Odes aos Mods: Winter’s Fury
Por: Joshua Boyle

“Todo mundo tem uma história para contar...”
-e minha nossa, esse cara se superou na dele!
Devo começar dizendo que já é difícil o suficiente fazer uma fase de qualidade só para jogar mata-mata. Desde o conhecimento necessário para usar ferramentas CAD até saber alinhar texturas, é preciso pensar ainda sobre implementar pontos de obstrução e, idealmente, posicionar armas em locais estratégicos. Acreditem ou não, tudo isso é bem difícil de fazer bem-feito.
E aí entram as fases para um único jogador... que envolvem tudo o que acabamos de mencionar e ainda têm camadas de balanceamento para levar em conta. Não só coisas simples como posicionar demônios e botar saúde e munição espalhadas por aí, mas também considerar o fluxo da experiência do jogador. Ao longo dos anos, designers de fase habilidosos ampliaram seus talentos com maneiras inteligentes de não só dar ao jogador um alvo para atirar como também de controlar a tensão e o ritmo com maestria, alcançando o mais difícil de tudo: surpreender o jogador, deixá-lo perplexo, boquiaberto.
Isso sem falar na dedicação absurda que é necessária para não só fazer todas essas coisas bem-feitas como também para começar a ligar várias fases umas nas outras, formando um megawad. Como se diz em inglês, por que não exagerar e PULAR POR CIMA DO TUBARÃO criando gráficos, sons, músicas e cenas incrivelmente elaboradas para dar aos jogadores uma experiência completa com uma história envolvente que eles não teriam em nenhum outro lugar?!? Fácil, né? Facinho.
Essas pessoas são mestres de fases. Elas essencialmente criam seus próprios jogos usando DOOM como base para cenários personalizados idealizados por suas mentes criativas.
O criador em que vamos nos focar no destaque deste mês: Pyroscourge O MEGAWAD que estamos destacando: WINTER’S FURY.WAD
NENHUM ELEMENTAL DA DOR FOI MALTRATADO OU FERIDO DURANTE A PRODUÇÃO DESTE WAD
O que é preciso para jogar este WAD? GZDoom DICA: Acessem OPTIONS (OPÇÕES) -> SET VIDEO MODE (DEFINIR MODO DE VÍDEO) -> RENDER MODE (MODO DE RENDERIZAÇÃO) e escolham: OPENGL-ACCELERATED
Recursos notáveis: Modificações e texturas cinza + prata + azul-gelo em sprites de inimigos existentes, alguns deles com ataques totalmente novos ou atualizados. Uma grande quantidade de inimigos novos e personalizados, incluindo chefes e até mesmo alguns sprites fiéis a títulos da Raven Software e a um título da 3D Realms que talvez vocês reconheçam. Também vão gostar de ver alguns inimigos clássicos de DOOM assumindo novas formas com ataques totalmente diferentes, e estejam avisados: alguns inimigos terrestres já não são tão pé no chão neste ermo gelado!
B-b-b-boss fights?!
Armas, armas, armas: Armas totalmente substituídas; de cima a baixo! Experimentem todas, porque ele não simplesmente usou os sons e os valores de dano por segundo padrão para cada arma! Vocês vão adorar a metralhadora pesada, que estraçalha seus inimigos ainda mais rápido do que a clássica metralhadora giratória! A descarga de energia azul-clara que sai do novo fuzil de plasma também combina demais com a estética gélida desse MEGAWAD. E sério, QUE IMPACTO essas novidades do arsenal têm contra os inimigos, hein? U-A-U.
Experimentem disparar a superescopeta contra qualquer coisa e vejam o inimigo sair voando pelos ares. Diversão garantida!
Cenas: Citando o próprio Pyroscourge, “(O wad vem) completo com uma história de fundo, diálogos e cenas que podem ser puladas. Exceto por uma e meia delas. Longa história. :P”
Lá vamos nós...
Para produzir um MEGAWAD, é preciso gente suficiente para habitar uma cidadezinha, então não deixem de conferir os créditos aqui.
Queremos saber o que vocês acharam! Gostaram? Adoraram? Quanto tempo levaram para terminar? Quantas vezes morreram em lutas contra chefes? Qual foi a fase/chefe mais difícil? Alguém tem um parente que trabalha na Nintendo? CONTEM TUDO RELACIONADO AO MEGAWAD PARA NÓS NESTE TÓPICO DE COMENTÁRIOS SOBRE WINTER’S FURY!
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