UnuDOOMadıklarımız #3 - DOOM 64 Japonya Sürümü
Tarafından: Parker Wilhelm

Geride bıraktığı çeyrek asırlık geçmişiyle DOOM'un dünyaya bıraktığı iz kendini sadece oyunlarda göstermiyor. DOOM'u bugünkü haline getiren tuhaf, ilgi çekici ve bazıları da son derece nadir olan eserleri ortaya çıkarma yolculuğumuzda bize katıl!
DOOM 64'ün Japonya'daki resmi çıkışı
Nintendo 64'ün bıraktığı miras Mario ve Link gibi karakterlerle vücut bulurken SNES'in varisinin de 1997'de çıkan DOOM 64'teki Hell Knight ve Cacodemon gibi simge niteliğinde (daha az sosyal olsa da) oyun karakterlerini barındırdığını unutmamak gerek.
id Software gözetiminde Midway Games tarafından geliştirilen DOOM 64, klasik 1993 DOOM'unun bir versiyonu değil; yepyeni düşmanlar, dokular ve silahlar içeren ileri düzey DOOM II motorunu temel alan orijinal bir oyun. DOOM 64'ün çıkışıyla, dart ve özgüdümlü ateş topu fırlatıcıları gibi tepkimeyle çalışan bubi tuzakları ve hiç yoktan ortaya çıkıveren düşmanlar gibi çevreyi ciddi anlamda değiştiren yazılı olaylar zinciri de oyuncularla buluşmuş oldu. DOOM 64'te silah ateşlendiğinde geri tepme özelliği de vardı. Örneğin bir roket fırlattığında geri itme oluyordu.
DOOM 64'ün Japonya çıkışına ait bu kutulu kopya, Amerika'da çıkan versiyonundan farklı bir dilde olması dışında üç farklı sebepten daha farklılık gösteriyor. Öncelikle Nintendo 64 oyunlarının Japonya kutularında, NTSC oyuncularının alıştıklarının aksine (aşağıda görüldüğü üzere), manzara yerine portre tasarımları bulunuyordu. İkinci olaraksa kapaktaki Demon Artifact'in yerini karanlık bir arka plan almıştı.
DOOM 64'ün Amerika ve Japonya sürümleri arasındaki üçüncü ve en büyük fark ise oyunun içinde yer alıyor. Varsayılan oyun parlaklığı, Amerika sürümüne göre çok daha yüksek ve iblislerden fışkıran kan kırmızı değil, yeşil. Yüksek varsayılan parlaklık, DOOM 64'ün PAL sürümünde de olsa da yeşil kanı yalnızca Japonya sürümünde görmek mümkün.
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası