Este fã de DOOM imprimiu em 3D uma Serraescudo da vida real (e agora você também pode)
Por: Joshua Boyle

DOOM: The Dark Ages acabou de ser lançado e podemos sentir a empolgação crescendo na comunidade!
Enquanto jogadores vestem a armadura inspirada na era medieval de DOOM Slayer, alguns fãs já estão sonhando com uma coisa: ideias de cosplay! Fizemos uma parceria com o entusiasta e talentoso fabricante/artista da id Software, Myke Hernandez, também conhecido como GameQraft, para dar vida a uma das mais novas ferramentas de destruição de demônios de DOOM Slayer: A Serraescudo!

GameQraft criou essa incrível réplica em escala 1:1 da Serraescudo de The Dark Ages, e até mesmo criou um segundo modelo que ele compartilhou com a id Software para ser exibido em seu escritório no Texas. E a generosidade não para por aí: GameQraft também está compartilhando seu pacote de arquivos .STL para a comunidade de DOOM baixar e fazer sua própria impressão 3D!
Veja como GameQraft criou a Serraescudo da vida real – incluindo uma ajudinha de ninguém menos que a própria id Software – e muito mais em nossa entrevista exclusiva abaixo!
SLAYERS CLUB: É ótimo ver você na ativa de novo! Em 2020, você nos impressionou com seus modelos poligonais precisos de DOOM 3 em 3D. O que você tem feito desde então?
GAMEQRAFT: Obrigado! Estive muito ocupado. Desde então, eu reformulei e aprimorei minha arte, agora com impressão 3D e criação de modelos 3D! Jogos modernos têm polígonos demais para serem feitos em papel, então partir para impressões 3D fazia muito sentido.

SC: Como foi o processo de criação em escala real da Serraescudo de DOOM: The Dark Ages?
GQ: [Há] muitas fases ao criar algo assim. O primeiro passo é transportar e formatar o modelo para que possa ser impresso em 3D. Então os arquivos são "fatiados", o que permite que a impressora 3D imprima as peças. Depois, é só uma questão de pós-processamento, que sem dúvida é a parte que exige mais talento!

SC: Falando em pós-processamento, o que acontece depois de terminar a etapa de impressão 3D?
GQ: Para começar, você vai precisar de uma lixa de papel e muita paciência! Impressões 3D brutas têm camadas visíveis e costuras entre as peças, que podem ser preenchidas com diversos compostos, como massas de madeira ou epóxi. Esse processo envolve lixar, usar massa e aplicar primer por um tempo, até que esteja pronto para a pintura.

SC: Como você conseguiu capturar os detalhes da Serraescudo com tanta precisão, considerando que DOOM: The Dark Ages ainda nem foi lançado?
GQ: Estou honrado em ter trabalhado com a equipe da comunidade Bethesda neste projeto! Usando recursos e texturas do jogo, exportei um modelo novo e incrivelmente detalhado com as texturas incorporadas às superfícies. Sem dúvida a parte mais legal da Serraescudo é a serra em si! Foi muito legal trazer a Serraescudo à vida.

É sempre interessante ver um nível de qualidade tão alto, até mesmo nos mínimos detalhes, por parte dos desenvolvedores. Só de olhar para a estrutura e as texturas, fico animado sobre como serão utilizadas no jogo. Os jogos da id Software sempre foram uma enorme inspiração para mim, então trabalhar com eles nesse projeto foi muito gratificante.

SC: Você fez alguma alteração para acomodar o poderoso escudo laminado de DOOM Slayer à tecnologia atual da Terra?
GQ: Como eu ainda não tenho acesso à tecnologia de Argent, vou ter que me contentar com o plástico da impressão 3D. Às vezes, objetos e superfícies passam uns pelos outros nos jogos, mas como não existe um "~noclip" na vida real, tenho que criar caminhos para quaisquer partes móveis, incluindo o cabo e as lâminas giratórias. Tudo isso é feito na primeira fase ao criar o modelo da impressão 3D.

SC: Os participantes da QuakeCon provavelmente viram seu trabalho exposto no salão BYOC, incluindo uma escultura impressionante do torso danificado de Samuel Hayden na QuakeCon de 2024. Como é poder exibir suas criações em um salão cheio de fãs da id Software?
GQ: A QuakeCon nunca deixa de me proporcionar uma ótima experiência. É como uma reunião de família da comunidade de jogos de PC, então a maioria das pessoas reconhece esses modelos de personagens imediatamente. Conheço tantas pessoas que apreciam meu trabalho que é difícil acompanhar! Não só conheço fãs, como também conheço desenvolvedores, produtores e diretores de jogos. Nem preciso dizer que é uma experiência de networking fantástica para mim, além de ser muito divertido.

SC: Você tem algum conselho para outros artesãos que querem construir sua própria réplica da Serraescudo?
GQ: Imprimam à vontade! Quero muito ver o que as pessoas vão fazer. Eu inclui uma versão pré-cortada para que as pessoas possam imprimir facilmente em impressoras de porte médio. Vocês precisarão de cola, algumas habilidades em pintura e muita paciência, mas vai ficar ótimo!

SC: Além da Serraescudo, o que mais de DOOM: The Dark Ages empolgou você? Alguma coisa que possa ser um bom projeto de fabricação futuro?
GQ: Meus preferidos sempre são os demônios! Eu quero fazer todas as monstruosidades que DOOM: The Dark Ages tem a oferecer. Talvez o dragão, Serrat?

SC: Agradecemos por compartilhar suas habilidades, seu tempo e até mesmo seus arquivos! Onde a comunidade pode ver mais do seu trabalho?
GQ: Estou sempre tentando deixar as coisas maiores e melhores, então estou em uma missão de fazer fabricações ainda mais incríveis em uma escala maior usando impressoras 3D. O melhor jeito de acompanhar é no meu linktree e seguindo @GameQraft em todas as redes sociais!
Gostaria de agradecer a id Software pela confiança em meu trabalho e a equipe de gerenciamento de comunidade da Bethesda! Mas, acima de tudo, obrigado aos fãs e à comunidade por apoiarem a minha arte! Mal posso esperar para ver todos vocês em futuros eventos da QuakeCon!
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