GameQraft traz DOOM à vida, de polígono a papel
Por: Parker Wilhelm

De arte dos fãs a cosplay a mods, os fãs de DOOM fazem de tudo para exaltar sua paixão. Conheçam Myke Hernandez, um artista talentoso que captura o bestiário de inimigos da id Software com uma técnica única: papercraft.
Fique sabendo que eles não são meros bonecos bidimensionais. Sob a alcunha de GameQraft, Myke Hernandez transforma papel em modelos tridimensionais e fiéis aos polígonos originais, como esse trio demoníaco de DOOM 3.
“Como muitos jogadores, eu sempre quis ter figuras de ação desses jogos quando era criança, mas elas nunca foram feitas”, diz Myke. “Então agora eu decidi criá-las por conta própria”.
O trabalho de GameQraft se classifica como técnica mista, já que Myke combina habilidades de mapeamento digital com escultura em papel para criar um peça final que é fiel à sua versão no jogo, até na quantidade de polígonos.
“Eu usei uma série de programas para converter os modelos do jogo para um formato que pode ser importado para o software de papercraft. Na sequência, o modelo é desconstruído em centenas de polígonos triangulares planos, conhecidos como faces, que podem ser reconfigurados”, conta Myke.
A partir deste ponto, o projeto é transformado em um modelo que pode ser impresso, cortado e então colado com supercola. As esculturas de GameQraft são feitas de cartolina laminada espessa para torná-las mais resistentes e proteger a tinta impressa. Elas também são forradas com enchimento para ficarem um pouco mais pesadas e duráveis para exposição do que se fossem completamente ocas.
“Um dos maiores desafios é fazer as texturas parecerem iguais às do jogo”, diz Myke. “A engine do jogo processa os modelos de uma maneira que modifica a aparência das texturas. Eu corrijo manualmente e aprimoro as texturas antes de imprimir para combinarem com as do jogo”.
Como podem imaginar, examinar as texturas em um modelo do jogo de algo como DOOM 3 é uma tarefa desafiadora. “Quanto mais detalhado é o modelo, mais difícil se torna projetar um novo modelo por causa da grande quantidade de faces, como se fossem parte de um quebra-cabeças. A fase de construção é muito meticulosa e demora semanas”.
De quantos detalhes estamos falando aqui? O modelo de GameQraft do Cavaleiro Infernal de DOOM 3 possui 2.692 faces: um quebra-cabeças infernal, na nossa opinião. “É só imaginar pedacinhos de papel por todos os cantos e um monte de supercola nos seus dedos”, fala Myke.
A paixão é uma necessidade para fazer algo tão sofisticadamente detalhado quanto os modelos de GameQraft. Felizmente, o artista por trás dessas recriações possui muita paixão — especialmente por DOOM. Vocês podem ver a atenção aos detalhes em cada projeto, incluindo o favorito do Myke: uma figura belamente construída do Rosado de DOOM 3.
“Eu jogo DOOM há muito tempo, desde quando meu pai trouxe para casa um PC com Windows 95 de última geração (na época) e um CD cheio de jogos shareware”, Myke conta. “Anos depois, construí meu primeiro PC personalizado especificamente para rodar DOOM 3”.
Um fã fervoroso da id Software, Myke é um participante frequente da QuakeCon, onde os fãs de DOOM têm uma chance de ver as criações de GameQraft em carne e osso, ou melhor, em papel, mesmo. “Eu amo participar da QuakeCon”, comenta Myke. “Sempre trago minhas figuras para expor e planejo fazê-lo novamente em 2020”.
Falando em 2020, as próximas produções de GameQraft incluem modelos do pacote de expansão Resurrection of Evil de DOOM 3, incluindo um Maldito (Maledict) gigante. E é claro que Myke está empolgado para o lançamento de DOOM Eternal em março. “Desde que revelaram DOOM Eternal, estou superempolgado”, conta Myke, “eu mal posso esperar para estripar e lacerar a infinidade de demônios novos com todas as novas armas e habilidades”.
Ansiosos para ver mais jogos trazidos à vida com papercraft? Confiram GameQraft online pelo Twitter e YouTube. Para mais conteúdo de DOOM, não desgrudem do Slayers Club! DOOM Eternal será lançado em 20/03/20 para PC, PS4, Xbox One e Google Stadia.
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