《DOOM: The Dark Ages》| 2.2 號更新說明

作者: Joshua Boyle

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

《DOOM: The Dark Ages》2.2 更新內容包括一般性錯誤修正,同時針對所有平台的交戰機制進行調整。另外還包括全新的掌機最佳化改良與使用者體驗更新。 

An image of the DOOM Slayer standing tall next to the words "DOOM: The Dark Ages in on Deck"

👋全新的掌機最佳化改良  

👋掌機設定自動偵測 

  • 首次使用掌機裝置啟動遊戲,系統就會自動偵測最佳設定。玩家可以再根據個人偏好,進一步自行調整設定 
  • 設定檔會儲存在裝置中,玩家能針對個別裝置自訂遊戲體驗 

👌掌機效能 

  • 針對掌機裝置,改善一般性效能、VFX 和 SFX 
  • 專為掌機使用者,新增進階調整設定與效能測試模式 
  • 新增裝置與基座連接後的操作體驗輸入改良,包括外部控制器偵測功能 

👉掌機裝置規格 

注意:掌機的遊玩效能可能會受到裝置設定和/或與基座或其他專用充電裝置連接狀況的影響。以下為裝置不使用電池電力、以最耗電設定執行系統時的效能值: 

  • Steam Deck:720p @ ~30FPS 
  • Z1 裝置:720p @ ~30FPS(如 ASUS ROG Ally) 
  • Z1E 裝置:1080p @ ~30FPS(如 ASUS ROG Ally X、Lenovo Legion Go) 
  • Z2A 裝置:720p @ ~30FPS(如 XBOX ROG Ally) 
  • Z2E 裝置:1080p @ ~60FPS(如 XBOX ROG Ally X) 

*此為以售前驅動程式測試的結果;根據使用的裝置、安裝的驅動程式和/或使用者自訂的電源設定不同,結果或有不同。 

🐞錯誤修正與改良 

敵人 AI: 

  • 先前版本中,若玩家在具有「能量彈衝」盾牌升級的情況下,對電漿護盾士兵使用盾牌投擲,遊戲有極小的機率會當機;現已修正此問題。 

最終戰役: 

  • 阿茲拉克親王「血之柱」(Blood Pillars) 技能在結束時產生的區域封鎖視覺效果,如今會正確顯示。 
  • 先前版本中,在強化的阿茲拉克親王頭目戰各階段前期使用 BFC,遊戲有極小的機率會當機;現已修正此問題。 

遊玩: 

  • 先前版本中,個體死亡與多次傷害事件發生於同一幀時,無法正確記錄死亡與傷害統計數據;現已修正此問題。(這項改動連帶修正加速器精通挑戰無法正常記錄進度的問題) 
  • 如今在靈魂之港和復活中,以狂暴能量發射循環電漿槍,槍枝不再會發白光 
  • 如今使用盾牌時,若在嘗試格擋或準確抵擋近戰攻擊時進入踉蹌狀態,角色能正確恢復行動。此修正避免了盾牌鎖定,或是在放開防禦指令後盾牌仍短暫呈現防禦姿勢的問題。 

🗺關卡 

赫貝斯 

  • 先前版本中,在黃金與哨兵聖壇教學後,重新載入檢查點會導致目標消失,需要關卡重新開始或切換場景才會再次出現;現已修正此問題。 

哨兵營房 

  • 如今肥球不再會在詭譎惡魔菁英頭目戰期間重生。 
  • 將地獄騎士和追擊幼魔從燃燒樹戰的肥球將領進攻波次中移除 

攻城(一) 

  • 在詭譎惡魔戰期間,戰場上不再會重新生成地獄騎士、追擊幼魔和幼魔 
  • 若在擊碎狼雕像後未拾取狼雕像紅寶石,直接重新載入南邊的血傳送門檢查點,狼雕像紅寶石將不再卡在紅色能量門後方。 

攻城(二) 

  • 先前版本中,重新載入檢查點時,庭院中可能出現異常魔奴;現已修正此問題 

原始物種鍛造廠 

  • 在心臟沙盒區域尾聲與阿加頓獵手戰鬥期間,機械蜘蛛不再會重生 
  • 先前版本中,在原始庭院與阿加頓獵手戰鬥時死亡後,載入檢查點可能導致遊戲當機;現已修正此問題 

尼拉圖爾尖塔 

  • 在大教堂靜態發射器區域的最終交戰期間,火神砲機械蜘蛛不再會重生 

洛馬瑞斯神廟 

  • 在沉船士氣之戰中,機械蜘蛛和巨腦魔不再會重生 
  • 如今在秘密船隻「地獄騎士衝鋒」交戰中,近戰補給道具會正確顯示 

復活 

  • 在首次士氣之戰期間,侍者死亡後生成的裝甲機械蜘蛛不再會重生 

報應 

  • 在與強化的阿加頓獵手交戰期間,機械蜘蛛不再會重生 

💢廝殺戰場 

所有平台: 

  • 詭譎惡魔如今只會在其可移動的開放空間生成 

僅限 XBox: 

  • 先前版本中,在廝殺戰場對戰期間,若在惡魔能量條全滿時暫停遊戲並切換使用者設定檔,會導致主機當機並返回 Xbox 主頁;現已修正此問題 

🔊音訊 

  • 先前版本中,若玩家在盾鋸處於可拋擲狀態時開啟檔案選單,隨後返回遊戲畫面時,盾鋸磨轉音效可能停止;現已修正此問題。 

🎰介面 

  • 先前版本中,若透過任務選擇重新遊玩關卡,百科條目無法正確追蹤進度;現已修正此問題 
  • 先前版本中,廝殺戰場的教學彈出視窗原定於玩家首次進入遊戲模式時顯示,卻在後續進入時仍持續出現;現已修正此問題 
  • 先前版本中,若在破壞金屬鎖或使用開關後立即開啟檔案選單,可能導致觸發失敗並妨礙進度;現已修正已問題。 
  • 先前版本中,在載入畫面期間使用 Alt-Tab 切換至其他視窗後返回遊戲時,可能會造成當機;現已修正此問題 

🪄VFX 

  • 先前版本中,拾取玩具收藏品播放動畫時,可能觸發盾牌或裝備武器的視覺效果;現已修正此問題 
  • 先前版本中,使用過載的循環槍對付巨腦魔時,會出現異常的紫色線條;現已修正此問題 
  • 先前版本中,若啟用解析度縮放功能,AI 執行動作期間,第一人稱血腥特效覆蓋層會在螢幕邊緣閃爍;現已修正此問題 

🔧全新有效可調參數 

  • 降低阿加頓獵手、宇宙男爵、地獄騎士與科莫多龍的特定攻擊傷害,以減少在惡夢難度下單次攻擊便能擊破盾牌的攻擊次數 
  • 已調整所有難度下的「瀕死邊緣」系統,使其更貼近遊戲初始版本的設計。此系統能保護玩家免於特定致命傷害,讓玩家有機會在瀕死狀態下反擊。 
開發者備註:《The Dark Ages》(和《Eternal》)一開始的設計就是讓玩家有機會在瀕死狀態下奮力反擊——此系統被稱為「瀕死邊緣」。按照原先設計,玩家生命值低下時,正應最警覺、最專注的時刻。我們已重新調整此系統的數值,強化此狀態下的戰鬥表現,更貼近最初推出時的設定。 
如果遇到其他問題,請聯絡我們傑出的客服團隊:連結 
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