DOOM Eternal: The Ancient Gods, Épisode 2 et notes de la mise à jour n° 5

Par : Joshua Boyle

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Nous sommes fiers de sortir la conclusion épique de la saga du DOOM Slayer dans cette dernière extension de la campagne de DOOM Eternal: The Ancient Gods, Épisode 2. Découvrez trois lieux encore jamais vus, de nouvelles variantes d'ennemis mortels et une incroyable arme inédite. Il s'agit de certains des meilleurs contenus que nous avons créés à ce jour, donc nous espérons que vous aimerez vous frayer un chemin dans ce dernier chapitre de la saga du DOOM Slayer !

Avertissement sur les spoilers : ces notes couvrent une large gamme de nouveaux contenus, vous êtes donc prévenus qu'il y aura peut-être des spoilers !

Nouvelles fonctionnalités pour The Ancient Gods, Épisode 2 sur TOUTES les plateformes

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Trois nouvelles cartes de campagne DOOM Eternal (achat de The Ancient Gods, Épisode 2, de la Deluxe Edition, ou du Pass Year One nécessaire)

  • Pointe du Monde

Dans son combat l'opposant au Seigneur des Ténèbres, le Slayer doit partir à la recherche de la Pointe du Monde, car le seul moyen d'accéder à Immora repose dans le mystérieux artefact caché à l'intérieur du monolithe de cristal. La flèche cosmique surplombe Argent D'Nur, n'autorisant l'entrée qu'à ceux qu'elle juge dignes...

  • Terre reconquise

L'invasion de la Terre par les forces de l'Enfer a échoué et l'ARC a organisé la résistance humaine dans le combat pour reprendre la planète. Le Slayer doit maintenant localiser la Porte de Divum, un ancien artefact créé par le Père au cœur des ruines d'une cité dévastée. Une fois la porte activée, la voie pour Immora sera ouverte...

  • Immora

La bataille finale a commencé. Utilisant la Porte de Divum pour accéder au cœur de l'Enfer, le Slayer se tient à présent devant les murs d'Immora, prêt à affronter le Seigneur des Ténèbres. Les armées se rassemblent, alors que le Royaume des ténèbres se prépare pour la guerre : le conflit qui se prépare décidera du destin de tous...

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  • Collection Slayer Barbare

“Qu'est-ce que l'acier comparé à la main qui l'a forgé ?” Découvrez le Slayer Barbare ! L'achat de The Ancient Gods, Épisode 2, de la Deluxe Edition, ou du__Pass Year One__ débloque immédiatement cet élément cosmétique aussi brave que nu du torse. Comme toutes les Collections, elle contient des tonnes d'éléments comme un podium chiadé, de nouvelles animations de podium, des apparences alternatives, des icônes et des badges de joueur. Pour en savoir plus sur la manière de bonifier vos Collections, cliquez ici.

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  • Nouvelle arme : le Marteau sentinelle

Une arme sacrée maniée par le commandant Valen de l'armée des Sentinelles. Alimenté par une énorme infusion d'énergie d'Esprit, le Marteau sentinelle permet à son détenteur d'étourdir des adversaires démoniaques et d'en extraire des ressources.

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  • Nouvelle option de déplacement : les points d'accroche pour le crochet de boucher du Super Shotgun

Utilisez le crochet de boucher du Super Shotgun sur les points d'accroche pour vous déplacer. Lancez-vous dans la direction opposée au point d'accroche pour vous donner l'élan nécessaire pour passer des coins. Dans les airs, combinez le double saut, la Ruée et les points d'accroche pour traverser des zones compliquées.

  • Nouvelles variantes d'ennemis

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  • Baron blindé

Les Barons blindés possèdent des greffes de technologies d'Immora. Ils patrouillent à l'extérieur des portes de la ville avec des gantelets de masse maudits par le Seigneur des Ténèbres en personne. Un seul coup destructeur anéantit corps et esprit à la fois. Même les Maykrs craignent ces créations démoniaques et mécaniques, car leur soif de carnage est insatiable.

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  • Rôdeur maudit

Des gouttes de poison nécrotique coulent des griffes du Rôdeur maudit. Connue pour être l'une des formes de magie du sang les plus traîtres, une telle sorcellerie ne peut être conjurée que par de rares adeptes. Et pourtant, les Rôdeurs des fosses les plus profondes et les plus sombres de l'Enfer ont évolué pour naturellement produire ce poison au bout de leurs griffes. Une simple lacération glace le sang de leurs victimes et les draine de leur essence à chaque battement de cœur. La seule façon de lever cette malédiction est d'en tuer la source.

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  • Fantassins démoniaques

La caste de guerriers d'Immora défend l'ancienne cité, montant la garde sur ses remparts depuis la traîtrise de leur créateur, il y a des milliers d'années de cela. Être garde impérial de Davoth reste un poste honoré parmi les citoyens d'Immora, et vous maniez armures et armes forgées dans les flammes de la haine et de la souffrance. Attendant le retour de leur leader légitime depuis une éternité, leur loyauté et leur dévotion à Davoth sont inflexibles.

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  • Hurleur

Les Hurleurs étaient autrefois des humains adorateurs de la Ra'Itha Va'Tuum, un ancien culte de l'Enfer. Mais au lieu d'être récompensés pour leur dévotion, ces adeptes ont été torturés dans la Citadelle de la Souffrance pendant des millénaires. Les frustrations de toute une vie de duperie les ont transformés. Leurs cris de rage à glacer le sang ont fermenté en quelque chose de bien plus puissant, un pouvoir enivrant désiré par tous les types de démons.

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  • Diablotin de pierre

Les Diablotins qui ont perdu la vie sur le champ de bataille sont lancés dans les fosses volcaniques de l'Abîme ardent. Immergés dans du basalte souillé d'Argent et de scories, ils renaissent avec une chair de pierre. La nouvelle peau de ces Diablotins de pierre est impénétrable à la plupart des armes connues. Seules les rapides vibrations multiples d'un coup écrasant de Marteau sentinelle peuvent endommager leur extérieur semblable à de la roche. En plus de leur agilité qu'ils ont conservée, les Diablotins de pierre peuvent canaliser les fosses de leur renaissance et s'auto-immoler dans les feux de l'Enfer.

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  • Soldat anti-émeute

Comme leurs autres camarades tombés, l'ancienne courageuse infanterie lourde des défenses de la Terre a succombé aux ténèbres. Marchant à présent sous la bannière du Seigneur des Ténèbres, ils déchaînent une tempête de feu sur l'humanité, les sentinelles et tout ce qui se tient sur leur chemin. Enhardis par les boucliers bénis qu'ils ont volés à Urdak, les soldats anti-émeute affirment fermement leur domination au combat.

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  • Nouveau combat de boss : le Seigneur des Ténèbres

Les anciens dieux sont les témoins du Slayer et du Seigneur des Ténèbres alors qu'ils procèdent au rituel du combat devant la salle du trône d'Immora, une épreuve qui déterminera le sort de toute l'existence.

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  • Confrontations amplifiées

Les Confrontations amplifiées sont des confrontations comprenant deux vagues à la difficulté croissante. Seule la deuxième vague est optionnelle.

Venir à bout de la première vague octroie une amélioration du Marteau sentinelle. Vaincre la seconde vague donne un élément cosmétique.

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  • Des apparences exclusives Slayer Deluxe dans chaque niveau

L'exploration n'a jamais autant rapporté ! Si vous parvenez à terminer la deuxième vague des Confrontations amplifiées de chaque niveau, vous pouvez débloquer de nouvelles apparences de Slayer.

Parmi les apparences de Slayer Deluxe :

  • Pointe du Monde
  • Survivant
  • Forgé en Enfer

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  • De nouvelles récompenses pour de nouveaux paliers

The Ancient Gods, Épisode 2 contient de tout nouveaux défis qui, une fois terminés, permettent de recevoir de nouveaux équipements :

  • Des apparences
  • Des podiums
  • Des icônes
  • Des badges de joueur
  • Des animations de podium
  • Des apparences d'arme
  • Des arrière-plans de menus
  • L'apparence Slayer Barbare Or pour avoir terminé la nouvelle extension en mode Vie supplémentaire avec 5 vies supplémentaires dans votre inventaire

Remarque sur les armes : le Creuset n'est pas disponible dans The Ancient Gods, Épisode 2. C'est délibéré.

Problèmes connus - TOUTES les plateformes

The Ancient Gods, Épisode 2 - Campagne

  • Les Glory Kills de Mancubus qui se concentrent sur leur tête ne redonnent pas un 1UP lorsque vous utilisez la rune de soutien Reprendre
  • Charger manuellement le point de passage après le combat de la brèche du mur à Immora peut entraîner des problèmes de chargement de l'IA, des dangers environnementaux et de certains effets. Si vous rencontrez ce problème, nous vous conseillons pour l'instant de recommencer le niveau.
  • Dans Terre reconquise, le Cacodémon devant l'entrée de la forteresse de l'UAC peut réapparaître invisible et attaquer le Slayer

Notes de la mise à jour n° 5 de DOOM Eternal

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Améliorations générales pour TOUTES les plateformes

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  • Nouvelles options de l'ATH “Voiture de course”

Une nouvelle option appelée Indicateur de capacité sur réticule vous permet de placer des icônes près de votre réticule pour certaines mécaniques importantes, afin de savoir quand vous pouvez les utiliser pour être encore plus efficace.

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  • Délai d'apparition de la roue de sélection (en millisecondes)

Ajuste le timing pour Changer d'arme par rapport à la Roue de sélection basée sur le bouton appuyer/maintenir

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Nouvelles améliorations du BATTLEMODE pour TOUTES les plateformes

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SLAYER

Bfg

BFG

  • Toucher un démon incarné par un joueur avec une Frappe sanglante garantit un lâcher de munitions de BFG pour le Slayer
  • Tuer des IA avec des Glory Kills ne donnera plus de munitions de BFG

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PUISSANCE DE FEU DE L'UAC

  • Ajout d'une NOUVELLE amélioration pour le Slayer : Puissance de feu de l'UAC
  • Augmentation de 25 % des dégâts du fusil à plasma et réduction de 50 % des dégâts de la baliste
  • Suppression de l'amélioration de fin de manche Démon de vitesse du Slayer, remplacée par Puissance de feu de l'UAC

Endless Rage

RAGE INFINIE

  • Augmentation de la durée du boost du Slayer avec l'amélioration de puissance Rage infinie, de 3 à 5 secondes

Master Carver

MAÎTRE SCULPTEUR

  • Suppression du boost de munitions de Maître sculpteur : les munitions gagnées dans cette amélioration ont été ajoutées au kit de base du Slayer

Fists of Fury

FUREUR SANGLANTE

  • La charge de Frappe sanglante est donnée au début de la manche après avoir récupéré Fureur sanglante

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EXPLOSION BONUS

  • Réduction du temps de recharge ajoutée à l'amélioration Explosion bonus

GÉNÉRAL

  • Les dégâts au corps à corps que le Slayer inflige aux démons contrôlés par des joueurs sont désormais de 1 point

DÉMONS

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BUTIN BLOQUÉ

  • Suppression de la réduction du temps de recharge du Butin bloqué de l'amélioration Tacticien pour les joueurs incarnant des démons (le temps de recharge est maintenant toujours de 40 secondes)
  • Augmentation de la durée du Butin bloqué, de 3 à 3,5 secondes
  • Les munitions du BFG ne sont plus affectées par le Butin bloqué

Team Heal

SOIN D'ÉQUIPE

  • Modification du comportement : le soin se fait sur la durée au lieu d'être immédiat
  • Durée de 8 secondes, pas de changement dans les pourcentages de soin : 30 % sur PC et 20 % sur consoles

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ZONE NÉFASTE

  • Les dégâts de la capacité Zone néfaste ne se cumulent plus lorsque deux affectent un joueur incarnant le Slayer

GÉNÉRAL

  • Allongement de la protection lors de la réapparition des démons, de 3 à 5 secondes

Correctifs au BATTLEMODE pour TOUTES les plateformes

  • Correction d'un problème qui faisait que le Slayer pouvait tirer en mode automatique et avec le module bombe collante en même temps
  • Correction d'un problème qui faisait que les bonus de santé non ramassés devenaient invisibles, mais restaient actifs
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Arch-vile de placer le mur de flammes sur le Slayer
  • Correction d'un problème qui faisait que le palier de Slayer de niveau Extinction ne comptabilisait pas les démons contrôlés par des joueurs avec le BFG

Correctifs à la campagne pour TOUTES les plateformes

  • Correction d'un problème qui rendait le voyage rapide indisponible en rechargeant un point de sauvegarde ou quittant vers le menu principal juste après avoir déverrouillé le voyage rapide dans n'importe quel niveau

Problèmes connus - TOUTES les plateformes

Campagne

  • Mod Bot : les animations du Slayer suivent le module actuellement équipé, pas celui qu'il acquiert, et ne passent pas au nouveau module. Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour. Pour le moment, vous pouvez contourner ce bug en équipant manuellement le nouveau module.

BATTLEMODE

  • Les effets visuels persistent si vous êtes tué en étant sous l'effet du Soin d'équipe
  • Le Slayer peut brûler un cran de la tronçonneuse en essayant de l'utiliser sur un démon qui se cramponne à un rebord
  • Les lasers du Revenant peuvent persister en vue à la troisième personne après avoir tiré un barrage de roquettes

Problèmes connus - PC seulement

Général

  • Les skybox ont une apparence granuleuse avec la carte graphique AMD Vega 56
  • Pour de meilleures performances avec la carte graphique NVIDIA GTX 1650, utilisez la version de pilote 457.51 (vous pouvez la télécharger depuis le site de NVIDIA ici)
  • Les joueurs utilisant une carte graphique NVIDIA GTX 1050i peuvent avoir un effet de clignotement en jouant avec la synchronisation verticale en “Triple Buffering” ou “Activée”. Si vous rencontrez ce problème, vous pouvez le contourner en appliquant un autre paramètre à la synchronisation verticale.

BATTLEMODE

  • L'amélioration Mur de flammes de l'Arch-vile peut ne pas produire des boules de feu de façon constante lorsqu'il subit des tirs du Slayer
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