DOOM Eternal – Notas de lançamento da Atualização 6 para a nova geração
Por: Joshua Boyle

Temos o orgulho de lançar a Atualização 6 gratuita de DOOM Eternal para a nova geração. Aproveitem três novos modos gráficos (incluindo raytracing e 4K rodando a 60 FPS), a Fase Mestre Taras Nabad, correções de bugs e um novo visual de arma para a Balista: Raytracer. Os fãs do BATTLEMODE vão ficar felizes de ver que estamos dando bastante atenção ao modo com a nossa nova arena do BATTLEMODE: Corrosão, otimizações de uso de largura de banda e diversas alterações de balanceamento.
Notas de lançamento das versões de DOOM Eternal para a nova geração
Já disponível para Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5
Estamos muito animados de lançar DOOM Eternal e The Ancient Gods – Parte Um e Dois como aplicativos nativos para Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5. Qualquer produto DOOM Eternal comprado para Xbox One ou PlayStation 4 agora pode ser atualizado gratuitamente para a nova geração da mesma família de consoles. As versões para a nova geração também estão disponíveis para compra digital direta na Microsoft Store (Xbox) e na PlayStation Store. Além disso, atualizações gratuitas estão disponíveis para membros do Xbox Game Pass que possuem um Xbox Series X ou Xbox Series S.
Essas versões para a nova geração trazem as seguintes melhorias conforme a plataforma, oferecendo níveis de desempenho e fidelidade gráfica nunca antes alcançados em qualquer versão de DOOM para consoles.
Xbox Series X
- Modo gráfico Raytracing rodando em 1800p/60 FPS
- Modo gráfico de 120 FPS rodando em 1800p
- Modo gráfico Equilibrado rodando em 4K/60 FPS
- HDR 10 em qualquer modo gráfico
- Configurações gráficas de estilo com ultraqualidade
- Suporte para multigeração no BATTLEMODE com o Xbox One
- Taxa de atualização variável
- Taxa de sombreamento variável
Xbox Series S
- Modo gráfico de 120 FPS rodando em 1080p
- Modo gráfico Equilibrado rodando em 1440p/60 FPS
- HDR 10 em qualquer modo gráfico
- Suporte para multigeração no BATTLEMODE com o Xbox One
- Taxa de atualização variável
- Taxa de sombreamento variável
*O modo gráfico Raytracing não está disponível para o Xbox Series S
Playstation 5
- Modo gráfico Raytracing rodando em 1800p/60 FPS
- Modo gráfico de 120 FPS rodando em 1584p
- Modo gráfico Equilibrado rodando em 4K/60 FPS
- HDR 10 em qualquer modo gráfico
- Configurações gráficas de estilo com ultraqualidade
- Suporte para multigeração no BATTLEMODE com o PlayStation 4
- Suporte para gatilhos adaptáveis do DualSense™, dando uma nova dimensão ao arsenal icônico do Slayer
Configurações recém-adicionadas para os gatilhos adaptáveis do DualSense™ do PlayStation 5:
- Ativar/desativar os gatilhos adaptáveis
- Ativar/desativar a resistência dos gatilhos adaptáveis
- Ajustar com uma barra a intensidade da vibração dos gatilhos adaptáveis
Exemplos de uso dos gatilhos adaptáveis do DualSense™ do PlayStation 5:
- Ao carregar a modificação Lâmina Destruidora da Balista, cada incremento da barra de carga pode ser sentido através de vibrações no gatilho
- Ao disparar com a modificação Automação Total da Escopeta de Caça, o gatilho simula o recuo de cada tiro
- Ativar a modificação Escudo de Energia da Metralhadora Giratória deixa o gatilho mais difícil de apertar
- *Um monitor compatível é necessário para os modos gráficos e HDR
- *Todas as resoluções listadas acima possuem escala de resolução dinâmica habilitada
- *O conteúdo da Atualização 6 está presente em todas as versões para a nova geração
Para sanar outras dúvidas sobre a atualização para a nova geração, consultem nosso artigo de perguntas frequentes sobre a nova geração.
Notas de lançamento da Atualização 6 de DOOM Eternal
A Atualização 6 já está disponível no Xbox One, PlayStation 4, Stadia, Microsoft Store/Win 10, Bethesda.net e Steam
AVISO AOS JOGADORES DE NINTENDO SWITCH: a Atualização 6 chegará para Nintendo Switch em uma data futura. Fiquem ligados para atualizações!
Suporte a raytracing (apenas para PC; requer hardware compatível)
A Atualização 6 traz o potencial gráfico da renderização com raytracing para jogadores que possuem sistemas compatíveis com a tecnologia. Oferecendo iluminação mais precisa e reflexos dinâmicos em superfícies em tempo real, o raytracing leva DOOM Eternal a um novo patamar gráfico. Confiram abaixo as especificações de PC para raytracing. É preciso atender às especificações mínimas para rodar o jogo no modo gráfico Raytracing.
Especificações mínimas: raytracing (1080p / 60 FPS / configurações de baixa qualidade)
- Windows 10 64-bits
- Intel Core i5 @ 3.3 GHz ou superior, ou AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz ou superior
- 16 GB de memória RAM
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB), ou AMD Radeon RX 6700XT
- 80 GB de espaço livre no disco rígido
Especificações recomendadas: raytracing (1440p / 60 FPS / configurações de alta qualidade)
- Windows 10 64-bits
- Intel Core i7-6700K ou superior, ou AMD Ryzen 7 1800X ou superior
- 16 GB de memória RAM
- Todas as placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX com 8 GB de VRAM ou mais, ou AMD Radeon RX 6800
- 80 GB de espaço livre no disco rígido
Especificações do Ultrapesadelo: raytracing (2160p / 60 FPS / configurações do Ultrapesadelo) OU (1440p / 120 FPS / configurações do Ultrapesadelo)
- Windows 10 64-bits
- Intel Core i9-9900K ou superior, ou AMD Ryzen 7 3700X ou superior
- 32 GB de memória RAM
- NVIDIA GeForce RTX 3090, RTX 3080Ti, ou AMD Radeon RX 6900XT (2160p / 60 FPS / configurações do Ultrapesadelo) OU
- Todas as placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX com 11 GB de VRAM ou mais, ou AMD Radeon RX 6800XT (1440p / 120 FPS / configurações do Ultrapesadelo)
- 80 GB de espaço livre no disco rígido
Também há uma opção de suporte a DLSS no menu “Configurações de vídeo” para GPUs NVIDIA RTX série 20 e série 30
Visual Raytracer para a Balista
Este visual novo e incrivelmente reluzente da Balista é uma recompensa gratuita da Atualização 6 que todo Slayer receberá apenas por entrar no jogo. Equipem a Raytracer hoje mesmo e vejam novas dimensões demoníacas pela mira da Balista!
Nova Fase Mestre gratuita: Taras Nabad
A capital de Argent D'Nur, Taras Nabad, foi vítima de uma invasão demoníaca enorme que reforçou ainda mais a lenda do DOOM Slayer. Agora é hora de voltar para a cidade, a fim de encarar sua Fase Mestre e mostrar para aqueles demônios que a primeira vitória não foi por acaso!
- Uma experiência de combate completamente nova, criada do zero, para desafiar o jogador além de seus limites na campanha base;
- Novíssimos obstáculos ambientais e condições mantêm o jogador alerta e mudam a maneira que ele pensa e encara o combate;
- Recompensas totalmente novas como ícones de jogador, identificações e cosméticos, todos utilizáveis após concluir a Fase Mestre Taras Nabad em dificuldades e modos diferentes.
Modo Clássico
- Comece a Fase Mestre somente com a Escopeta de Caça. Você precisará encontrar o resto das armas e modificações ao longo da fase para completar seu arsenal e ter chance de sobreviver!
Dificuldade Vida Extra
- Adicionamos o modo Vida Extra para aqueles que buscam aprimorar suas habilidades e encarar um desafio maior, já que a morte será definitiva quando ficarem sem Vidas Extras. Essa é uma ótima opção para quem está treinando para uma campanha no Ultrapesadelo. É hora de ir atrás dos segredos!
Dificuldade Ultrapesadelo
- Para oferecer o desafio definitivo de habilidade para os Slayers que já são faixa preta, adicionamos a dificuldade Ultrapesadelo para essa nova Fase Mestre. Isso significa que a morte será definitiva, sem a chance de ganhar Vidas Extras.
Concluam a missão da campanha Taras Nabad para desbloquear
Atualizações da campanha
Jogabilidade geral
- Bombas Congelantes agora congelam as variantes chefe do Caçador Infernal.
- Ajustamos o volume da detecção de acerto dos Tentáculos para condizer melhor com o que o jogador vê, deixando-os mais fáceis de acertar.
- Reduzimos a duração da mensagem de boas-vindas em 1 segundo.
Ajustes de balanceamento para níveis de dificuldade
- Execuções com a Motosserra agora reabastecem 100% da munição do jogador em Muito Jovem Para Morrer.
- Reduzimos a velocidade de projétil do ataque Fogo Contínuo do Arquivil em Muito Jovem Para Morrer e Um Tapinha Não Dói.
- Reduzimos as velocidades de rastreamento e projétil do Carcaça em Muito Jovem Para Morrer e Um Tapinha Não Dói.
- Reduzimos a velocidade de projétil do canhão de braço e da metralhadora do Caçador Infernal em Muito Jovem Para Morrer e Um Tapinha Não Dói.
- Reduzimos as velocidades de rastreamento e projétil da Açoitadora em Muito Jovem Para Morrer e Um Tapinha Não Dói.
DOOM Eternal: Campanha
FORTALEZA DA DESTRUIÇÃO
- Adicionamos uma janela pop-up à interface de usuário para lembrar ao jogador que há Baterias Sentinela não utilizadas.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Parte Um e Parte Dois
- Reduzimos os valores de dano dos ataques de feixe em forma de cruz e de arremesso de lança do Maykr de Sangue em 15%.
- Reduzimos o custo de munição para executar Espíritos com o Feixe de Micro-ondas do Fuzil de Plasma.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Parte Um
ATLÂNTICA DA UAC
- Revertemos alterações de balanceamento introduzidas com a Atualização 5 que haviam removido parte da IA na primeira arena após o quebra-cabeça cronometrado com o ventilador que lança o jogador para o outro lado do canal e na arena da plataforma petrolífera destruída que vem logo depois.
PÂNTANOS DE SANGUE
Luta contra chefe – Teste de Maligog
- Aumentamos o tempo de ressurgimento do Cavaleiro Infernal e do Rosado em todas as etapas.
- Removemos os Mortos-vivos Mecânicos e Soldados com Escudo.
- Aumentamos a quantidade de espólios de recursos concedidos ao acertar os Cubos.
- Aumentamos os valores de dano da Metralhadora Giratória, dos Micromísseis, do Dardo de Precisão e da Escopeta Automática contra o Olho.
- Aumentamos o volume dos efeitos sonoros do ataque de projétil do Olho no ajuste de som para deixá-lo mais audível.
- Aumentamos o tamanho dos efeitos visuais do ataque de projétil do Olho para deixá-lo mais visível.
- Reduzimos o dano direto do ataque de projétil do Olho.
- Reduzimos a velocidade do ataque de projétil do Olho em 20%.
- Aumentamos o tamanho da detecção de acerto do Olho.
O BOSQUE
Ajustes de balanceamento para luta contra chefe – Samur
- Adicionamos mais ampolas e pacotes de saúde à arena final.
- Adicionamos itens coletáveis de plasma à arena final.
- Ajustamos o tempo de ressurgimento do Cavaleiro do Medo e do Elemental da Dor na etapa final de 4 para 10 segundos.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Parte Dois
- Adicionamos uma indicação sonora clara para informar quando Predadores Amaldiçoados surgem no mundo.
- O jogador agora recebe automaticamente uma carga de Soco Sangrento após ser amaldiçoado.
- Reduzimos a quantidade de saúde que o Senhor da Escuridão recebe após acertar o jogador na luta contra chefe.
- Implementamos melhorias de qualidade de vida gerais relacionadas ao Guerreiro Demoníaco.
- O Diabrete Pétreo não sofre mais dano do Escudo de Energia da Metralhadora Giratória.
Nova arena do BATTLEMODE: Corrosão
A mais nova arena do BATTLEMODE, Corrosão, é uma fortaleza abandonada que foi corroída por um pântano infernal. Os jogadores vão encarar tiroteios frenéticos nas Muralhas externas e uma emboscada nas profundezas das Catacumbas internas. O Pátio é a parte central da arena, e oferece cobertura com várias opções de mobilidade. Podem esperar por confrontos acirrados entre jogadores Demônios e o DOOM Slayer nesta nova arena.
Atualizações do BATTLEMODE – Todas as plataformas
Desempenho
- Implementamos otimizações de uso de largura de banda para ajudar a mitigar problemas de servidor relacionados ao jogo.
- Esperamos que o melhor nível de desempenho de rede possível antes da Atualização 6 seja apenas o pior nível de desempenho de rede testemunhado após a Atualização 6.
Geral
- Adicionamos tempos de recarga a alguns grupos de Plataformas de Salto que concediam vantagens indevidas através de uso constante em Abandonado, Penitência e Celestial.
- Aumentamos o tempo de recarga dos Teletransportadores de 10 segundos para 15 segundos.
Ajustes de balanceamento do BATTLEMODE – Todas as plataformas
SLAYER
Adicionamos o aprimoramento Carregador Primário da modificação Micromísseis do Canhão Pesado ao kit básico do Slayer.
- Carregador Primário – Execuções com o Canhão Pesado aumentarão o dano dos Micromísseis em 30% por 5 segundos.
Adicionamos o aprimoramento Extensor de Salva da modificação Automação Total da Escopeta de Caça ao kit básico do Slayer.
- Extensor de Salva – Executar um Demônio com a modificação Automação Total espoliará munição do tipo cartucho.
Removemos o aprimoramento Recuperação Agilizada da modificação Escudo de Energia da Metralhadora Giratória, o que aumentou o tempo de recarga do Escudo de Energia em 37,5%.
- Aumentamos o dano causado por jogadores Demônios ao Escudo de Energia da Metralhadora Giratória de 2,5x para 4x.
(Com exceção da Barragem de Foguetes do Insepulto e do Lança-chamas do Mancubus, que ainda causam 2,5x o dano.)
- Aumentamos o tempo de recarga do Cuspidor de Chamas com o aprimoramento Ódio Ardente de 12,5 segundos para 15 segundos.
- Atualizamos o comportamento de Punhos da Fúria para que o Slayer receba uma carga de Soco Sangrento ao realizar uma Execução Gloriosa, e reduzimos a resistência a dano de 50% para 35%.
- Reduzimos a duração de Fúria Infinita de 5 segundos para 4 segundos.
REDUÇÃO DE DANO PARA O DARDO DE PRECISÃO E A BALISTA
- O Dardo de Precisão e a Balista do Slayer causam menos dano a certas distâncias quando usados contra jogadores Demônios.
JOGADORES DEMÔNIOS
- Os jogadores Demônios agora podem invocar IA e posicionar Obstáculos Nocivos e Zonas de Cura nas plataformas flutuantes em Tundra.
- Ao ressurgirem, os jogadores Demônios recebem Ímpeto e causam metade do dano por 5 segundos (além dos efeitos de blindagem/redução de dano usuais).
- Removemos a possibilidade de somar o efeito de duas Zonas de Cura para curar mais.
- Aumentamos o dano dos Obstáculos Nocivos de 12 para 15 de dano.
ARQUIVIL
- Ajustamos os efeitos visuais do escudo da Parede de Chamas para deixá-los mais consistentes com a área de dano do escudo.
- Adicionamos invulnerabilidade à animação de teletransporte.
- Modificamos o aprimoramento de rodada Especialista em Fogo para que ele cause mais dano quando o projétil do conjurador atravessa o escudo aprimorado (indicado por escudo e projétil de tonalidade roxa).
- Renomeamos o Conjunto de Ações “Invocador” como “Defensivo”.
- Substituímos Soldado com Escudo por Drone Maykr no Conjunto de Ações Defensivo.
INSEPULTO
- Aumentamos em 50% a velocidade de ascensão vertical após um pequeno atraso com o jetpack.
- Substituímos Blindado por Ímpeto no Conjunto de Ações Defensivo.
- Substituímos Soldado com Escudo por Predador no Conjunto de Ações Defensivo.
- Adicionamos 50% de redução de dano durante o ataque Barragem de Foguetes.
Substituímos Acrobata pelo novo aprimoramento de rodada Sádico.
- O disparo primário causa 20% mais dano e dispara 25% mais rápido quando o jogador tem 30% de saúde ou menos.
- Estes foguetes provocam um empurrão e dano autoinfligido considerável se detonados perto demais do Insepulto.
- Barragem de Foguetes não deve mais provocar um empurrão.
ELEMENTAL DA DOR
- Substituímos Soldado com Escudo por Carcaça no Conjunto de Ações Invocador.
MANCUBUS
- Melhoramos o ocultamento de silhuetas de jogadores Demônios dentro da Bomba de Fumaça do Mancubus.
- Ajustamos o aprimoramento potente Cura de Equipe para que funcione junto com o aprimoramento de rodada Barra Maior.
- Dobramos a quantidade de dano revertido em saúde por acerto com o aprimoramento de rodada Mão de Ladrão.
Atualizações do BATTLEMODE – Apenas para consoles
SLAYER
- Reduzimos a quantidade inicial de munição do tipo célula de 225 para 200 (agora está igual à versão para PC).
- Reduzimos o limite de dano da Superescopeta para 900 de dano contra jogadores Demônios (agora está igual à versão para PC).
- Aumentamos o dano por traço da Superescopeta contra o Saqueador e o Insepulto (o limite de dano ainda é 900).
ARQUIVIL
- Reduzimos o tempo de recarga do teletransporte em meio segundo.
MANCUBUS
- Adicionamos um atraso entre os disparos de morteiro da Bomba de Fumaça.
- Reduzimos o tempo de recarga da Bomba de Fumaça de 13 segundos para 11 segundos.
- Aumentamos o alcance do Lança-chamas em 25%.
ELEMENTAL DA DOR
- Aumentamos a duração do escudo do Elemental da Dor em meio segundo (agora está igual à versão para PC).
INSEPULTO
- Aumentamos o tempo de recarga da Barragem de Foguetes em 5 segundos (agora está igual à versão para PC).
- Aumentamos o tempo de recarga da Barragem de Foguetes com o aprimoramento Gatilho Instável em 15 segundos (agora está igual à versão para PC).
- Aumentamos o dano autoinfligido provocado por Barragem de Foguetes de 0,5x para 5x.
Atualizações do BATTLEMODE – Apenas para PC
JOGADORES DEMÔNIOS
- Aumentamos a redução de dano de Massacre Demoníaco de 10% para 20%.
Correções na campanha – Todas as plataformas
DOOM Eternal: Campanha
- Corrigimos um problema do Mod Bot que fazia o Slayer reproduzir a animação da modificação equipada, não da modificação adquirida, e então não trocar para a nova modificação.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Parte Dois
- Corrigimos um problema que fazia a runa Selvageria não funcionar com o Barão Blindado e o Metralhador.
Luta contra chefe – Senhor da Escuridão
- Corrigimos um problema que fazia o jogador não receber EXP pela conclusão da fase.
- Corrigimos os espólios recebidos ao atordoar para que agora recarreguem levemente a barra do Soco Sangrento quando o jogador estiver com a saúde cheia.
- Corrigimos problemas que faziam instâncias acidentais de dano baixo recuperarem a saúde do Senhor da Escuridão.
Jogabilidade geral
- Corrigimos um problema que fazia com que o golpe do Cavaleiro do Medo contra o chão e seu ataque com os dois braços causassem mais dano do que deveriam.
Correções no BATTLEMODE – Todas as plataformas
- Corrigimos um bug que fazia efeitos visuais persistirem quando jogadores Demônios eram executados durante uma Cura de Equipe.
- Corrigimos um problema que fazia o Slayer consumir combustível da Motosserra após errar um golpe contra um demônio controlado por IA que estivesse se segurando em uma beirada.
- Corrigimos um problema que fazia as armas do Slayer causarem dano atravessando a geometria do mapa em determinadas circunstâncias.
- Atualizamos a descrição de Sentinela Infundido: ele não concede mais munição total durante ataques de Motosserra. Isso agora faz parte do kit básico do Slayer.
- Corrigimos a inconsistência do controle vertical da câmera entre jogadores Demônios (todos os personagens agora têm 180° de controle vertical da câmera).
- Corrigimos um problema que fazia Bloquear Espólios não afetar fragmentos de Armadura concedidos por jogadores Demônios atingidos pelo Cuspidor de Chamas.
- Corrigimos um problema que tornava o uso de pulos consecutivos mais fácil do que deveria com o Arquivil.
Problemas conhecidos do BATTLEMODE – Todas as plataformas
BATTLEMODE
- A cor da Parede de Chamas do Arquivil pode parecer inconsistente ao ser ativada no ar após escolher o aprimoramento Especialista em Fogo.
Perguntas frequentes – Todas as plataformas
BATTLEMODE
- Problema: Enquanto eu jogava o BATTLEMODE como um demônio jogável com raytracing ativado (em hardware compatível), percebi que o demônio jogável do meu colega de equipe estava invisível e que seu nome de perfil só ficava visível para mim depois que eu ressurgia a primeira vez. Há algum jeito de resolver isso?
- Solução: Corrigiremos esse problema em um patch futuro. Até lá, ele é automaticamente resolvido depois que seu colega de equipe ressurge ou quando a rodada termina.
Perguntas frequentes – Apenas Xbox
- Problema: Enquanto eu jogava o BATTLEMODE como um demônio, percebi que a imagem da minha configuração de controle no menu Configurações não tinha sido atualizada depois que alterei os Controles durante uma partida. Há algum jeito de resolver isso?
- Solução: Até esse problema ser resolvido, evite alterar Controles de demônio durante partidas do BATTLEMODE.
Perguntas frequentes – Apenas PC
- Problema: Tenho os drivers de raytracing instalados e minha GPU atende às especificações mínimas para raytracing, mas estou tendo problemas de desempenho quando rodo o jogo no modo gráfico Raytracing. Há algum jeito de resolver isso?
- Solução: Consulte as especificações de PC para raytracing de DOOM Eternal para ver quais configurações são adequadas para o seu sistema. Além disso, evitar o uso excessivo de Alt+Tab ajuda a reduzir problemas de desempenho enquanto se roda o jogo no modo gráfico Raytracing.
- Problema: Tenho uma GPU AMD compatível com raytracing e estou tendo problemas de distorção visual e/ou estabilidade quando jogo com raytracing ativado. Há algum jeito de resolver isso?
- Solução: Atualize seus drivers AMD para a versão mais recente sempre que possível.
- Problema: Estou jogando a versão para PC da Microsoft Store ou via Xbox Game Pass para PC com um controle Xbox Series, mas vejo a imagem de um controle Xbox One no jogo.
- Solução: Esse é um problema conhecido. As indicações de botões são corretas ainda assim.
- O artigo completo de perguntas frequentes sobre a versão para a nova geração está disponível aqui.
- O artigo completo de perguntas frequentes sobre a versão para PC está disponível aqui.
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