《Quake》全新追加內容:〈Episode-Enyo〉

作者: Joshua Boyle

Download the free Episode Enyo Add-on for Quake today!

《Quake》最新追加內容將帶給玩家獨特體驗!〈Episode-Enyo〉已開放下載,不僅帶來全新精彩刺激的《Quake》遊戲關卡,更是另一個系列的本傳序章。

〈EPISODE ENYO〉

The inside of a dark metal room.

玩家會在〈Episode Enyo〉的五關卡戰役中扮演Enyo,她是橫向捲軸動作遊戲《Slave Zero X》中菁英反派刺客,這款遊戲由Poppy Works開發,Ziggurat Interactive發行。〈Episode-Enyo〉運用《Quake》快節奏的射擊動作,為《Slave Zero X》拉開序曲,故事發生在原版《Slave Zero》(1999)的四年前。立刻前往《Quake》遊戲內追加內容選單免費下載〈Episode Enyo〉,馬上開玩,已登陸PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5和Nintendo Switch。

Various metal pillars connected to each other.

〈Episode Enyo〉和《Slave Zero X》不僅共享遊戲宇宙,還共用許多開發人員。我們很高興能邀請到本追加內容開發團隊Ironwood Software創意十足的成員,以及〈Episode Enyo〉和《Slave Zero X》的發行商Ziggurat Interactive的團隊成員。請繼續閱讀完整文章!

--

SLAYERS CLUB:感謝你們接受採訪!我們很期待向Quake社群介紹你們的追加內容,要先自我介紹一下嗎?

James Greenwood:我是James Greenwood,Ironwood Software的創辦人。我在2019年待業期間開始製作《Quake》地圖。我一直很想要創造出自己的第一人稱射擊世界,我看了Dumptruck_ds的YouTube TrenchBroom教學後,開始涉獵關卡設計。我後來製作了一堆自訂地圖,也向熱心助人的《Quake》社群學了很多。我在遊戲行業工作了幾年後,加入了Poppy Works《Slave Zero X》開發團隊,之後才創立Ironwood。

Ironwood有四個主要成員:Fabio(bmFbr)、Kebby、AlekswithaK和我。Mazu也是我們的夥伴,支援地圖製作。我的工作內容包含地圖設計和雜項的美術工作:HUD、排版等。Fabio是首席程式設計師,也負責設計關卡和製作音效。Kebby是首席建模暨動畫師,AlekswithaK是才華洋溢的首席音樂家。最後,Mazu製作了《Mechanized Mayhem》和附加內容好玩的死鬥關卡,

Kebby、Aleks和我住在美國,bmFbr在巴西,Mazu在芬蘭。我們是個非常國際化的團隊!

Wolfgang Wozniak:我是Wolfgang Wozniak,Poppy Works的共同創辦人,也是〈Episode Enyo〉和《Slave Zero X》的製作人。

Cole Law:我是Ziggurat Interactive行銷團隊的Cole。

Poppy Works製作人Rose McKee:Ironwood Software由四個核心團隊成員組成,外加一個支援〈Episode Enyo〉地圖製作的成員。Poppy Works協助製作,而Ziggurat則是超罩的發行商。Ironwood Software團隊合作無間,做出了這個出色的模組。他們很厲害。

A metal lounge room with graffitied walls.

SC:相較於《Slave Zero X》(1999)和《Slave Zero X》(2025),〈Episode Enyo〉這款《Quake》最新追加內容是發生在這個生化龐克反烏托邦宇宙中的哪個時間點?

Wolfgang:《Slave Zero X Deluxe Edition》的美術集深入探討了遊戲的世界觀,以及《Slave Zero》(1999)之前的歷史演變。大家感興趣的話記得去看看。遊戲時間的先後順序是〈Episode Enyo〉、《Slave Zero X》,然後才是原版的《Slave Zero》。我們製作《Slave Zero X》和〈Episode Enyo〉時,本來沒打算將時間往前推,做一做就變成這樣了!

Cole:我們看到Poppy Works將TrenchBroom和《Quake》的視覺語言用得出神入化,在《Slave Zero X》中打造出生動的《Slave Zero》世界,就覺得一定該製作《Quake》模組,讓《Slave Zero》宇宙的故事更豐富。〈Episode Enyo〉很像是靈感取自《Quake》社群的情書,要獻給《Quake》社群。

A long metal conveyor belt.

SC:當時怎麼會有這麼獨特的靈感,想創造出以《Slave Zero X》為背景的《Quake》追加內容?怎麼決定遊戲主角是反派角色Enyo?

Wolfgang:主要計畫要收尾時,我想到我們有一組經驗豐富、又有才華的《Quake》關卡設計師和模組製作者,他們直接參與了《Slave Zero X》環境製作的方方面面。我問了他們,如果有權限運用主遊戲中創作的所有素材,能不能做個免費的《Quake》模組來慶祝遊戲推出。Enyo是首選,因為《Slave Zero X》中只有她有這麼強的火力!主編劇Miles Luna和角色設計Francine Bridge當時已經構思出她在主遊戲之前的故事。

開始開發《Slave Zero X》時,運用《Quake》關卡格式(稍微修改)可以快速製作出我們引擎可以使用的環境,所以自然要找有《Quake》關卡設計經驗的人。我們的徵才說明很直接說需要熟悉《Quake》的人,之後很快就找到有做過《Quake》粉絲創作和專業經驗的人。一切都非常順利!

Cole:Wolf說得沒錯,真的很自然而然。玩《Slave Zero X》時可以感受到團隊的影響和靈感。混合了2D像素風格和3D資產,又帶有1996年射擊遊戲的懷舊感;在劇情和視覺上,都讓這部《Slave Zero》(1999)的精神前傳有清楚的定位。更何況還有Enyo的加持,讓玩家能在快節奏的第一人稱射擊遊戲中,盡情發揮她的火力和破壞力。

SC:團隊花了多久完成這個追加內容?

James:加上糾錯的時間,我們大約花了六個月做出可遊玩、連貫的版本!當然,這是因為Poppy Works提供了現有資產,還有四位主要成員中有三位有非常多製作《Slave Zero X》的經驗。

A dark and gritty neighborhood.

SC:你們會怎麼形容現代的《Quake》模組製作圈?

James:我們都是id Software完全3D第一人稱射擊遊戲的忠實粉絲,很欣賞歷史悠久的《Quake》模組製作圈,以及大家的創新和詮釋方式。有〈Arcane Dimensions〉和〈Alkaline〉這類精緻的大翻新,也有〈Copper〉和〈progs_dump〉這類比較小規模的模組,《Quake》模組社群中有五花八門的內容。主題從中世紀奇幻、反烏托邦科幻到宇宙恐怖,大家想像得到的都有。〈Half-Life〉和〈Counter-Strike〉一開始也都是《Quake》模組,所以很多企劃都帶有《Quake》的DNA!《Quake》模組社群整體來說非常開放和很願意互相支持,2021年KEX推出後,年輕世代也能在更多裝置上體驗《Quake》和製作模組。

Rose:《Quake》是個經典,模組數量非常驚人,社群也非常活躍。我們很高興能夠讓《Quake》社群看到《Slave Zero X》的資產、武器和世界。我們認為〈Episode Enyo〉超級好玩,希望社群也會這麼想!

Kebby:社群裡經驗豐富的藝術家和初學者互相學習真的很棒,我隨時都很期待聽到新的觀點。在我加入之前,大家應該沒料到會在《Quake》看到卡通玩具槍、方塊槍或鴨子敵人!《Quake》模組非常多樣,有充滿古老野獸和狂野生物的古老境域,也有在多人模式中新增超快速移動功能;有原汁原味的改善,更有徹頭徹尾的轉換,讓武器更狠和怪物更有侵略性。模組製作者決定了《Quake》的本質和潛力,我很高興我們可以分享我們的想法,和很多有才華的人合作,讓大家享受遊戲樂趣!

Cole:Rose、Kebby和Greenwood說得很好。《Quake》和《Quake》模組製作圈對電玩世界是份大禮。對經典遊戲注入變化和創新,同時創作出新的故事、體驗和遊戲!《Quake》會不會也稱得上是撫慰人心的遊戲?《Quake》模組製作圈的創意和各種多元的樣貌每每都能帶給我靈感,玩了絕不會失望。

Enemies waiting to attack in a dark room.

SC:你們是用什麼工具製作這個追加內容的?

James:我主要用的程式是Trenchbroom(關卡設計);紋理編輯是用Photoshop、TexMex和Wally,最後還有PakScape(存檔編輯)和很適合修改gfx wad的Fimg。

Kebby:Blender v2.82a是我製作《Quake》企劃的主要程式,用來建模、製作紋理,還有為〈Episode Enyo〉中的13個新角色和9種新武器製作動畫。包含撿取彈藥、生命值道具、裝甲、強化、碎屍、敵人武器和彈藥,總共創作了超過一百個新資產。在Blender完成的模型會輸出成Quake 1 MDL檔;這些檔案包含3D網格、調色紋理和所有頂點動畫資料。我們用了《Slave Zero X》的模型,但大多需要調整才能在遊戲中使用。本作品結尾的大壞蛋是由3D形塑師暨動畫師Ty製作,並由《Slave Zero X》團隊的環境美術shoTgun製作紋理。我們必須使用MD5模型,才能將敵人輸入KEX引擎,所以我需要降低頂點數量,同時為MDL版本保留最後的紋理並製作新動畫。

SLK img2pixel是很棒的圖像編輯器,我用來將所有模型紋理連到對的《Quake》調色盤顏色。同時處理高解析度圖畫的降採樣和抖動。調色後,我會用GIMP進行後續編輯並調整紋理,例如使用單獨的發光遮罩,避免出現意外光點。環境紋理是用Wally製作,這是款免費好用的像素繪畫軟體。結合以上所有工具,就能快速調整或製作新的美術圖形,並確保一切都符合《Quake》的限制。我們用了TexMex將環境紋理整合成WAD檔案,這樣才能在關卡編輯器TrenchBroom使用。本集有些裝飾道具被重製成BSP筆刷,而不是一般MDL模型。

〈Episode Enyo〉的原始碼是首席程式設計暨關卡美術bmFbr在QuakeC用FTEQCCgui64寫出來的,這是〈Alkaline〉模組的改良版,包含許多新功能,大家應該會喜歡!我協助了一些比較簡單的程式設計工作,主要是調整武器動畫、碎屍設定和敵人傷害數據,用GitHub更新變動。我想特別提到LibreOffice/OpenOffice版本的Excel風表格,幫助我們在初期處理武器平衡問題。

至於音效,Audacity很適合用來格式化音訊。KEX引擎的性能可以支援更高品質的聲音樣本。武器射擊和劍撞擊這類的音訊效果是由《Slave Zero X》的音訊工程師和音樂家Russell創作。Enyo和敵人的語音台詞錄音由Poppy Works處理。〈Episode Enyo〉有首席音樂家AlekswithaK用Ableton Live創作的八首全新歌曲。把音樂音量調高,才會有最佳的遊戲體驗!

Fabio:在程式設計上,我是用SublimeText搭配GitHub桌面應用程式管理資料庫,用FTEQCC來編譯QuakeC程式碼。在聲音編輯上,我主要用Audacity和ocenaudio。其他的就是團隊其他成員已經提過的工具:Wally、Photoshop、Krita、Blender、FIMG、q1mv等等。

Outside of a warehouse in a state of decline.

SC:在《Quake》社群中,團隊最喜歡的哪些模組創作者?建議大家試試哪些模組?

James:大家都很喜歡的有metlslime(〈Rubicon 2〉)、Sock(〈Arcane Dimensions〉)、Kell(〈Quoth〉)和Lunaran(〈Copper〉)。其他的包含我們的〈Alkaline〉科幻模組、〈progs_dump〉和最近的〈Re:Mobilize〉,但前四個模組大概是最多人用的自訂地圖和/或有重要的歷史意義。

我推薦的自訂模組(包含可玩地圖),順序隨機:

1. 〈Rubicon 2〉

2. 〈Rubicon Rumble Pack〉(〈Rubicon 2〉優秀的擴充包,附加新功能)

3. 〈Arcane Dimensions〉

4. 〈Underdark Overbright〉

5. 〈Alkaline〉

6. 〈Dwell〉

7. 〈Zerstörer〉(非常早期的模組,我認為是個經典)

還有很多沒提到,所以這份清單只是個起點!例如,〈SMEJ〉兩集都很不錯,但比較適合進階玩家。

AlekswithaK:我認為Fairweather真的是《Quake》社群的核心成員。眼界和才華是我這輩子看過最厲害的,而且樣樣精通,地圖製作、程式設計、建模、組織社群專案全部都行。社群要是少了Fairweather這樣的大咖,我們很多人也不可能會有今天的成績。我非常推薦大家看看他的作品〈Dwell〉。

Cole:優秀的模組創作者和模組有很多。我一樣推薦Fairweather的〈Dwell〉。如果想換個口味,我覺得Redfield的〈Raven Keep〉很不賴。我也很喜歡pallokallo的〈Gloom〉。大家真的可以好好探索《Quake》模組檔案庫,有很大大小小的瑰寶。

A dark pink cloudy sky looming overhead.

SC:你們有其他想要公開致意的人嗎?現在是好機會...

James:當然!我要感謝:ptoing讓我用他的電漿彈道精靈圖;《Quake》資深模組創作者Lunaran和Bal多年來提供的幫助;Wolfgang和Poppy Works給予機會;Shamblernaut和Khreathor在〈Alkaline〉初期的協助;〈Dwell〉團隊多年來的支持;Dumptruck_ds提供的Trenchbroom教學;當然還有Kristian Duske的Trenchbroom和id Software製作《Quake》!

Fabio:除了其他團隊成員提到的人以外,我還要感謝ericw和Paril在地圖編譯工具上下了苦心,還有散布在各個主要「中心」的《Quake》社群:Quake Mapping Discord、Slipseer、Quaddicted和func_msgboard,我們是憑藉著大家一直以來匯集的知識才能有今天的成績。我也想向id的Mike「sponge」Rubits致意,謝謝他協助我們解決主機平台上的錯誤。

Guards taking post on various ledges.

《Slave Zero X》將於2月18日登陸Xbox Series X|SSteamGOGPlayStation 5,現在已在SteamXbox Series X|S提供試玩版。再次感謝Ironwood Software、Poppy Works和Ziggurat Interactive團隊,為《Quake》社群帶來這個精彩的新追加內容。踏入黑暗世界,體驗〈Episode Enyo〉驚險刺激的動作,現在可在《Quake》的追加內容選單中免費獲取!

分享分享所有文章
Slayers Club

最新文章