman Yapay Zekâsı:
- Oyuncu, "Güç Dalgası" kalkan geliştirmesi ile Plazma Kalkanlı Askerlere karşı Kalkan Fırlatma yeteneğini kullandığında nadiren meydana gelebilen çökme sorunu giderildi.
Son Savaş:
- Prens Ahzrak'ın Kan Sütunları'nın alan engelleme görselleri artık doğru şekilde görüntüleniyor.
- Gelişmiş Prens Ahzrak baş düşman savaşının her aşamasının başında BFC kullanırken nadiren meydana gelebilen çökme sorunu giderildi.
Oynanış:
- Bir varlığın ölümünün gerçekleştiği bir karede birden fazla hasar durumu olduğunda ölüm ve hasar istatistiklerinin düzgün şekilde kaydedilmemesi sorunu giderildi. (Bu değişiklik, İvmelendirici Ustalık Mücadelesi'nin düzgün şekilde artmaması sorununu da gideriyor.)
- Döngüleyici Plazma Silahı, Ruhlar Limanı ve Diriliş'te Hiddetli Gücü ile ateşlendiğinde artık beyaz renkte parlamıyor.
- Artık kalkanı kullanmak, yakın dövüş saldırısı sırasında bloklama veya savuşturma girişiminde bulunurken sendelemeden doğru şekilde toparlanmayı sağlıyor. Bu, kalkan kilidini veya tuş serbest bırakıldıktan sonra kalkanın kısa bir süreliğine bloklama durumuna geçmesini önlüyor.
🗺 Seviyeler
Hebeth
- Altın ve Muhafız Mabedi öğreticisinden sonra kayıt noktalarını yeniden yüklediğinizde seviye yeniden başlatılana veya geçiş yapılana kadar hedeflerin kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Muhafız Kışlası
- Erilkâbus, artık Menfur Şampiyon baş düşman savaşı sırasında yeniden doğmuyor.
- Yanan ağaç savaşında Önder Erilkâbus'un doğma dalgasından Cehennem Bekçisi ve İzsüren Muzur destek kuvvetleri kaldırıldı.
Kuşatma - 1. Kısım
- Cehennem Bekçileri, İzsüren Muzurlar ve Muzurlar artık Menfur savaşları sırasında savaş alanında yeniden doğmuyor.
- Kurt heykeli Yakut, kurt heykellerini kırıp güney kan geçidi kayıt noktasını yeniden yükledikten sonra toplanmazsa artık kırmızı enerji kapısının arkasında sıkışıp kalmıyor.
Kuşatma - 2. Kısım
- Kayıt noktasını yeniden yüklerken avluda hatalı olarak bir Köle'nin görünmesi sorunu giderildi.
Ataların Ocağı
- Eklembeyinli, Ataların Ocağı bölümünün sonundaki Avcı Agaddon savaşı sırasında artık yeniden doğmuyor.
- Atalar Avlusu'ndaki Avcı Agaddon savaşında öldükten sonra kayıt noktasını yüklerken meydana gelebilecek bir çökme sorunu giderildi.
Nerathul Zindanı
- Tüfekli Eklembeyinli, katedral durdurma motoru bölümünün son çarpışmasında artık yeniden doğmuyor.
Lomarith Tapınağı
- Eklembeyinli ve Uçargöz artık gemi enkazı irade savaşı sırasında yeniden doğmuyor.
- Yakın dövüş toplanabilir ögeleri artık gizli tekne "Cehennem Bekçisi hücumu" çarpışmasında doğru şekilde görünüyor.
Diriliş
- Mürit öldükten sonra doğan zırhlı Eklembeyinli, ilk irade savaşı sırasında artık yeniden doğmuyor.
Hesaplaşma
- Eklembeyinli, güçlendirilmiş Avcı Agaddon çarpışması sırasında artık yeniden doğmuyor.
💢Deşme Arenası
Tüm Platformlarda:
- Menfurlar artık sadece hareket edebilecekleri açık alanlarda doğacak.
Yalnızca XBOX'ta:
- Aktif bir Deşme Arenası maçında tam dolu iblis çubuğu ile askıya alınmışken profil değiştirildiğinde Xbox ana ekranında meydana gelen çökme sorunu giderildi.
🔊Ses
- Testereli Kalkan sürtme ses efektinin, oyuncu kalkan bir Güç Kaynağı'ndayken Yönetim Menüsü'nü açıp oyuna geri döndüğünde durmasına yol açan sorun giderildi.
🎰Arayüz
- Görev Seçimi aracılığıyla seviyelere geri döndükten sonra Kodeks girdilerinin ilerlemeyi doğru şekilde takip etmemesi sorunu giderildi.
- Oyun moduna ilk girişte gösterilmesi gereken Deşme Arenası öğretici penceresinin sonraki girişlerde de gösterilmesi sorunu giderildi.
- Metal bir kilidi kırdıktan veya anahtar kullandıktan sonra Yönetim Menüsü'nü açarken tetiklenmeme ve ilerlemenin engellenmesi sorunu giderildi.
- Yükleme ekranı sırasında Alt-Tab tuşuyla oyundan çıkıp geri dönüldüğünde meydana gelebilecek bir çökme sorunu giderildi.
🪄Görsel Efektler
- Toplanabilir bir oyuncak alındığında animasyon sırasında kalkan veya kuşanılan silahın görsel efektlerinin tetiklenebilmesi sorunu giderildi.
- Bir Uçargöz Döngüleyici ile aşırı yüklendiğinde ortaya çıkan mor çizgiler düzeltildi.
- Çözünürlük ölçekleme etkinken yapay zekâ eylemleri sırasında birinci şahıs kan tabakasının ekran kenarlarında titremesi sorunu giderildi.
🔧Yeni Aktif Ayarlamalar
- Kâbus Zorluk düzeyinde, Kalkanı tek vuruşta kıran saldırıların sayısını azaltmak için Avcı Agaddon, Kozmik Baron, Cehennem Bekçisi ve Komodo'nun belirli saldırılarının verdiği hasar azaltıldı.
- Tüm zorluk düzeylerinde Ölümün Kıyısında sistemi, oyunun ilk çıktığı zamanki hâline daha uygun olacak şekilde düzenlendi. Bu sistem, oyuncuyu belirli ölümcül hasarlardan koruyarak ölümün eşiğinden geri dönme fırsatı sunuyor.
Geliştirici Notu: The Dark Ages (ve Eternal), başından itibaren oyunculara ölümün eşiğinden dönme şansı vermek için tasarlandı ve bu sistem Ölümün Kıyısında olarak biliniyor. Oyunun tasarımı gereği, sağlığınız düşük olduğunda en uyanık ve en aktif hâlinizde olursunuz. Bu sistemin değerlerini, oyunun ilk çıktığı zamanki hâline göre yeniden ayarlayarak savaşın bu yönünü geliştirdik.
Hâlâ sorun yaşıyorsanız lütfen buradan müthiş Müşteri Hizmetleri ekibimize ulaşın.
- 2.1 Güncellemesi ve 2.1 Güncellemesi Düzeltmesi'nde gelen yeniliklerin ayrıntılarına göz atın.
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası