Este fã de DOOM imprimiu em 3D uma Serraescudo da vida real (e agora você também pode)

Por: Joshua Boyle

Two 3D-fabricated Shield Saw replicas from creator GameQraft

DOOM: The Dark Ages acabou de ser lançado e podemos sentir a empolgação crescendo na comunidade!  

Enquanto jogadores vestem a armadura inspirada na era medieval de DOOM Slayer, alguns fãs já estão sonhando com uma coisa: ideias de cosplay! Fizemos uma parceria com o entusiasta e talentoso fabricante/artista da id Software, Myke Hernandez, também conhecido como GameQraft, para dar vida a uma das mais novas ferramentas de destruição de demônios de DOOM Slayer: A Serraescudo! 

Artist GameQraft proudly wielding the Shield Saw

GameQraft criou essa incrível réplica em escala 1:1 da Serraescudo de The Dark Ages, e até mesmo criou um segundo modelo que ele compartilhou com a id Software para ser exibido em seu escritório no Texas. E a generosidade não para por aí: GameQraft também está compartilhando seu pacote de arquivos .STL para a comunidade de DOOM baixar e fazer sua própria impressão 3D!  

Veja como GameQraft criou a Serraescudo da vida real – incluindo uma ajudinha de ninguém menos que a própria id Software – e muito mais em nossa entrevista exclusiva abaixo! 

SLAYERS CLUB: É ótimo ver você na ativa de novo! Em 2020, você nos impressionou com seus modelos poligonais precisos de DOOM 3 em 3D. O que você tem feito desde então? 

GAMEQRAFT: Obrigado! Estive muito ocupado. Desde então, eu reformulei e aprimorei minha arte, agora com impressão 3D e criação de modelos 3D! Jogos modernos têm polígonos demais para serem feitos em papel, então partir para impressões 3D fazia muito sentido. 

Papercraft figures painstakingly referenced from DOOM 3 enemy models

SC: Como foi o processo de criação em escala real da Serraescudo de DOOM: The Dark Ages? 

GQ: [Há] muitas fases ao criar algo assim. O primeiro passo é transportar e formatar o modelo para que possa ser impresso em 3D. Então os arquivos são "fatiados", o que permite que a impressora 3D imprima as peças. Depois, é só uma questão de pós-processamento, que sem dúvida é a parte que exige mais talento! 

3D printing the Shield Saw body, one quadrant at a time

SC: Falando em pós-processamento, o que acontece depois de terminar a etapa de impressão 3D?  

GQ: Para começar, você vai precisar de uma lixa de papel e muita paciência! Impressões 3D brutas têm camadas visíveis e costuras entre as peças, que podem ser preenchidas com diversos compostos, como massas de madeira ou epóxi. Esse processo envolve lixar, usar massa e aplicar primer por um tempo, até que esteja pronto para a pintura.   

Assembling the raw 3D printed components

SC: Como você conseguiu capturar os detalhes da Serraescudo com tanta precisão, considerando que DOOM: The Dark Ages ainda nem foi lançado? 

GQ: Estou honrado em ter trabalhado com a equipe da comunidade Bethesda neste projeto! Usando recursos e texturas do jogo, exportei um modelo novo e incrivelmente detalhado com as texturas incorporadas às superfícies. Sem dúvida a parte mais legal da Serraescudo é a serra em si! Foi muito legal trazer a Serraescudo à vida.  

The front of the Shield Saw, primed with some drybrushing applied.

É sempre interessante ver um nível de qualidade tão alto, até mesmo nos mínimos detalhes, por parte dos desenvolvedores. Só de olhar para a estrutura e as texturas, fico animado sobre como serão utilizadas no jogo. Os jogos da id Software sempre foram uma enorme inspiração para mim, então trabalhar com eles nesse projeto foi muito gratificante. 

The front of the Shield Saw, now with more metallic paint and accent coloring.

SC: Você fez alguma alteração para acomodar o poderoso escudo laminado de DOOM Slayer à tecnologia atual da Terra? 

GQ: Como eu ainda não tenho acesso à tecnologia de Argent, vou ter que me contentar com o plástico da impressão 3D. Às vezes, objetos e superfícies passam uns pelos outros nos jogos, mas como não existe um "~noclip" na vida real, tenho que criar caminhos para quaisquer partes móveis, incluindo o cabo e as lâminas giratórias. Tudo isso é feito na primeira fase ao criar o modelo da impressão 3D.  

Detail of the primed, unpainted Shield Saw blades.

SC: Os participantes da QuakeCon provavelmente viram seu trabalho exposto no salão BYOC, incluindo uma escultura impressionante do torso danificado de Samuel Hayden na QuakeCon de 2024. Como é poder exibir suas criações em um salão cheio de fãs da id Software? 

GQ: A QuakeCon nunca deixa de me proporcionar uma ótima experiência. É como uma reunião de família da comunidade de jogos de PC, então a maioria das pessoas reconhece esses modelos de personagens imediatamente. Conheço tantas pessoas que apreciam meu trabalho que é difícil acompanhar! Não só conheço fãs, como também conheço desenvolvedores, produtores e diretores de jogos. Nem preciso dizer que é uma experiência de networking fantástica para mim, além de ser muito divertido. 

Adding the sawblades to the Shield's frame.

SC: Você tem algum conselho para outros artesãos que querem construir sua própria réplica da Serraescudo? 

GQ: Imprimam à vontade! Quero muito ver o que as pessoas vão fazer. Eu inclui uma versão pré-cortada para que as pessoas possam imprimir facilmente em impressoras de porte médio. Vocês precisarão de cola, algumas habilidades em pintura e muita paciência, mas vai ficar ótimo!  

The GameQraft logo, printed onto a tablet stand.

SC: Além da Serraescudo, o que mais de DOOM: The Dark Ages empolgou você? Alguma coisa que possa ser um bom projeto de fabricação futuro? 

GQ: Meus preferidos sempre são os demônios! Eu quero fazer todas as monstruosidades que DOOM: The Dark Ages tem a oferecer. Talvez o dragão, Serrat? 

Artist GameQraft crouches behind his fabricated Shield Saw

SC: Agradecemos por compartilhar suas habilidades, seu tempo e até mesmo seus arquivos! Onde a comunidade pode ver mais do seu trabalho? 

GQ: Estou sempre tentando deixar as coisas maiores e melhores, então estou em uma missão de fazer fabricações ainda mais incríveis em uma escala maior usando impressoras 3D. O melhor jeito de acompanhar é no meu linktree e seguindo @GameQraft em todas as redes sociais! 

Gostaria de agradecer a id Software pela confiança em meu trabalho e a equipe de gerenciamento de comunidade da Bethesda! Mas, acima de tudo, obrigado aos fãs e à comunidade por apoiarem a minha arte! Mal posso esperar para ver todos vocês em futuros eventos da QuakeCon! 

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