Versionshinweise zu DOOM und DOOM II

Von: Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

Der legendäre FPS ist jetzt im Zweierpaket auf modernen Plattformen erhältlich!

Als Vorreiter für First-Person-Shooter und neuer Standard für das Genre erschien das von id Software entwickelte DOOM erstmals 1993, der Nachfolger DOOM II wurde im Jahr 1994 veröffentlicht. Jetzt sind die ultimativen überarbeiteten Versionen von DOOM und DOOM II als Kombiprodukt für Xbox One, Xbox Series X|S, PC, PlayStation 4, PlayStation 5 und Nintendo Switch erhältlich sowie für PC und im Game Pass (Abonnement erforderlich).

Zusätzlich zu den beiden Egoshooter-Klassikern bieten DOOM und DOOM II Unterstützung für Online-Koop und Deathmatch-Multiplayer für bis zu 16 Spieler über Plattformgrenzen hinweg, eine brandneue Episode, Performance-Verbesserungen, Community-Mods und vieles mehr!

Hinweis: Wer DOOM (1993) und/oder DOOM II auf einer der obigen Plattformen besitzt, erhält ein kostenloses Upgrade auf das neue Paket aus DOOM und DOOM II, hat aber immer noch Zugriff auf die alten Versionen, die bereits im Besitz sind (mehr dazu in den FAQ unten).

DOOM + DOOM II Includes

Das ist enthalten:

  • DOOM
  • DOOM II
  • Master Levels for DOOM II
  • TNT: Evilution
  • The Plutonia Experiment
  • No Rest for the Living
  • SIGIL
  • Legacy of Rust
  • PLUS ein neues Deathmatch-Kartenpaket

DOOM und DOOM II komplett plus die brandneue Episode Legacy of Rust

Legacy of Rust Logo

Legacy of Rust entstand in Zusammenarbeit von Mitgliedern von id Software mit Nightdive Studios und MachineGames und stellt die neueste Episode von DOOM dar – und die erste offizielle Episode seit DOOM II, die neue Dämonen und Waffen einführt.

Multiplayer online und lokal, im Koop sowie als Deathmatch über Plattformgrenzen hinweg

DOOM und DOOM II bietet 4-Spieler-Splitscreen-Multiplayer auf allen Plattformen und 8-Spieler-Splitscreen für Xbox Series X|S und PC. Spielt mit Freunden miteinander im Koop oder gegeneinander im Deathmatch, und das unabhängig von der Plattform! Ihr könnt DOOM und DOOM II also über alle Plattformen hinweg zusammen spielen und Lobbys rasch über einen Raumcode betreten.

Neues Deathmatch-Kartenpaket

Ebenfalls gibt es ein neues Deathmatch-Kartenpaket mit 25 Karten, das wir folgenden Community-Mappern zu verdanken haben: Luis „DX-Chain“ Armacanqui, Luca Ciriaco, Ralph „Ralphis“ Vickers, Matthew „RottKing“ Cibulas, Colton „Arrowhead“ Murchison, Andrew „Saar“ Bouvé & Joshua „tokyopunchout“ Boyle. Zusammen mit den bereits vorhandenen 18 gibt es somit nun insgesamt 43 Deathmatch-Level!

Erkundet den id-Vault und macht den IDKFA noch stärker

Taucht ein in den id-VAULT. Hier erwarten euch Concept Art und Gameplay-Material aus der Entwicklung von DOOM und DOOM II, Versionen von Waffen und Gegenständen, die es nicht ins Spiel geschafft haben, und sogar spielbare Level aus der Entwicklungsphase des Originalspiels.

Hört euch die klassischen MIDI-Klänge der Originalspiele an oder wechselt zum IDKFA-Soundtrack im Remaster von Andrew Hulshult – jetzt mit der „kompletten“ Trackliste zu DOOM (1993) und DOOM II.

Spielt Community-Mods und ladet selbst welche hoch

Zusätzlich zu den bereits reichlich vorhandenen Inhalten können Community-Mitglieder ihre eigenen Mods hochladen, die ihr durchgehen, herunterladen und spielen könnt (mehr dazu in den FAQ unten).

Neue unterstützte Sprachen & Barrierefreiheit-Features

Mit dieser Version bereichern wir DOOM und DOOM II mit neuen Barrierefreiheit-Features, sodass noch mehr Spieler Zugriff darauf haben.

Erfahrt in unserem Leitfaden mehr über die Barrierefreiheit-Features von DOOM und DOOM II.

Acht neue Sprachen wurden ebenfalls hinzugefügt: mexikanisches Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Polnisch, Russisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (traditionell), Chinesisch (vereinfacht).

FAQ ZU DOOM UND DOOM II

Ich besitze DOOM oder DOOM II bereits. Wie greife ich auf die neue Version zu?

Wer DOOM oder DOOM II bereits auf Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch oder über den Epic Game Store, den Microsoft Store, Steam oder Good Old Games besitzt, erhält die neue Version mit einem kostenlosen Update. Vielleicht ist es sogar bereits verfügbar!

Wie greife ich auf die Originalversionen der Spiele zu?

Nutzer auf den folgenden PC-Plattformen können wie folgt auf die Originalversionen von DOOM und DOOM II zugreifen:

  • Nutzer auf Steam können die Originalversionen (oder die letzte Version, die wir 2019 veröffentlicht haben, also das „vorherige Re-Release“) über die Option der Beta-Teilnahme herunterladen und starten.
  • Nutzer auf Goold Old Games können die originale Version von DOOM oder DOOM II auf der GOG-Website über „Meine Sammlung“ oder über „Meine Spiele“ im GOG Galaxy Launcher installieren. Sobald installiert, kann die Originalversion direkt über den installierten Windows-Ordner, das Desktopsymbol oder den GOG Galaxy Launcher gestartet werden.
  • Wer DOOM oder DOOM II bereits im Microsoft Store besitzt, hat in der Xbox-App von Windows über „Meine Bibliothek“ Zugriff auf die Originalversion. Wer das Spiel ab diesem Zeitpunkt im Microsoft Store kauft, hat nur Zugriff auf die überarbeitete Version.
  • Wer die Originalversionen von DOOM und DOOM II bereits über den PC Game Pass installiert hat, hat über die „Meine Spiele“-Bibliothek weiter Zugriff darauf.

Wie sehen die PC-Systemanforderungen für DOOM und DOOM II aus?

Dies sind die Systemanforderungen:

PC-Mindestanforderungen (1080/60 Hz)

  • 64-Bit-Version für Windows 10
  • Intel Core i5-3570 @3.4 GHz oder AMD Ryzen 3 1300X @3.5 GHz
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • NVIDIA GeForce GTX 650 TI (2 GB) oder AMD HD 7750 (1 GB)
  • Auflösung von 1920x1080
  • Mindestanforderungen: 2 GB freier Festplattenplatz
  • Highspeed-Breitbandverbindung zum Online-Spielen erforderlich

Empfohlene PC-Anforderungen (4K/120 Hz*)

  • 64-Bit-Version für Windows 10
  • Intel Core i5-6600k @3.5 GHz oder AMD Ryzen 5 1600 @3.2 GHz
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) oder AMD RX Vega 56 (8 GB) oder Intel Arc A 280
  • Auflösung von 3480x2160
  • Mindestanforderungen: 2 GB freier Festplattenplatz
  • Highspeed-Breitbandverbindung zum Online-Spielen erforderlich

*Kompatibler Bildschirm erforderlich

Werden meine Spielstände übertragen, wenn ich DOOM oder DOOM II bereits auf Steam, GOG oder im Microsoft Store besitze?

Spielstände aus den Originalversionen sind mit den überarbeiteten Versionen von DOOM und DOOM II nicht kompatibel. Wer einen Spielstand fortsetzen will, kann dies mit den Originalversionen tun (siehe oben). In den überarbeiteten Versionen kann jede Kampagne in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, zudem gibt es die Levelauswahl.

Wie spiele ich mit Freunden auf anderen Plattformen?

Am leichtesten könnt ihr mit Freunden auf anderen Plattformen über das Raumcode-System spielen. Der Raumcode besteht aus vier Zeichen, die in der Lobby angezeigt werden. Schickt ihn per Textnachricht, Discord oder auf andere Weise an eure Freunde, dann können sie über das Multiplayer-Menü beitreten.

Bitte beachtet, dass auf manchen Plattformen Crossplay deaktiviert sein könnte. Gibt es ein Problem mit dem Beitritt, prüft also, ob es aktiviert ist.

Wie lauten die Auflösungen und Bildraten für jeweils jede Plattform?

  • PC: Je nach Grafikkarte und Bildschirm ist das Maximum möglich
  • Switch: 720p bei 60 FPS (Handheld), 1080p bei 60 FPS (TV-Modus)
  • PlayStation 4: 1080p bei 60 FPS
  • PlayStation 4 Pro: Natives 4K bei 60FPS
  • Xbox One: 1080p bei 60 FPS
  • Xbox One X: Natives 4K bei 60 FPS
  • PlayStation 5: Natives 4K bei 120 FPS
  • Xbox Series X|S: Natives 4K bei 120 FPS

Welche Eingabegeräte werden unterstützt?

Controller, Tastatur und Maus werden auf allen Plattformen unterstützt, auch auf Konsolen. Der Splitscreen-Modus ist für die Kombination aus Maus und Tastatur sowie Controller verfügbar.

Muss ich immer online sein, um zu spielen?

Die Online-Multiplayer-Modi von DOOM und DOOM II erfordern eine Internetverbindung. Die Singleplayer-Kampagnen und der Lokale Multiplayer per Splitscreen, LAN oder über Nintendo Switch (Ad-hoc) sind offline verfügbar.

Kann ich Spieleinladungen über den Epic Games Store Launcher senden und erhalten?

Spieleinladungen über den Epic Games Store werden nicht unterstützt. Ihr könnt jedoch über das Multiplayer-Menü von DOOM und DOOM II Einladungen senden und erhalten.

Wird der Steam Controller unterstützt?

DOOM und DOOM II unterstützen den Steam Controller nicht.

Wie erstelle ich eine Mod?

DoomTools bietet eine Vielfalt an Möglichkeiten, um eine DOOM-WAD-Datei zu erstellen (Java erforderlich), mit dem Ultimate Doom Builder lassen sich Level bearbeiten (erfordert Microsoft .Net Framework 4.7.2), und mit SLADE können WAD-Dateien bearbeitet werden.

Wir empfehlen euch ebenfalls einen Blick auf die Community-Wikis zu DOOM wie DoomWiki.org und Discords, wie etwa die für UDB und SLADE.

Wie lade ich eine Mod hoch?

Mods können nur auf PC hochgeladen werden. Wählt dafür im Hauptmenü ein Spiel wie etwa DOOM II, dann im Menü „MODS“ und dann „HOCHLADEN“. Befolgt dann die weiteren Anweisungen.

Warum werden mir auf Nintendo Switch nur Highlight-Mods angezeigt?

Aufgrund der Plattformrichtlinien sind auf Nintendo Switch nur Highlight-Mods verfügbar.

Warum gelten auf der Minimap die Kills, Items und Geheimnisse nicht für den Host, wenn ein anderer Spieler sie abschließt?

Für den Host-Spieler zählen die Kills, Items und Geheimnisse auf der Minimap nicht, wenn ein anderer Spieler sie hinzufügt. Dies ist beabsichtigt, da die Minimap nur eure gesamten Kills, Items und Geheimnisse anzeigt, nicht die der gesamten Gruppe.

Bekannte Probleme

Fehler: Wenn ein LAN-Host beendet, während ein Spieler in einer Sitzung ist, zeigt der Client das Symbol eines Internetfehlers an.

Wenn ein Host die LAN-Lobby schließt, während ein Client noch präsent ist, verbleibt der Client in der Lobby und sieht das Internetfehlersymbol. Er muss dann die Lobby verlassen, um ins Hauptmenü zurückzukehren. Dies geschieht nicht im Online-Multiplayer, wenn der die Lobby schließende Host die Clients ins Hauptmenü zurückführt.

Ein Beispiel dafür, wie ein Client (Spieler 2) in einer gelöschten Lobby festhängen kann:

1. Die Anwendung auf zwei unterschiedlichen Geräten starten

2. Spieler 1 erlauben, ein LAN-Match zu hosten

3. Spieler 2 erlauben, die Lobby von Spieler 1 zu betreten

4. Spieler 1 die Lobby schließen lassen

5. Nun wird Spieler 2 nicht ins Hauptmenü zurückgeleitet, er muss die Lobby verlassen

Wenn der Host beendet, während der Spieler noch in der Sitzung ist, hängt der Client fest und sieht das Internetfehlersymbol. Er muss dann selbst ins Hauptmenü zurückkehren.

Problem: Über „Matches durchsuchen“ können Spieler Lobbys betreten, die aufgrund fehlender Netzwerkverbindung geschlossen wurden.

Sobald das „Matches durchsuchen“-Menü erstmals geladen wurde und der sich drehende Cacodemon verschwindet, wird die Liste nicht in Echtzeit aktualisiert. Jetzt können Spieler gelöschte Lobbys betreten, was zu doppelten Host-Instanzen führen kann, falls der originale Host einen neuen Raum erstellt.

Hier ein Beispielszenario:

Spieler A:

1. Startet DOOM und DOOM II

2. Ruft die Multiplayer-Lobby auf

Spieler B:

3. Startet DOOM und DOOM II

4. Navigiert zu „Matches durchsuchen“ und wartet, bis das Lade-Element verschwindet

Spieler A:

5. Trennt sich vom Netzwerk, um aus der Lobby entfernt zu werden

Spieler B:

6. Kann die Lobby von Spieler A immer noch betreten

Problem: Nach dem Verlassen der Lobby landet der Spieler bei „Spieler hinzufügen“.

Wer online, lokal oder über LAN eine Multiplayer-Lobby erstellt oder diese betritt, landet nach dem Verlassen auf dem Bildschirm für „Spieler hinzufügen“.

Beispiel:

HOST:

1. Startet DOOM und DOOM II

2. Startet ein Spiel

3. Wählt den Multiplayer

4. Erstellt eine Lobby

5. Verlässt die Lobby

6. Nun landet der Spieler bei „Spieler hinzufügen“

CLIENT:

1. Startet DOOM und DOOM II

2. Startet ein Spiel

3. Wählt den Multiplayer

4. Tritt einer Online-Lobby bei

5. Verlässt die Lobby

6. Nun landet der Spieler bei „Spieler hinzufügen“ (Multiplayer-Menü)

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