Modlara Selam Röportajı: Revolution!

Tarafından: Joshua Boyle

SC_Revolution_N2M_HERO_1920x870.png

Topluluktaki üreticilerle birlikte süreçlere yakından baktığımız Modlara Selam'ın DOOM temalı bir başka bölümüne daha hoş geldiniz! Mod yapımcısı Thomas van der Velden'ı ilk kez burada ağırladığımız için çok heyecanlıyız! Thomas, 2001 yılında küçük seviye tasarımları ve inanılmaz mimarilere sahip hikâye modu megawad'ı Revolution! ile topluluğun ilgi odağı olmaktan korkmadı.

2001 yılında, Doomworld'ün En İyi 10 WAD'ı ödüllerinde bir Cacoward kazanmış olan Van der Velden, “Revolution! modunun onca yıl sonra bile hâlâ bu kadar ilgi görmesi inanılmaz,” diyor. Ayrıca modun arkasındaki diğer isim, yetenekli DOOM modu yapımcısı James Paddock, çıkışından 15 yıl (!) sonra modun resmi MIDI müziklerini yeniledi.

“Hobi olarak başladığım bir projenin bu kadar ilgi görmesini hiç beklemiyordum, çok minnettarım,” diyor Van der Velden. “Projemin id Software tarafından resmi bir eklenti yapılması da cabası!” Yeniden piyasaya sürülen DOOM ve DOOM II için hikâye modu boyutundaki 32 seviyelik ücretsiz eklenti Revolution! çıktı.

SC Revolution 01 in-body

SLAYERS CLUB: Revolution! için sana asıl ilham veren şey ne oldu? Başından beri 32 seviyelik bir megawad olmasını planlamış mıydın?

THOMAS VAN DER VELDEN: Bana asıl ilham veren şey DOOM'un (1993) kendisiydi. 1994 yılında ilk oynadığım anda bağımlısı oldum. Harikaydı, hâlâ da harika. Oyun motoru, grafikler ve seviye tasarımları zamanının çok ötesindeydi. DOOM şimdiye kadar oynadığım oyunlar arasında en sürükleyici olanı. Her oynadığımda kendimi yuvamda hissediyorum.

Yıllar sonra içinde seviye editörü bulunan bir disket aldım ve saatler sonra (o zamanlar kullanım kılavuzu ya da internet yoktu tabii) kardeşimle birlikte, çalışan ilk haritamızı oluşturduk. Birbirinden ayrı bir düzine harita yaptıktan sonra bir harita seti hazırlamak istedim. Revolution! modu, 1999-2001 yılları arasında klasik DOOM'a ithafen yapıldı. O sırada internet pek çok kişinin ulaşabildiği bir şey olmuştu. DOOM modunu herkesle paylaşmak için harika bir zamandı.

SC: 32 seviyelik bir megawad geliştirmeye girişen tüm mod yapımcılarına sorduğumuz bir soru var. Kendi başına bir oyun olacak kadar seviye yapmanın nedeni kendini denemek miydi yoksa daha uzun bir deneyim sunması için oturaklı bir hikâye anlatmak mıydı?

TVDV: Benimkisi sanatsal bir hobiydi. Harita yaparken öylesine yaratıcı bir hale bürünüyordum ki fikirlerin ardı arkası kesilmiyordu. O zamanlar hayatının en tasasız yıllarını yaşayan bir öğrenciydim. Bu modu tasarlarken ne oyun tasarımı deneyimim vardı ne de büyük bir kitleye ulaşma beklentim. Tabii ki bazen zorlayıcı olabiliyordu ama hiçbir zaman bana iş gibi gelmedi.

Biz insanlar yaşlandıkça daha dikkatli oluyor ve işleri olduğundan daha karmaşık hale getiriyoruz. Nasıl yapacağımızı veya başkalarının ne düşüneceğini dert etmeden sevdiğimiz şeyleri yapabildiğimiz o gençlik yıllarının saflığını yitiriyoruz. Bu haritaları oynarken gençliğimden ders çıkarıyorum. 2001-2002 yıllarında Revolution! modundan ilham alarak yaptığım eski çizimlerime ve eserlerime bakıyorum da... Acemice ve kusurlular ama Kaosun Efendisi'yle savaşan yalnız bir savaşçının hikâyesini çok iyi anlatıyorlar.

SC Revolution sketches in-body

SC: Küçük seviye tasarımların ve mükemmel mimarilerinle pek çok övgü topladın. İlhamını nereden aldın? Seviye tasarımı konusundaki bireysel yaklaşımın nedir?

TVDV: Bilgisayarım oldukça eskiydi (2001 yılı için bile) ve haritalar çok büyüdüğünde çöküyordu. Seviyelerde kullanabileceğim çizgiler/sektörler limitliydi, yani elimdekileri en iyi şekilde kullanmalıydım. Bu yüzden mod bu kadar küçük oldu. Orijinal DOOM ile aynı teknik limitlerle çalıştım ve bu, bana eski günleri hatırlattı.

Bazı haritaların gerçek yerlere benzemesini istedim, bu yüzden yaratıcı olmalı ve limitli sektörlerle bunu nasıl başaracağımı çözmeliydim. DOOM sahnesinde “Doomcute” olarak geçen bu türün kendine özel bir albenisi var. Her haritanın kendini diğerlerinden ayıran eşsiz bir fikri/ortamı var ve buna rağmen birbirleriyle bağlantılılar çünkü aynı haritalama tarzına sahipler ve her harita bir öncekinin bittiği yerden başlıyor.

SC: Yeni kaplamaları ve modellerin görsellerini nasıl kullandığından bize biraz bahseder misin?

TVDV: Revolution! modunda çoğunlukla orijinal DOOM II kaplamalarını kullandım. Yeni hissettirmesi ve hikâyeyi anlatmama yardımcı olması için bazı özel grafiklere de yer verdim. O zamanlar dijital sanat ve oyun tasarımı hakkında pek deneyimim yoktu. Revolution! benim başlangıç noktamdı ve o andan itibaren dijital sanat benim tutkum oldu. Daha sonradan yaptığım bir başka DOOM modu olan Harmony projem var. Yepyeni sanat eserleri içeriyor.

SC Revolution 02 in-body

SC: Revolution! modunun MIDI parçaları da çok övgü aldı. Bu parçaları seçme sürecin nasıldı?

TVDV: James Paddock, 2016 yılında Revolution! modu için MIDI parçaları hazırlamak amacıyla bir proje gerçekleştirdi. Yetenekli bir ekip kurdu ve tüm işi onlar yaptı.

İnsanların ilham olarak çalışmalarımı kullanması beni çok onurlandırıyor. Her şeyi tamamlaması için bu projeden ilham aldığım bir bonus harita olan map33 haritasını yaptım.

SC: Bu 32 seviyelik dev macerayı geliştirmek için hangi araçları kullandın?

TVDV: Aradan bayağı bir zaman geçti, bu yüzden 2001 yılında kullandığım ilk txt dosyasına bakmam gerekti! Haritalama için DEU2 ve IDE, kaplamaları aktarmak için NWT ve görselleri aktarmak için de DeuTex/DeuSF kullanmıştım. 2021 yılında Ultimate Doom Builder kullanarak haritalardan bazılarında ufak değişiklikler yaptım. Güncellenmiş ekranlarda GIMP ve Inkscape kullandım. XWE ile aktardım.

SC: Bu devasa megawad'ı bitirmen ne kadar sürdü?

TVDV: Bu modu, 1999-2001 yılları arasında boş zamanlarımda yaptım. Bazı haritaları bitirmem haftalar aldı. En hızlı tamamladığım harita (map31) yalnızca birkaç saatimi almıştı. Bugünkü standartlara göre haritalarım küçük kalır gerçi. Bu yüzden ben devasa demezdim.

SC Revolution 03 in-body

SC: DOOM topluluğunda en sevdiğin mod yapımcıları veya mod ekibi olarak kimleri sayabilirsin? En sevdiğin işleri nelerdir?

TVDV: Son zamanlardaki olaylara biraz yabancı kaldığımı kabul etmeliyim. Bu yüzden zamanında bana ilham veren eski toprakları sayabilirim. Aliens TC'yi yapan Justin Fisher ve Batman Doom'u yapan ACE Team Software.

SC: Selam yollamak istediğin başka kimse var mı? Varsa şimdi tam zamanı!

TVDV: Sci2.wad'i yapan ve DOOM'u Delaweare gibi artistik projelerinde kullanan Space is Green'e selamlar. Harika eserlerine www.spaceisgreen.com adresinden ulaşabilirsiniz. Muhteşem müzikler yapan ve Revolution! modunun 2022 çıkışını mümkün kılan James Paddock'a da selam olsun. Revolution! modunu ilk kez inceleyen ve olumlu ilk tepkisini almasına yardımcı olan Metabolist'e sevgiler. Şimdiye kadarki en iyi oyun olan DOOM'u geliştiren id Software'e de selam yollamazsak olmaz tabii! Ayrıca eserlerimin olduğu Rabotik internet sitemi de sizlerle paylaşmak isterim.

Speedrunner'lar ve demo'cular dahil olmak üzere tüm DOOM topluluğuna teşekkürler. Hâlâ arada sırada içimi ısıtan iltifatlar içeren e-postalar alıyorum. Sizler bir harikasınız!

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Slayers Club

Son Makaleler