新追加內容已推出:SIGIL II

作者: Joshua Boyle

SIGIL II is available now as a free Add-on for DOOM (1993) and DOOM II

我們正在利用《DOOM(1993)》和《DOOM II》的全新免費追加內容歡慶《DOOM》系列的30週年。John Romero重新回歸我們其中一個最早的追加內容〈SIGIL〉並推出它備受期待的續作。現已推出!

SIGIL II

SIGIL II Logo

〈SIGIL II〉是免費的九關章節,現已在《DOOM(1993)》和《DOOM II》推出。前往《DOOM(1993)》和《DOOM II》的遊戲內追加內容選單即可下載並遊玩〈SIGIL II〉,現已於PC、Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch推出,並且可於Xbox Series X|S和PlayStation 5上向後相容。

不過先等一下,我們還帶來了其他內容!查看獨家模組巡禮訪談,訪談對象正是這個追加內容的創作者本人!

Shooting a weapon at an enemy in a room full of skulls.

John Romero是一名獲獎肯定的遊戲設計師、關卡設計師和程式設計師,參與過130款以上的遊戲,其中107款是已經商業發行的遊戲,包含代表性的《Wolfenstein 3D》、《DOOM》和《Quake》。Romero涉及過行動裝置、硬派、中派、休閒和大型多人線上遊戲領域,並成功共同創辦過八間遊戲公司,包含id Software、Gazillion Entertainment和最近在2023年歡慶8週年的Romero Games。

SLAYERS CLUB:John,歡迎回來!我們很高興你為《DOOM》的30週年帶來〈SIGIL II〉!愛爾蘭的生活怎麼樣?

John Romero:生活很棒,也很忙!我今年一直在忙著製作新的第一人稱射擊遊戲,還有你知道的,就是〈SIGIL II〉。謝謝你的關心。

SC:〈SIGIL II〉是《DOOM(1993)》和《DOOM II》之間劇情的結局嗎……還是你想在《DOOM》接近另一次週年里程碑的時候再次點燃地圖編輯器的熱情?

JR:對,〈SIGIL II〉是《DOOM II》時間點之前劇情的結局。我已經開始做《DOOM II》的下一個地圖包,名字叫「極惡罪人」。在極惡罪人之後就輪到《Quake》的章節,所以我不知道還會不會再回去《DOOM(1993)》。

Preparing to fight Cacodemon.

SC:你在這次作品為團隊招募新血,還是依舊維持同樣令人信賴的陣容?

JR:我的陣容都是超棒的《DOOM》技術專家,還擴增了一位可以堪稱是AF領域的專家。成員們在《DOOM》社群中非常活躍,所以他們都知道進行來源移植時可能發生的所有瘋狂例外狀況。

如製作人員名單畫面所示,還有更多人參與製作,因為我們會寫社群媒體貼文,而且很多人參與製作實體包裝,像我太太就是改造套件生產環節的負責人。當然還有新的編曲家THORR,用他獨特的硬派工業節奏混搭80年代的主奏吉他旋律,讓世界各地的玩家都驚豔萬分。

SC:和我們說說你的「第一關最後再做」的地圖製作理念。

JR:從專案的一開始,我們會以自然的方式去設計,這代表全部的內容都不會寫死,可以隨著開發改變,來讓其盡可能發展為最好的狀態。我從組合的中段開始製作關卡,並以其為中心前後跳動。我永遠都會在最後製作我的ExM1,因為到了最後我已經知道玩家在旅途上會發生的所有趣事和獨特的事物,我就可以把得到最終進化的設計成果放入第一關裡。

Shooting a weapon at oncoming enemies.

SC:你在直播中示範了〈SIGIL II〉的一些關卡,看來你心狠手辣地提升了玩家的挑戰。你採用了什麼方法來使〈SIGIL II〉的難度更勝〈SIGIL〉?

JR:當我決定〈SIGIL II〉的「很強很暴力」關卡的難度時,就決定讓它比〈SIGIL〉的「很強很暴力」難度更難。〈SIGIL〉的「很強很暴力」難度是根據我可以在不存檔的情況下完成一道關卡而設計,只要一輪我就可以退出地圖。而在〈SIGIL II〉,我選擇讓它困難到我需要儲存與載入才能通過關卡。

SC:比起全新的挑戰,〈SIGIL〉和〈SIGIL II〉有什麼相似的靈感,或是能達到玩家期待的內容?

JR:〈SIGIL〉和〈SIGIL II〉一開始的情節都是講述撒旦不計一切召喚巴風特來阻止你,並透過困進五芒星傳送陣來把你傳送到地獄裡更惡劣的區域。〈SIGIL II〉的視覺設計比〈SIGIL〉更凶惡,所以到處都有更多紅色和岩漿。

我也希望能確保有更多戶外關卡。〈SIGIL〉有E5M5。而〈SIGIL II〉的所有關卡都有戶外區域,有些關卡的戶外區域會比較大。玩家唯一能預期的是〈SIGIL II〉具有經典《DOOM》設計,且「很強很暴力」的挑戰會變得超級高。

SC:我們有一些快問快答,但最重要的是社群關於FIREBLU問題!(註解:FIREBLU是原版《DOOM》動畫紋理,但現已躍升至邪教迷因的地位。)

A pulsating interlacing of stark red and blue: FIREBLU

Fireblu快問快答#1:你有FIREBLU浴簾、盤墊或被套嗎?沒有的話,原因是?

JR:我沒有,因為我絕對不想想起那個紋理!啊啊啊!

Fireblu快問快答#2:FIREBLU摸起來是涼的嗎?

JR:它的高溫和低溫會使它平衡成室溫。

Fireblu快問快答#3:FIREBLU在開發團隊中有特殊的歷史嗎?

JR:我記得Kevin當初做出那個紋理後,我還真想不出可以用在哪裡?在E3M6的起點有一棟建築的外表都是用FIREBLU。我還記得自己當時看著FIREBLU牆壁、聽著與遊戲美學不搭的MIDI曲目,而那個音樂和紋理的搭配,當時真的讓我很想把那首歌從這世界抹滅掉。紋理最後留下來了,因為我不想亂動Sandy的工作成果,也許他是想透過那個紋理來表現出地獄隨機的混亂感受。

SC:說到驚人的《DOOM》社群,既然這是我們最後的訪談,你有想要公開致意的人嗎?

JR:我的天,MYHOUSE.WAD根本就是件藝術品,它是個寶藏。還有VENTROUS真的很棒。我真的很感謝每年的CACOWARDS,而且所有關卡製作者都值得一切的掌聲。感謝Doomworld和id Software社群的熱情參與,這也是我們這個圈子可以持續強盛的原因之一。

SC:感謝你花費時間打造更多讓我們對螢幕興奮狂吼的有趣關卡!

JR:感謝你詢問〈SIGIL II〉的事。這可能是《DOOM》的改造套件首次登上PC GAMER的封面。

  • 對於錯過我們在《DOOM》25週年與John Romero在《SIGIL》模組巡禮訪談的讀者,還在等什麼?馬上去看看〈SIGIL〉和〈SIGIL II〉吧!
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