Yeni Eklenti Çıktı: Quake için Episode Enyo

Tarafından: Joshua Boyle

Download the free Episode Enyo Add-on for Quake today!

Quake'in en yeni ücretsiz eklentisinde size çok özel bir sürprizimiz var! Quake'e aksiyon dolu yeni seviyeler eklemekle kalmayıp aynı zamanda farklı bir serinin resmi ön bölümü olan Episode Enyo'yu hemen şimdi indirebilirsiniz!

EPISODE ENYO

The inside of a dark metal room.

Episode Enyo'nun beş seviyeden oluşan macerasında oyuncular, Poppy Works tarafından geliştirilen ve Ziggurat Interactive tarafından yayınlanan yana kaydırmalı aksiyon oyunu Slave Zero X'in seçkin suikastçı karşıt karakteri Enyo'nun rolüne bürünüyor. Quake'in hızlı nişancı aksiyonunu kullanan Episode Enyo, aynı zamanda orijinal Slave Zero'nun (1999) olaylarından dört yıl önce geçen Slave Zero X'in ön oyunu. PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 ve Nintendo Switch platformlarında bulunan Episode Enyo'yu, Quake'in oyun içi Add-ons (Eklentiler) menüsünden ücretsiz indirerek oynayabilirsiniz.

Various metal pillars connected to each other.

Episode Enyo ve Slave Zero X aynı oyun evrenini paylaşmanın yanı sıra birçok aynı geliştiriciyi de paylaşıyor. Bu yaratıcı eklentinin mimarı Ironwood Software'in ve Episode Enyo ve Slave Zero X'in arkasındaki yayıncı Ziggurat Interactive'in ekip üyeleriyle sohbet etme şansı bulduğumuz için çok mutluyuz. Daha fazla bilgi almak için okumaya devam edin!

--

SLAYERS CLUB: Bizimle röportaj yapmaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz! Eklentinizi Quake topluluğuna sunmak için sabırsızlanıyoruz. Kendinizi tanıtmak ister misiniz?

James Greenwood: Ben James Greenwood, Ironwood Software'in kurucusuyum. 2019 yılında işsizken Quake haritalama işine girdim. Her zaman birinci şahıs nişancı oyunlarının birinde kendi dünyamı yaratmak istemiştim ve Dumptruck_ds'in YouTube'daki TrenchBroom eğitimlerini izledikten sonra seviye tasarımı işlerine daldım. Bir sürü özel harita hazırladım ve desteğini hiç esirgemeyen Quake topluluğundan pek çok şey öğrendim. Sektörde geçirdiğim birkaç yılın ardından Poppy Works'e katıldım ve Ironwood'u kurmadan önce Slave Zero X geliştirme ekibinin bir parçası oldum.

Ironwood'un dört ana üyesi var: Fabio (bmFbr olarak da bilinir), Kebby, AlekswithaK ve ben. Mazu da konuk haritacı olarak ekibimizin bir parçası. Benim işim seviye tasarımı ve gösterge paneli, tipografi gibi ek görselleri içeriyor. (Fabio) baş kodlayıcımız, seviyeleri tasarladı ve ses efektleri üzerinde çalıştı. Kebby baş modelleyicimiz ve animatörümüz. AlekswithaK ise yetenekli baş müzisyenimiz. Son olarak Mazu, “Mekanize Kargaşa”ya ve bonus olarak dahil ettiğimiz eğlenceli Ölüm Maçı seviyesine katkıda bulundu.

Kebby, Aleks ve ben ABD'de yaşıyoruz. bmFbr Brezilya'da, Mazu ise Finlandiya'da. Uluslararası bir ekibimiz var yani!

Wolfgang Wozniak: Ben Poppy Works'ün kurucu ortağı ve Episode Enyo ile Slave Zero X'in yapımcısı Wolfgang Wozniak.

Cole Law: Ben Cole ve Ziggurat Interactive'in pazarlama ekibinin bir parçasıyım.

Rose McKee - Yapımcı, Poppy Works: Ironwood Software dört çekirdek ekip üyesinden oluşuyor ve Episode Enyo için ekibe konuk bir haritacı da eklendi. Poppy Works prodüksiyon desteği sağladı. Ziggurat ise bizim muhteşem yayıncımız. Ironwood Software, sıkı bir ekiple böylesine harika bir modu yaratarak muhteşem bir iş çıkardı. Harikalar.

A metal lounge room with graffitied walls.

SC: Son Quake eklentimiz Episode Enyo, Slave Zero (1999) ve Slave Zero X (2025)'in distopik biyopunk evreninin zaman çizelgesinde nereye oturuyor?

Wolfgang: Slave Zero X Deluxe Edition'daki görsel sanat kitabı, bizi Slave Zero (1999) olaylarına götüren tarih dalında yaptığımız dünya oluşturma çalışmalarına derinlemesine dalıyor. Eğer o konuda neler yaptığımızı merak ediyorsanız kesinlikle görsel sanat kitabına bir göz atın. Oyunların zaman çizelgesi Episode Enyo, ardından Slave Zero X ve ardından orijinal Slave Zero şeklinde ilerliyor. Aslında Slave Zero X veya Episode Enyo'ya geçmiş olayları işlemek amacıyla başlamadık ama işler o şekilde gelişti!

Cole: Poppy Works'ün TrenchBroom ve Quake'in görsel dilini kullanarak Slave Zero dünyasını Slave Zero X'te nasıl hayata geçirdiğini gördüğümüzde, Slave Zero evreninin hikâyesine katkıda bulunmak için bir Quake modu tasarlamamız gerektiğini düşündük. Episode Enyo gerçekten de Quake topluluğundan ilham alan ve onlara adanmış bir mod gibi hissettiriyor.

A long metal conveyor belt.

SC: Slave Zero X'in dünyasını temel alan bir Quake Eklentisi oluşturma fikrini nasıl buldunuz ve neden ana karakteri, oyunun karşıt karakteri Enyo yapmaya karar verdiniz?

Wolfgang: Ana projenin sonuna geldiğimizde Slave Zero X'in tüm ortamları üzerinde doğrudan çalışmış, deneyimli ve yetenekli Quake seviye tasarımcılarından ve mod yapımcılarından oluşan bir ekibimiz olduğu aklıma geldi. Onlara, ana oyun için oluşturulan tüm materyallere tam erişim hakkı verirsek lansmanı kutlamak için ücretsiz bir Quake modu hazırlayıp hazırlayamayacağımızı sordum. Enyo'yu seçmek çok basit bir tercih oldu çünkü Slave Zero X kadrosunda o kadar çok ateş gücüne sahip tek kişi o! Baş yazar Miles Luna ve karakter tasarımcısı Francine Bridge'in, Enyo'nun ana oyunun olaylara öncülük eden hikâyesi için güzel fikirleri vardı zaten.

Slave Zero X'i geliştirmeye başladığımızda Quake seviye formatını kullanmak (bazı değişikliklerle), hızlı ve motorumuzun kullanabileceği şekilde ortamlar oluşturmamıza olanak sağladı. Daha sonra Quake seviye tasarım deneyimine sahip kişilere ulaşmak mantıklı geldi. İlanımızda Quake konusunda deneyime sahip kişilere ihtiyaç duyduğumuzu belirtmekten çekinmedik ve çok hızlı bir şekilde hem hayran projeleri hem de profesyonel Quake projeleri deneyimine sahip kişiler bulduk. O noktadan sonra işler sorunsuz ilerledi!

Cole: Wolf'un da söylediği gibi bu işe girişmek çok mantıklıydı. Ekibin etkisi ve ilham kaynakları, Slave Zero X oynarken açıkça görülüyor. 2D piksel sanatı ve 3D modeller ile 1996 yapımı nişancı oyununun nostaljisini harmanlayan bu mod, kendisini Slave Zero'nun (1999) yalnızca anlatısal olarak değil görsel olarak da manevi ön bölümü olarak konumlandırıyor. Neden Enyo mu? Mermiler ve yıkım onu motive ediyor, o yüzden onunla bir yüksek tempolu birinci şahıs nişancı oyununda ortalığı kasıp kavurmak iyi geliyor.

SC: Ekibin bu eklentiyi tamamlaması ne kadar sürdü?

James: Sıkıntıları ve zorlukları gidererek aşağı yukarı altı ayda oynanabilir, bütünlüğü olan bir versiyon ürettik! Tabii ki bu, Poppy Works tarafından sağlanan mevcut materyaller ve dört ana üyemizin üçünün halihazırda Slave Zero X'in oluşturulmasında deneyim sahibi olması sayesinde gerçekleşti.

A dark and gritty neighborhood.

SC: Sizin bakış açınızdan, modern Quake modlama dünyası nasıl bir yer?

James: Hepimiz id Software'in tamamen 3D birinci şahıs nişancı oyununun büyük hayranlarıyız ve Quake modlama dünyasının uzun geçmişini ve yeniliklerini takdir ediyoruz. Arcane Dimensions ve Alkaline gibi cilalanmış revizyonlardan Copper ve progs_dump gibi daha incelikli modlara kadar, Quake mod topluluğunda herkes için bir şeyler var. Temalar orta çağ fantezisinden distopik bilim kurguya ve Lovecraft eserlerine benzer korkuya kadar çeşitlilik gösteriyor, dolayısıyla yalnızca hayal gücünüzle sınırlısınız. Half-Life ve Counter-Strike bir Quake modu olarak başladı, dolayısıyla pek çok projede ufak da olsa Quake DNA'sı var! Quake modlama topluluğu genel olarak çok açık ve destekleyici, 2021 KEX sürümüyle birlikte yeni nesiller de Quake'in keyfini daha fazla cihazda çıkarıyor ve oyun için modlar yapıyor.

Rose: Quake bir klasiktir. Bu kadar çok sayıda modunun olması inanılmaz. Etrafındaki topluluk da olağanüstü derecede aktif. Bu kadar çok materyalimizi, silahımızı ve Slave Zero X dünyasını Quake topluluğuna getirebilmek inanılmaz derecede heyecan vericiydi. Episode Enyo'nun son derece eğlenceli olduğunu düşünüyoruz ve topluluğun da aynı şekilde hissedeceğini umuyoruz!

Kebby: Birbirinden öğrenen, geniş bir yelpazede deneyimli sanatçıların ve yeni başlayanların olması bence harika bir şey. Her zaman yeni bakış açılarını duymayı dört gözle bekliyorum. Eminim ki insanlar ben katılmadan önce Quake'te çizgi film tarzı oyuncak patlayıcılar, tuğladan silahlar veya düşman ördekleri görmeyi beklemiyorlardı! Kadim canavarlar ve vahşi yaratıklarla dolu eski diyarlardan, Çok Oyunculu modda süper hızlı hareketlilik eklemeye kadar ya da aslına sadık iyileştirmelerden, daha acımasız silahlara ve agresif canavar davranışlarına sahip modlara kadar Quake modlarının çeşidi say say bitmez. Quake'in ne olduğu veya ne olabileceği mod yapımcılarına bağlı, ben de herkesin oyundan keyif alabilmesi ve birlikte oynaması için fikirlerimizi paylaşabildiğimiz ve bu kadar çok yetenekli kişiyle işbirliği yapabildiğimiz için mutluyum.

Cole: Rose, Kebby ve Greenwood çok güzel açıkladı. Quake ve Quake modlama dünyası, video oyunları atmosferine durmaksızın katkıda bulunuyor. Klasik bir oyun üzerinde yapılan değişiklikler ve icatlar, aynı zamanda yeni hikâyeler, deneyimler ve oyunlar yaratmak mı? Quake bir rahatlama oyunu olabilir mi? Quake modlama dünyasındaki yaratıcılık ve çok sayıda olasılık, ilham alma ihtiyacı hissettiğimde Quake'i “ilk başvuracağım” yer haline getirdi ve hiç hayal kırıklığına uğramadım.

Enemies waiting to attack in a dark room.

SC: Bu eklentiyi yapmak için hangi araçlardan faydalandınız?

James: Kullandığım başlıca programlar Trenchbroom (seviye tasarımı); kaplama düzenleme için Photoshop, TexMex ve Wally; PakScape (arşiv düzenleme) ve gfx wad değiştirmek için büyük bir kolaylık olan Fimg oldu.

Kebby: Quake projelerim için ana programım Blender v2.82a. Episode Enyo için 13 yeni karakter ve dokuz yeni silah modellemede, kaplama ve animasyon yapmakta kullandım. Cephane, can eşyaları, zırhlar, güçlendirmeler, parçalar, düşman silahları ve mermiler dahil olmak üzere oluşturulan yeni modellerin sayısı yüzün üzerinde. Blender'da tamamlanan modeller, Quake 1 MDL olarak dışa aktarılır; bu dosyalar, 3D ağı, paletli kaplamaları ve tüm köşe noktaları animasyon verilerini içerir. Slave Zero X'in modellerini kullanabilirdik ancak çoğu model, oyunda kullanılabilmesi için üzerinde tekrar ayarlamalar yapmayı gerektiriyordu. Bölüm sonu düşmanımız, 3D heykeltıraş ve animatör Ty tarafından; kaplamalar da Slave Zero X ekibinden çevre sanatçısı shoTgun tarafından yaratıldı. MD5 modellerini kullanmadan düşmanı doğrudan KEX motoruna aktaramadık, bu yüzden kaplamayı koruyarak ve MDL sürümü için yeni animasyonlar oluşturarak modelin köşe sayısını azaltmam gerekti.

SLK img2pixel harika bir resim düzenleyici. Onu, tüm modelin kaplamalarını doğru Quake palet renklerine göre toplu olarak dizinlemek için kullandım. Ayrıca yüksek çözünürlüklü boyalarımın boyutunu küçültme ve kıpırtılandırma işlemleri için de ondan yararlandım. Paletledikten sonra, istenmeyen parlak noktaları önlemek için ayrı bir aydınlatma maskesi eklemek gibi kaplamaları iyileştirmeye yönelik işlemleri ayarlarken GIMP'i kullandım. Çevre kaplamaları, harika bir ücretsiz piksel boyama programı Wally kullanılarak yapılabilir. Tüm bu araçlar bir arada kullanıldığında hızlı bir şekilde düzenlemeler veya yeni tasarımlar yapabilir ve her şeyin Quake'in sınırları dahilinde çalışacağından emin olabilirsiniz. TexMex, çevre kaplamalarını bir WAD dosyasına paketlemek için kullanılır; bu da seviye editörümüz TrenchBroom tarafından kullanılabilir. Bölümdeki bazı dekoratif aksesuarlar, tipik MDL modelleri yerine katı BSP fırçaları olarak yeniden tasarlandı.

Episode Enyo'nun kaynak kodu, baş programcımız ve seviye sanatçımız bmFbr tarafından FTEQCCgui64 kullanılarak QuakeC'de yazıldı. Bu mod, Alkaline modunun pek çok harika yeni özelliğe sahip yenilenmiş bir versiyonu, keyif alacağınızı düşünüyoruz! GitHub'ı kullanarak silah animasyonlarını, parça düzenlemelerini ve düşman hasar istatistiklerini ayarlama gibi daha az kodlama odaklı işlerde yardımcı oldum. LibreOffice/OpenOffice kullanarak oluşturduğumuz Excel tarzı çizelgeler silah dengesi sorunlarını erkenden organize etmemize gerçekten çok yardımcı oldu.

Ses efektleri açısından Audacity, sesleri düzenlemek için mükemmel bir seçim. Geliştirilmiş KEX motoru sayesinde daha kaliteli ses örnekleri kullanabiliyoruz. Silah ateşleme ve kılıç çarpışması gibi ses efektleri, Slave Zero X'in ses mühendisi ve müzisyen Russell tarafından oluşturuldu. Enyo ve düşmanlarının ses kayıtları Poppy Works tarafından gerçekleştirildi. Episode Enyo'da baş müzisyenimiz AlekswithaK tarafından Ableton Live ile oluşturulan sekiz yeni şarkı yer alıyor. En iyi oyun deneyimi için müziğin sesini açın!

Fabio: Kodlama için SublimeText'i, QuakeC kodunu derlemek için FTEQCC'yi ve veri havuzunu yönetmek için GitHub Masaüstü uygulamasını kullandım. Ses düzenleme için genellikle Audacity ve ocenaudio'yu kullandım. Diğer her şey için genellikle ekip üyelerinin zaten bahsettiği aynı araçları kullandım: Wally, Photoshop, Krita, Blender, FIMG, q1mv vb.

Outside of a warehouse in a state of decline.

SC: Quake topluluğundaki en sevdiğiniz mod yapımcıları kimler? Oyunculara önerebileceğiniz modlar var mı?

James: En büyükleri metlslime (Rubicon 2), Sock (Arcane Dimensions), Kell (Quoth) ve Lunaran'dır (Copper). Kendi Alkaline bilimkurgu modumuz, progs_dump ve yakın zamandaki Re:Mobilize gibi başka modlar da var ancak bu dört mod muhtemelen özel haritalar için en çok kullanılmış ve/veya en fazla tarihsel öneme sahip olanlar.

Tavsiye edeceğim oynanabilir haritalar içeren özel modlar (sırası rastgele):

1. Rubicon 2

2. Rubicon Rumble Pack (yeni özelliklere sahip harika bir Rubicon 2 genişletme paketi)

3. Arcane Dimensions

4. Underdark Overbright

5. Alkaline

6. Dwell

7. Zerstörer (eski bir mod ama bence tam bir klasik)

Bunlar dışında birçok başka mod var, bu liste sadece bir başlangıç noktası olsun! Örneğin, SMEJ'in her iki bölümü de oldukça iyidir ancak daha deneyimli oyunculara hitap ettiklerini söyleyebiliriz.

AlekswithaK: Fairweather'ın gerçekten Quake topluluğunun atan kalbi olduğunu düşünüyorum. Hayatım boyunca başka hiç kimsede görmediğim eşsiz bir vizyon ve yetenek kombinasyonuna sahip. Yapamayacağı hiçbir şey yok; haritalama, kodlama, modelleme, topluluk projelerini organize etme... Hepsinde usta. Fairweather modlama topluluğunda böyle bir etkiye sahip olmasaydı birçoğumuz burada olmayabilirdik. Herkese Fairweather'ın Dwell'deki çalışmalarına göz atmalarını kesinlikle tavsiye ederim.

Cole: Pek çok harika mod yapımcı ve mod var. Ben de Fairweather'ın Dwell'ini önererek diğerlerinin dediğine katılacağım. Biraz farklılık katmak gerekirse Redfield'ın Raven Keep'inin çok keyifli olduğunu düşünüyorum. Ayrıca pallokallo'nun yaptığı Gloom'u oynamaktan da gerçekten keyif aldım. Quake mod arşivlerini kurcalayın derim. Orada küçüğünden büyüğüne harika mücevherler var.

A dark pink cloudy sky looming overhead.

SC: Buradan selam göndermek istediğiniz başka birileri var mı? Varsa şimdi tam zamanı...

James: Elbette! Plazma mermi görselini kullanmama izin verdiği için ptoing'e; yıllar boyunca verdikleri yardımlardan dolayı her ikisi de Quake modlama emektarı olan Lunaran ve Bal'a; bu fırsat için Wolfgang ve Poppy Works'e; erken Alkaline günlerindeki yardımları için Shamblernaut ve Khreathor'a; yıllar boyunca verdikleri destek için Dwell ekibine; harika Trenchbroom eğitimleri için Dumptruck_ds'e ve tabii ki Trenchbroom için Kristian Dueske'a ve Quake'i yaptığı için id Software'e teşekkür etmek isterim!

Fabio: Diğer takım arkadaşlarım tarafından halihazırda bahsedilen kişilerin yanı sıra harita derleyici araçları üzerindeki çalışmaları için Ericw ve Paril'e ve aynı zamanda o zamandan bu yana kolektif bilgileri sayesinde bugün bulunduğumuz yere ulaşmamızı sağlayan ana “merkezlere” (Quake Mapping Discord, Slipseer, Quaddicted, ve func_msgboard) yayılmış tüm Quake topluluğuna da teşekkür etmek isterim. Konsol platformlarında yaşadığımız hatalarla ilgili büyük yardımlarından dolayı id'den Mike “sponge” Rubits'e de teşekkürler.

Guards taking post on various ledges.

Slave Zero X, 18 Şubat'ta Xbox Series X|S, Steam, GOG ve Playstation 5 platformlarına geliyor. Oynanabilir demo Steam ve Xbox Series X|S'te mevcut. Bu heyecan verici yeni eklentiyi Quake topluluğuna kazandırdıkları için Ironwood Software, Poppy Works ve Ziggurat Interactive ekibine bir kez daha çok teşekkür ederiz. Quake'in Add-on (Eklenti) menüsünde şimdi ücretsiz olarak bulunan Episode Enyo ile karanlık bir dünyaya girin ve aksiyona hazırlanın!

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Slayers Club

Son Makaleler