Yeni Eklenti Geldi: SIGIL II

Tarafından: Joshua Boyle

SIGIL II is available now as a free Add-on for DOOM (1993) and DOOM II

DOOM (1993) ve DOOM II için yeni ve ücretsiz bir eklenti ile DOOM serisinin 30 yılını kutluyoruz. John Romero, orijinal eklentilerimizden biri olan SIGIL'e geri dönüyor. Heyecanla beklenen devam niteliğindeki eklenti şimdi çıktı!

SIGIL II

SIGIL II Logo

SIGIL II, DOOM (1993) ve DOOM II için şimdi mevcut olan dokuz seviyeli bir bölümdür. PC, Xbox One, PlayStation 4 ve Nintendo Switch platformları üzerinden DOOM (1993) ve DOOM II'nin oyun içi Eklentiler menüsünü ziyaret ederek SIGIL II'yi indirip oynayabilirsiniz. Ayrıca Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için geriye dönük uyumluluk desteği de mevcut.

Dahası da var! Eklentinin yaratıcısıyla yaptığımız özel bir Modlara Selam röportajı için okumaya devam edin!

Shooting a weapon at an enemy in a room full of skulls.

John Romero, içlerinde Wolfenstein 3D, DOOM ve Quake gibi efsanevi seriler de olmak üzere, 107'si ticari olarak yayınlanmış, toplamda 130'un üzerinde oyunda görev almış ödüllü bir Game Designer, Level Designer ve Programmer. Romero, id Software, Gazillion Entertainment ve 2023'te 8. yıldönümünü kutlayan Romero Games de dahil olmak üzere sekiz başarılı oyun şirketinin kurucu ortaklığını yapmış ve mobil, hardcore, mid-core, casual ve MMO türlerinde faaliyet göstermiştir.

SLAYERS CLUB: Yeniden hoş geldin, John! Doom'un 30. yılında SIGIL II için aramıza dönmenden çok memnunuz! İrlanda'da hayat nasıl gidiyor?

John Romero: Hayat yoğun olsa da mükemmel gidiyor! Bu yıl hepinizin bildiği gibi SIGIL II üzerinde çalıştım, ayrıca yeni bir FPS üzerinde de çalışmalar sürüyor. Sorduğun için teşekkürler.

SC: DOOM (1993) ve DOOM II aralığındaki hikâye SIGIL II ile tamamlanıyor mu? Yoksa DOOM büyük bir yıldönümüne daha yaklaşırken harita editörünü tekrar açarak yeni bir işe başlaman daha mı olası?

JR: Evet, SIGIL II, DOOM II'den hemen önceki hikâye örgüsünün sonunu oluşturuyor. DOOM II için yeni bir harita paketine çoktan başladım, ismi HELLION. HELLION'dan sonra ise yeni bir Quake bölümü üzerinde çalışacağım, dolayısıyla DOOM (1993) tarafına bir daha uğrar mıyım bilemiyorum.

Preparing to fight Cacodemon.

SC: Takıma bu iş için taze kan ekledin mi, yoksa kemik kadroyla mı devam ettiniz?

JR: DOOM teknoloji uzmanlarından oluşan olağanüstü kemik kadroma müthiş bir profesyonel olan AF-Domains'i kattım. DOOM topluluğu ile yakından ilgili oldukları için kaynak noktalarıyla ilgili tüm uçuk istisnalara hâkimler.

Jenerik ekranında da görüldüğü gibi, sosyal medya paylaşımları ve fiziksel bir kopya üretmek için gereken çaba sebebiyle sürece daha fazla kişi dahil oldu. Modun prodüksiyon kısmının başında ise eşim var. Ve tabii yeni bestecimiz THORR, hardcore endüstriyel ritimleri ve 80'lerin solo gitar tonlarını harmanlayarak oluşturduğu eşsiz müzikle tüm dünyada oyuncuları müziğine hayran bırakıyor.

SC: Bize harita oluşturmada kullandığın “ilk bölümü en son yapma” felsefenden bahset.

JR: Bir projenin başlangıç aşamasında her şeyi organik bir biçimde tasarlarsınız; bu, süreç boyunca en iyiye ulaşabilmek adına değişiklikler olabileceği anlamına gelir. Ben bölümlerim üzerinde çalışmaya setin ortasından başlıyor ve merkezden ileri geri hareket ediyorum. ExM1'imi hep en sona bırakıyorum çünkü o noktaya geldiğimde, oyuncuların çıkacağı yolculukta karşılaşacakları ilginç ve eşsiz şeyleri artık biliyor oluyorum ve geçirdiğim tasarım evriminin sonucunu ilk bölüme yansıtabiliyorum.

Shooting a weapon at oncoming enemies.

SC: Canlı yayınlarda SIGIL II'nin bazı seviyelerini test ettin ve görünen o ki oyunculara ciddi bir meydan okuma hazırlamak için olağanüstü çaba sarf etmişsin. SIGIL'den SIGIL II'ye geçişte zorluğu arttırmak için hangi yöntemleri kullandın?

JR: SIGIL II'nin Ultra-Violence zorluk seviyesinin ayarını yaparken, SIGIL'in UV'sinden daha zor olması gerektiğine karar verdim. SIGIL UV'nin zorluğu, oyunu kaydetmeden tek seferde tüm haritayı bitirip çıkabileceğim şekilde tasarlanmıştı. SIGIL II'de ise kararım, oyunu iyice zorlaştırarak seviyeler arasında oyunu kaydetme ve yükleme ihtiyacı yaratmak oldu.

SC: Yepyeni bir meydan okuma olması bir yana, ilham ve beklenti açısından konuşacak olursak SIGIL ve SIGIL II arasında oyuncuları bekleyen benzerlikler neler?

JR: SIGIL ve SIGIL II'nin hikâyesinde Şeytan, Baphomet'e bedeli ne olursa olsun sizi durdurmasını emrediyor ve pentagram ışınlayıcılarıyla sizi Cehennem'in daha kötü bölgelerine gönderiyor. SIGIL II'nin, SIGIL'e kıyasla daha cehennemi bir görsel tasarımı var, dolayısıyla her yerde daha fazla kırmızı tonlar ve lav bulunuyor.

Daha fazla açık hava seviyesi olmasını da istedim. SIGIL'de E5M5 vardı. SIGIL II'nin her seviyesinin açık havada geçen alanları var, bazılarında bu alan daha fazla. Oyuncular, SIGIL II'nin klasik bir DOOM tasarımına sahip olduğu ve UV zorluk derecesinde mücadelenin had safhada olacağı yönünde bir beklentiye girmeli.

SC: Birkaç tane seri atış sorumuz var ancak çok önemli sorular, bu sorular FIREBLU hakkında topluluğun zihnini kurcalıyor! (Deneyimsiz okurlar için not: FIREBLU orijinal DOOM oyunundan, artık oyuncular arasında geyiği yapılan animasyonlu bir kaplamadır.)

A pulsating interlacing of stark red and blue: FIREBLU

Seri Fireblu #1: FIREBLU görünümlü duş perden, dantel örgülerin ya da nevresim takımların var mı? Eğer yoksa, neden yok?

JR: Hayır yok çünkü o grafik kaplamasını bir daha asla hatırlamak istemiyorum! Aaaaaaaaah!

Seri Fireblu #2: FIREBLU'ya dokunmak serin bir his mi?

JR: Sıcak ve soğuk birleşince oda sıcaklığında dengeleniyorlar.

Seri Fireblu #3: FIREBLU'nun geliştirici ekibinde özel bir geçmişi var mı?

JR: Kevin kaplamayı yaptıktan sonra onu nerede kullanacağımızı düşündüğümü hatırlıyorum. E3M6'nın başında dışı tümüyle FIREBLU kaplı bir bina var. O FIREBLU duvara bakarken oyunun estetiğine hiç uymayan bir MIDI şarkının kulağımda çaldığını hatırlıyorum. Müzik ve kaplamanın birleşimi, şarkıdan anında kurtulmama sebep oldu. Kaplama olduğu gibi kaldı çünkü Sandy'nin işini bozmak istemedim, belki de bu kaplamanın Cehennem'in rastgele kaosunu temsil etmesini istiyordu.

SC: Muhteşem DOOM topluluğundan bahsetmişken, son röportajımızdan bu yana selam göndermek istediğin birileri var mı?

JR: Tanrım, MYHOUSE.WAD tam bir sanat eseri. Gerçek bir hazine. Ayrıca VENTROUS da gerçekten çok iyiydi. Her yıl düzenlenen CACOWARDS'ı çok takdir ediyorum, bölüm yazarları çok şey hak ediyor. Doomworld ve id Software ile topluluk arasında müthiş bir etkileşim var, oyunun hâlâ bu denli etkili olmasının bir sebebi de bu.

SC: Hem bize ayırdığın vakit için, hem de bizi çığlık çığlığa ekran başına kilitleyen eğlenceli bölümler yarattığın için çok teşekkür ederiz!

JR: SIGIL II hakkında sorular sorduğunuz için ben teşekkür ederim. Bu bir DOOM modunun PC GAMER'ın ön kapağına ilk çıkışı olabilir.

  • DOOM'un 25. Yıldönümü'nde John Romero ile yaptığımız SIGIL Modlara Selam röportajını kaçırdıysanız daha ne bekliyorsunuz? SIGIL ve SIGIL II eklentilerini şimdi keşfedin!
PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Slayers Club

Son Makaleler