《DOOM: The Dark Ages》| 3 號更新說明
作者: Joshua Boyle
《DOOM: The Dark Ages》3 號更新將加入廝殺戰場 2.0、額外的交戰預設選項、深度自訂選項、新點唱機曲目,以及使用密碼分享回合自訂交戰的功能。
本次更新也將為戰役導入多項使用者體驗更新,例如現在起可以使用難度分頁在普通與困難難度之間選擇瀕死邊緣功能。此外,還有玩家要求的多項更新,例如可以重新調整使用中近戰武器與盾牌符文的操作設定。
💢廝殺戰場 2.0

廝殺戰場競技場模式新增了更多的自訂選擇,例如可以使用密碼分享*功能和他人分享及載入回合預設設定。
- 廝殺戰場現在為回合制,玩家可以自行選擇並自訂多達五回合的敵人陣容

- 廝殺戰場每回合都能個別調整設定,最多可重生10波敵方攻勢

- 設定選單中,則增加了時間限制的新選項

- 每個回合還有一組不重複的密碼(見下圖醒目提示處),方便玩家將自己自訂的廝殺戰場回合與所有設定分享給其他玩家

*請注意,廝殺戰場密碼分享功能為測試版
- 如果想要玩別人的廝殺戰場交戰,選擇指定回合,再按下畫面下方新增的「輸入新的密碼」即可

交戰也有新的預設選項可供選擇:中、挑戰重重、虐待狂
- 注意:你可以搭配任何難度等級啟用上述的交戰預設選項

什麼是「預設攻勢」交戰?(見下圖醒目提示處)
我們準備廣徵精彩的自訂交戰,再精選呈現社群自行製作的預設選項!別忘了在社群媒體上標記 @doom 並附上不重複回合密碼,分享你最精彩的交戰完整設定!之後,我們會更新生效可調參數,藉此將設定加入遊戲(不必更新用戶端)

點唱機新增了五首曲目:
- 《Theomachy》
- 《Bloodspill》
- 《Divine Retribution》
- 《From the Ashes》
- 《Wither and Writhe》

- 現在起,回合中剩下的最後幾名敵人頭上會出現圖示
- 所有競技場新增了額外的視線阻礙

關卡結尾總覽將顯示兩個新分頁:難度與競技場設定
- 難度:包含遊玩廝殺戰場使用的設定

- 競技場設定:將惡魔總擊殺數拆分為不同分頁,依照惡魔類型(雜魚、重型、超重型)計算擊殺數

🎯遊戲與使用者體驗
難度分頁中可以調整瀕死邊緣這項設定
- 「正常」提供推薦支援
- 「困難」提供較少支援,提高在生命值低下時存活的難度

操作綁定
- 現在起,玩家遊戲時可以切換使用中的盾牌符文與近戰武器

操作分頁新增了四項玩家要求的按鍵綁定:
- 下一個近戰武器
- 上一個近戰武器
- 下一個盾牌符文
- 上一個盾牌符文

控制器震動
- 現在起,Xbox 上的外部控制器連接電腦使用時,調整震動強度的調整桿會正確調整
- 現在起,裝備 BFC 時,控制器震動會正確運作
👿敵人 AI 修正
- 先前版本中,PlayStation 5 Pro 玩家用破壞槍擊暈重型及超重型敵人後,執行壯烈攻擊會導致遊戲當機;現已修正此問題
- 玩家對科莫多執行壯烈攻擊時,不會再穿透牆壁幾何
- 執行牆壁攻擊時如果擊殺巨腦魔,漂浮視覺效果不會再疊加在牠的屍體上出現
- 詭譎惡魔菁英的召喚視覺效果大小已經修正
- 先前版本中,巨腦魔的盾牌視覺上失效之後,仍會短暫格擋攻擊;現已修正此問題
- 巨腦魔的閒置動畫已增加環境音效
⚔️交戰更新
神聖之城亞拉騰
- 現在起,最後交戰的詭譎惡魔出現後,額外出現的肥球已經替換為一群幼魔
- 移除了最後交戰的火神砲手
️攻城(一)
- 在村莊士氣戰鬥中,摧毀士氣計量條後出現的地獄騎士與追擊幼魔不再重生
- 移除了沼澤士氣戰鬥中的石幼魔與其中一隻惡夢追擊幼魔
️攻城(二)
- 在惡魔將領戰鬥騎士之後於戰車機庫內出現的地獄騎士不再重生
忘棄平原
- 移除了兩座塔目標出現的其中一隻機械蜘蛛
地獄破壞者
- 移除了最終交戰中額外出現的亡魂
哨兵指揮站
- 在戰車機庫中破壞粉紅魔騎士將領的裝甲後,隨之出現的肥球與機械蜘蛛不再重生
- 最終交戰中出現的肥球與機械蜘蛛不再重生
來自異界
- 在第一座競技場戰鬥中摧毀士氣計量條後出現的肥球不再重生
- 在第二座競技場戰鬥中摧毀士氣計量條後出現的亡魂不再重生
️巨獸腹中
- 移除了第一座競技場交戰中戰鬥騎士的保留狀態
- 移除了詭譎惡魔戰鬥中的肥球與機械蜘蛛
靈魂之港
- 移除了藍色鑰匙科莫多戰鬥中的機械蜘蛛突襲
- 移除了第一次前往神廟期間,與詭譎惡魔戰鬥時額外出現的亡魂
- 移除了駁船上的機械蜘蛛
清算
- 祕密紅寶石房間新增了地獄騎士與追擊幼魔突襲
- 阿茲拉克親王玩具收藏品的祕密區域新增了肥球突襲
- 妖靈石拾取處新增了奇襲交戰
- 第一場交戰中的惡夢追擊幼魔變更為普通追擊幼魔
🔧微調與調整
亞特蘭機甲
- 已調整所有難度的瀕死邊緣功能,玩家在瀕死關頭時反擊的機率增加
- 擊殺泰坦級敵人後獲得的生命值稍微增加
阿茲拉克親王
- 阿茲拉克的超級俯衝炸彈攻擊產生的子彈加速度減慢
- 阿茲拉克的長矛投擲基礎傷害值減少,以免在敵方傷害調整桿數值為 2.0x 或更低時,一擊攻破玩家的盾牌。
古老存在
- 玩家執行壯烈攻擊後獲得的生命值稍微增加
- 任何傷害調整桿數值為 1.0x 或更高時,重力井爆炸的傷害變動量減少
巨腦魔
- 閃電牆子彈的速度稍微減慢
宇宙男爵
- 斷頭台子彈攻擊造成的傷害減少,避免玩家格擋時盾牌立即被攻破
- 先前版本中,被宇宙男爵的斷頭台子彈擊中時,有時會受到額外傷害;現已修正此錯誤
戰鬥回饋
- 調整多個武器與敵人,使玩家使用武器時更頻繁且一致觸發血腥效果
- 調整敵人因應多種近戰攻擊與舉盾衝撞的布偶行為,以便強調上述動作的戰鬥效果
🐞錯誤修正
- 先前版本中,亞特蘭機甲瀕死邊緣的觸發會忽視玩家完美閃避範圍攻擊;現已修正此問題
- 受到環境陷阱的傷害或其他忽視盾牌的傷害時,不再出現使用舉盾格擋的火花視覺效果
- 先前版本中,完成 100% 完成度時,故事迷的里程碑不會正確完成;現已修正此錯誤
- 先前版本中,如果玩家在第三場廝殺戰場對戰期間強制結束遊戲,「完美」造型不會解鎖;現已修正此問題
- 先前版本中,戰役的暫停選單與檔案選單被廝殺戰場選單取代,導致存檔損毀和無法使用選單;現已修正此罕見問題
- 先前版本中,在子彈準確抵擋的教學區域中死亡後,會出現除錯文字;現已修正此錯誤
- 使用戰鬥霰彈槍連發擾亂舉盾格擋不會再使玩家的攝影機稍微傾斜,不必等到攀上邊緣或重新開始地圖後才會復原
- 先前版本中,如果玩家在廝殺戰場中重新載入交戰或死亡後重新開始,破壞槍與加速器的兩個改造套件會同時啟用;現已修正此問題
- 藉由被刺穿的雜魚惡魔擊中火神砲手時,不再立即擊殺火神砲手
- 現在起,裝甲護體的敵人會在裝甲被集中器和噴發器破壞時正常踉蹌
- 先前版本中,玩家抵達檢查點後如果被敵人從背後擊中,第一次受到的傷害不會正確生效;現已修正此錯誤
- 在廝殺戰場中擊殺詭譎惡魔、阿加頓獵手或科莫多時,不再觸發惡魔相關的戰役里程碑
- 現在起,廝殺戰場會儲存玩家上一次挑戰時裝備的近戰武器。此外,如果玩家在第一回合的敵人出現之前切換近戰武器,武器的使用次數會補至全滿
- 先前版本中,如果玩家在廝殺戰場裡等自動砲塔符文開始射擊後切換為其他盾牌符文,射擊音效會卡住循環;現已處理此錯誤
🔍 已知問題
- 選擇「將所有廝殺戰場回合重設為預設值」之後,廝殺戰場交戰的預設選項不會重設(例如「虐待狂」預設選項重設後不會變回「預設」)
- 帳號進度如果並未超過戰役模式的開頭,廝殺戰場的快速切換符文與快速切換近戰武器不會正確顯示
- 啟用交戰預設選項時,預設的時間限制顯示不一致
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