Notas de lanzamiento de DOOM Eternal: The Ancient Gods, segunda parte y la actualización 5

Por: Joshua Boyle

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Nos enorgullece anunciar el lanzamiento de la épica conclusión de la saga del DOOM Slayer en la última expansión de la campaña de DOOM Eternal: The Ancient Gods, segunda parte. Se podrá disfrutar de tres ubicaciones nunca antes vistas, nuevas variantes letales de enemigos y una flamante y espectacular arma. ¡Es uno de nuestros mejores trabajos hasta la fecha, así que esperamos que todo el mundo lo pase en grande luchando en el capítulo final de la saga del DOOM Slayer!

Advertencia: estas notas del parche cubren gran parte del nuevo contenido, ¡así que mucho cuidado, que hay spoilers!

Nuevas funcionalidades para The Ancient Gods, segunda parte en TODAS las plataformas.

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Tres nuevos mapas de la campaña de DOOM Eternal (requiere la compra de The Ancient Gods, segunda parte, la Deluxe Edition o el pase del Año 1)

  • La Lanza del Mundo

El Slayer debe buscar la Lanza del Mundo para llegar hasta el Señor Oscuro, pues solo una misteriosa reliquia que se oculta en el interior del monolito de cristal puede franquearle el paso hacia Immora. La torre cósmica se alza sobre Argent D’Nur, y solo quienes son dignos pueden acceder a su interior...

  • Tierra reclamada

La invasión de la Tierra por parte de las fuerzas infernales ha fracasado y el ARC dirige la resistencia humana en la batalla para recuperar el planeta. El Slayer debe encontrar la Puerta de Divum, una reliquia ancestral obra del Padre, entre las ruinas de una ciudad invadida por la maleza. Una vez activada, abrirá el camino a Immora...

  • Immora

Ha comenzado la batalla final. Tras usar la Puerta de Divum para acceder al corazón del infierno, el Slayer se encuentra ahora ante las puertas de Immora, listo para enfrentarse al Señor Oscuro. Los ejércitos se reúnen mientras el Reino Oscuro se prepara para la guerra, y el conflicto que se avecina decidirá el destino de todos...

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  • Colección maestra Slayer bárbaro

“El verdadero poder del acero está en la mano que lo empuña.” ¡Contemplad al Slayer bárbaro! Este valiente objeto estético a pecho descubierto se desbloquea automáticamente al comprar The Ancient Gods, segunda parte, la Deluxe Edition o el pase del Año 1. Como todas las colecciones maestras, el Slayer bárbaro está repleto de artículos con progresión, como un fantástico podio, nuevas animaciones para el podio, diseños alternativos, iconos e insignias de jugador. Aquí encontraréis más información sobre cómo progresar en las colecciones maestras.

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  • Nueva arma: martillo de Centinela

Un arma sagrada que blandió Valen, comandante de los ejércitos de los Centinelas. El martillo de Centinela está imbuido de una ingente cantidad de energía de apariciones, que permite a quien lo empuña aturdir a los enemigos demoníacos y extraer recursos de ellos.

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  • Nueva opción de desplazamiento: puntos de enganche para el gancho de carnicero de la superescopeta.

El gancho de carnicero de la superescopeta se puede utilizar en puntos de enganche para moverse por el mundo. Impulsarse en dirección contraria al punto de enganche genera el impulso necesario para doblar esquinas. Combinar el doble salto, la carrera y los puntos de enganche adicionales en el aire permitirá atravesar zonas difíciles.

  • Nuevas variantes de enemigos

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  • Barón blindado

Los barones blindados son poderosos enemigos que cuentan con todo el poder de la tecnología de Immora. Junto a las puertas de la ciudad, patrullan con guanteletes equipados con estrellas del alba maldecidas por el mismísimo Señor Oscuro; basta con uno de sus devastadores golpes para aplastar tanto el cuerpo como el alma. Hasta los Maykr temen a estos híbridos de demonio y máquina, cuya sed de sangre es imposible de saciar.

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  • Merodeador maldito

Las garras del merodeador maldito gotean una cegadora maldición de necrótica ponzoña. Pocos son los que poseen los conocimientos necesarios para conjurar esta brujería, conocida en el infierno como una de las formas de magia de sangre más insidiosas que existen. Pero, a pesar de ello, los merodeadores de los más profundos y siniestros pozos infernales han evolucionado hasta ser capaces de producir este poder en las yemas de sus dedos. Cada golpe emponzoña la sangre de la víctima y le va absorbiendo la esencia latido a latido. El único modo de acabar con la maldición es hacerlo primero con el merodeador.

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  • Milicianos demoníacos

La casta guerrera de Immora defiende la ciudad y protege sus murallas desde la traición de su creador, hace milenios. La guardia imperial de Davoth sigue ocupando un puesto de honor entre los ciudadanos de Immora y lucha con armaduras y armas forjadas en los fuegos del odio y el sufrimiento. Su lealtad y su devoción a Davoth son inquebrantables tras haber esperado eones al regreso de su legítimo señor.

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  • Chillón

Los chillones fueron antaño adoradores humanos del Ra'Itha Va'Tuum, una antigua secta al servicio de los infiernos que, en lugar de recibir una recompensa por su devoción, fueron torturados en la Ciudadela de la Angustia durante milenios. La frustración provocada por una vida entera de engaños deformó sus cuerpos hasta el extremo, y sus pavorosos gritos de rabia han fermentado en algo mucho más poderoso, un embriagador poder que codician todos los seres de la raza de los demonios.

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  • Imp de piedra

A los imps que pierden la vida en el campo de batalla los arrojan a los fosos volcánicos del Abismo Ardiente. Sumergidos en un baño de basalto y lava imbuidos de Argent, emergen renacidos en piedra. El nuevo pellejo del imp de piedra es impenetrable para la mayoría de las armas conocidas; solo una vibración rápida y repetida o la fuerza aplastante de un martillo de Centinela puede dañar su pétreo exterior. Además de poseer la misma agilidad de sus hermanos menores, los imps de piedra poseen el poder de canalizar los pozos en los que han renacido para envolverse en fuego infernal.

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  • Soldado antidisturbios

Igual que sus caídos camaradas de armas, la antigua infantería pesada que valientemente defendía la Tierra ha sucumbido a la oscuridad. Ahora marchan bajo el estandarte del Señor Oscuro para desatar una tormenta de fuego sobre la humanidad, los Centinelas y cualquier otra criatura que se interponga en su camino de destrucción. Protegidos con escudos benditos robados en Urdak, estos soldados antidisturbios ejercen con mano firme su dominio del campo de batalla.

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  • Nuevo jefe: el Señor Oscuro

Con los dioses ancestrales como testigos, el Slayer y el Señor Oscuro ejecutan el ritual del combate ante la sala del trono de Immora, en una batalla que determinará el destino de la existencia.

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  • Encuentros de Escalada

Los encuentros de Escalada son encuentros en dos oleadas de dificultad creciente. Solo la segunda es opcional.

Superar la primera otorga una mejora para el martillo de Centinela. La segunda otorga un objeto estético.

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  • Diseños de Slayer deluxe exclusivos en cada nivel

¡Explorar ahora es más gratificante que nunca! Al completar los segundos encuentros de Escalada de cada nivel se desbloquearán nuevos diseños de Slayer.

Los diseños de Slayer deluxe incluyen:

  • La Lanza del Mundo
  • Superviviente
  • Forjado en el infierno

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  • Nuevos hitos con nuevas recompensas

The Ancient Gods, segunda parte cuenta con toda una nueva serie de desafíos. Al completarlos se desbloqueará:

  • Diseños
  • Podios
  • Iconos
  • Insignias de jugador
  • Animaciones para el podio
  • Diseños de arma
  • Fondo del menú
  • Diseño de Slayer bárbaro dorado por completar la nueva expansión en el modo Vidas extra con 5 vidas extra en el inventario.

Aviso sobre armas: el Crisol no está disponible en The Ancient Gods, segunda parte. Esto es premeditado.

Problemas conocidos en TODAS las plataformas

The Ancient Gods, segunda parte - Campaña

  • Las ejecuciones del mancubus centradas en la cabeza no generan una vida extra mientras se usa la runa de apoyo Recuperación.
  • Volver a cargar manualmente un punto de control tras el encuentro de combate de la brecha de la pared en Immora puede provocar que la IA, las trampas de entorno y los efectos no se carguen. La solución recomendada en este momento es reiniciar el nivel.
  • En Tierra reclamada, el cacodemonio frente a la entrada de la fortaleza de la UAC puede reaparecer siendo invisible y atacar al Slayer.

Notas de la actualización 5 de DOOM Eternal

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Mejoras generales para TODAS las plataformas

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  • Nuevas opciones del visor “coche de carreras”

Una nueva funcionalidad opcional conocida como indicador de habilidad en la retícula permite colocar los iconos de algunas mecánicas importantes cerca de la retícula, para así poder saber si ya están listas para usarse y mejorar la efectividad.

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  • Nueva demora al abrir el selector de armas (en milisegundos)

Ajusta la selección de “Cambiar arma” o “Selector de armas” en función de si se pulsa o se mantiene el botón.

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Novedades en BATTLEMODE para TODAS las plataformas

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SLAYER

Bfg

BFG

  • Golpear a un jugador demonio con el puñetazo sangriento garantiza que suelte munición de la BFG para el jugador Slayer.
  • Los enemigos gestionados por la IA que ejecute el Slayer ya no sueltan munición de la BFG.

UACFirepower-icon

POTENCIA DE FUEGO DE LA UAC

  • Se ha añadido una NUEVA mejora para el Slayer: Potencia de fuego de la UAC.
  • Aumenta el daño del rifle de plasma un 25 % y reduce el daño de la balista un 50 %.
  • La mejora de ronda “demonio veloz” del Slayer se ha reemplazado por la mejora “Potencia de fuego de la UAC”.

Endless Rage

RABIA INFINITA

  • Se ha aumentado la duración de la mejora potente “rabia infinita” de 3 a 5 segundos.

Master Carver

MAESTRO TRINCHADOR

  • Se ha eliminado la mejora de munición “maestro trinchador”: la munición de dicha mejora se ha añadido a la capacidad de base del Slayer.

Fists of Fury

PUÑOS DE FURIA

  • Se otorga una carga de puñetazo sangriento al inicio de la ronda tras adquirir “puños de furia”.

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EXPLOSIÓN EXTRA

  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de la mejora “explosión extra”.

GENERAL

  • El daño cuerpo a cuerpo del Slayer a jugadores demonio ahora es solo 1.

DEMONIOS

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BLOQUEO DE BOTÍN

  • Se ha eliminado la reducción del tiempo de recuperación del bloqueo de botín para la mejora Estratega de los jugadores demonio (la recuperación ahora permanece constante en 40 segundos).
  • La duración del bloqueo de botín ha aumentado de 3 a 3,5 segundos.
  • El bloqueo de botín ya no afecta a la munición de la BFG.

Team Heal

CURACIÓN EN EQUIPO

  • El efecto de curación ha cambiado de ser instantáneo a actuar con el tiempo.
  • Duración de 8 segundos. Sin cambios en los porcentajes de curación: siguen siendo 30 % en PC y 20 % en consolas.

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TRAMPA NOCIVA

  • El daño de la habilidad de trampa nociva ya no se acumula cuando se colocan dos sobre un jugador Slayer.

GENERAL

  • Se ha aumentado la protección de reaparición de demonios de 3 a 5 segundos.

Correcciones de BATTLEMODE para TODAS las plataformas

  • Se ha solucionado un error que provocaba que el Slayer pudiese usar las modificaciones de fuego automático y bomba adhesiva al mismo tiempo.
  • Se ha solucionado un bug que provocaba que algunos objetos de salud no recogidos se volviesen invisibles pero siguiesen activos.
  • Se ha solucionado un error que permitía al arch-vile colocar un muro de llamas sobre el Slayer.
  • Se ha solucionado un bug que provocaba que el hito “Slayer nivel extinción” no registrase los jugadores demonio abatidos con una BFG.

Correcciones de la campaña principal en TODAS las plataformas

  • Se ha solucionado un bug que provocaba que, al volver a cargar un punto de control o salir al menú principal poco después de desbloquear el viaje rápido en cualquier nivel, el viaje rápido dejase de estar disponible.

Problemas conocidos en TODAS las plataformas

Campaña

  • Modbot: las animaciones del Slayer son para la modificación equipada actualmente, no para la que se ha adquirido, y no cambia a la nueva modificación. Este problema se corregirá en una próxima actualización. Mientras tanto, se puede evitar equipando manualmente la nueva modificación.

BATTLEMODE

  • Los efectos visuales persisten cuando se muere bajo los efectos de Curación en equipo.
  • El Slayer puede consumir una carga de motosierra al intentar usarla contra un demonio agarrado a un saliente.
  • Los láseres del revenant pueden persistir en tercera persona tras disparar una descarga de misiles.

Problemas conocidos - Solo PC

General

  • Los recuadros de cielo se veían granulosos con una tarjeta gráfica AMD Vega 56.
  • Para obtener el mejor rendimiento posible con una tarjeta gráfica NVIDIA GTX 1650, conviene usar la versión 457.51 de los controladores (se pueden descargar de NVIDIA aquí).
  • Los jugadores que usan una NVIDIA GTX 1050i pueden experimentar un efecto de parpadeo en negro al jugar cuando la sincronización vertical seleccionada es “Triple almacenamiento en búfer” o “Activada”. Si esto ocurre, se puede solucionar seleccionando otro ajuste de sincronización vertical.

BATTLEMODE

  • La mejora del muro de llamas del arch-vile no producía bolas de fuego de manera coherente ante los disparos del Slayer.
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