模組巡禮訪談:Eviternity模組與地圖創作
作者: Joshua Boyle

我們最後一次訪問Joshua “Dragonfly” O'Sullivan,聊聊他創作出精采的Megawad過程中有哪些趣聞,也就是模組巡禮的主題Eviternity!記得去看看我們訪談系列的第一段和第二段了解更多豐富內容!
SC:你在製作這Megawad的過程中遇上最大的挑戰/阻礙是什麼?
DF:自己給的時間期限算是最大的壓力源。從計畫開始到《DOOM》的25週年2018年12月10日有9個月。絕佳的釋出日期莫過於此吧?這時間期限很有難度,我得在工作和社交生活上做出協調,我是全職的網頁設計師,公司要一小時的車程,這表示一天就佔去了10.5個小時,一週佔去5天。我常常會整個週末不在家去找朋友和家人,這表示我能拿來製作WAD的時間更加緊縮。
光說時間壓力是唯一的問題也不對。我們一路上什麼問題都遇上了。有些小問題,像是編輯器當掉,丟掉了好幾個小時的成果,因為我存檔的間隔太久了,也有些大一點的問題,像是紋理在特定原始碼移植的效果不如預期,或是開發後期有人退出計畫,諸如此類的。
儘管如此,我認為Eviternity的開發大致上還算順利。

SC:你花了多長時間才完成Megawad?
DF:Eviternity的製作花了9個月的時間,最終改版正好又在2個月後釋出,總共11個月。客座的地圖創作者大多有4到6個月製作地圖。因為時間有限,我們整體團隊還是維持住的品質,我為此特別感到驕傲。
瘋狂的是,我在製作Eviternity的同時,也還在為別的計畫創作地圖。其中值得一提的是,我和一群樂天的瘋子稱自己叫「火箭隊」,在一天之內完成了一整個Megawad ,34張地圖有10張出自於我手,這過程大約持續了21個小時,一切全程直播。
在2018年,我總共創作了50張地圖,Eviternity佔24張,Order of the Odonata(單一地圖)、火箭隊佔11張(有一張是在主要創作期之後做的,算是「名人堂」,用來回饋給支持直播的人)、Abyssal地圖速作會佔10張、Joy of Mapping 6佔1張、Confinement社群計畫1張、MAYhem 2019社群計畫1張,還有1張貢獻給叫作Impromptu Minidido的大型合作地圖。
我現在回想起來覺得這一切不可思議,這樣平均下來每週要做一張地圖!

SC:在DOOM社群中誰是你最愛的模組創作者或模組創作團隊,最喜歡他們哪個作品?
DF:老實說,如果只能挑一個人/團隊/模組,我實在挑不出來。
我已經致敬過Erik Alm的Scythe系列,那給了我許多靈感。我邀請了很多我喜愛的地圖創作者加入Eviternity團隊,能夠和這些大咖合作,親眼看到他們的作品,真是我的榮幸。
我早期從事地圖創作的時候,超級喜歡Agent Spork的作品,尤其是著名的Ultimate Simplicity。從那之後,名單實在已經長到放不上來。

還有,想向熱愛嚐新的人致意!Batandy(Golden Souls系列)、Pyroscourge(Winter’s Fury)、Amuscaria(Hell-forged)、Big Brik(做出Adventures of Square的團隊)、Darch(Pirate Doom!)、Scuba Steve(Action Doom系列)、Zaneion(Hunter’s Moon)、Insane_Gazebo(Sunder)、Revae(Rekkr)……真的列不完!
最後想提一下Mechanix Union,他們是群地圖創作團隊(我合作過),為Duel & Deathmatch做了最讚的新式地圖,我最近花了幾百個小時,玩他們的地圖玩到不亦樂乎。
SC:還想再提提誰嗎?
DF:首先,非常感謝我的家人和朋友,支持我創作Eviternity與其他WAD和模組!也想感謝每個來過我Discord伺服器和Twitch直播的人,你們超讚,給了我無數的動力。
當然,我超級感謝Eviternity團隊的一切付出,尤其是ukiro,沒有他讓我試用OTEX,這個WAD也不會有機會出現。

一定也要提一下Mike和Jason,他們帶頭開發了即將發行的遊戲,叫作《Prodeus》。復古的第一人稱射擊遊戲,靈感主要來自過往的大作。我想感謝他們給了我機會,加入他們的團隊進行關卡設計。能夠參與新的創作非常有趣,地圖製作工具很厲害,而且在過去幾個月越來越好,這都多虧Mike的努力,Jason是出色的關卡設計師,在短時間內教了我很多。
最後,感謝這一年來支持我的人,雖然有許多開心的事,但這一年也很艱辛。多虧了有這些人,我才能持續下去。我不想太多愁善感,但我真的很感謝你們的時間和照顧。
就這樣啦!想了解Eviternity的詳情,到[這裡]看看我們完整的模組巡禮專題(https://slayersclub.bethesda.net/zh-TW/article/4jTjm50t8AnoVo2a9ooB2J/eviternity),並且想跟《DOOM》模組社群說一聲:繼續創作吧!是新手嗎?看看我們的系列文章,就此展開旅程吧。
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