Notas de Lançamento da Atualização 4 de DOOM: The Dark Ages | Revelações
Por: id Software
O INFERNO CONGELA em DOOM: The Dark Ages | Revelações, a nova expansão da campanha que apresenta um novo capítulo brutal na saga do Slayer.
Ferido e traído, o Slayer é lançado em um purgatório impiedoso do qual se pode escapar apenas ao enfrentar verdades assustadoras e forjar uma nova força com a ajuda de um aliado misterioso. Ele deve escapar da prisão de sua mente e lutar contra uma abominação dos deuses para conduzir seus seguidores ao caminho da liberdade.
Apresentando novas fases com quebra-cabeças mais complexos, demônios e mistérios, Revelações abre uma nova dimensão de combate. A inédita Lança com Corrente oferece aos Slayers antigos um sistema de combate satisfatório e único que recompensa a maestria com poder e mobilidade aumentados.
💢O Estripatório de Revelações
Observação: O conteúdo do Estripatório de DOOM: The Dark Ages | Revelações só é desbloqueado após a conclusão das Arenas Mestras
- 3 novas arenas: Núcleo Infernal, Osseus e Clássica
- Todos os demônios de Revelações, incluindo Líderes e Campeões
- Equipamentos de Revelações completamente aprimorados e com o uso das Vantagens do novo Traje e da Lança
- As trilhas de Revelações foram adicionadas ao Jukebox
- 6 novas predefinições de confrontos com o conteúdo de Revelações selecionado pela id Software
🆓ATUALIZAÇÃO 4.0
💢Atualizações do Estripatório 3.0
- O tamanho padrão da senha para o compartilhamento de confrontos do jogo base foi reduzido, tornando mais fácil fornecê-la aos amigos
- Os jogadores agora podem salvar e carregar as predefinições de confrontos pessoais
- Modo de surgimento contínuo: defina ondas de ressurgimento contínuo de demônios dentro das rodadas, em vez de eliminar por completo os inimigos existentes em uma onda
- Mais opções para saúde e munição: configure os confrontos sem coletáveis, com coletáveis de uso único ou com coletáveis que ressurgem após 5 minutos
- Novo controle deslizante de Frenesi, que permite a configuração sem coletáveis de Frenesi, com um coletável de Frenesi de uso único, com um coletável de Frenesi que ressurge após 5 minutos ou com Frenesi infinito
- Novo controle deslizante da munição da BFB, que permite de 0 a 3 de munição
🎯Atualizações das Configurações do Jogo
⬇️Apenas para Revelações
Jogo
- Tutoriais de Revelações (Padrão: LIGADOS)
- Nova configuração de tutoriais específica para o conteúdo de Revelações
- É altamente recomendado que fique "LIGADA" na primeira vez que você jogar
Dificuldade
- Janela de Esquiva Perfeita
- Ajusta por quanto tempo a janela de Esquiva Perfeita fica ativa ao realizar uma investida com a Lança com Corrente
Interface
- Ativar Fortalecimento da Lança (Padrão: LIGADO)
- Defina se o medidor de fortalecimento da Lança aparece abaixo do retículo
- Estilos da Tela (Padrão: OCULTOS)
- Podem ser desbloqueados após a derrota de um conteúdo específico de Revelações
- Personalize sua tela para que fique com o tema dos jogos anteriores da franquia DOOM
Controles e Atalhos
- As habilidades da Lança com Corrente têm um Estilo de Comando que pode ser personalizado de acordo com a sua preferência
- Uma nova seção de atalhos da Lança com Corrente foi adicionada
Geral
Jogo
- Indicador de Direção do Dano ao Mitigar (Padrão: DESLIGADO)
- Define se você enxerga indicadores de dano direcionais em momentos que evita dano, como ao bloquear, aparar ou se esquivar
Interface
- Estilo de Barra Corpo a Corpo (Padrão: Ícones das Armas)
- Escolha entre barras genéricas ou ícones das armas para as cargas corpo a corpo sob o retículo
🔚
⚖️Atualizações de Balanceamento e 🐞Correções de Bugs
Jogabilidade
Corpo a Corpo
- Melhora na resposta depois de certos ataques corpo a corpo com a Maça do Medo, Mangual e Manopla do Poder
Mangual
- Agora gera mais espólios de armadura com um acerto direto depois da aquisição dos aprimoramentos Incendiar e Engolfar
Maça do Medo
- Dano de acerto direto reduzido contra demônios superpesados e suas variantes Líderes
- Dano em área reduzido contra Diabretes Perseguidores e Cavaleiros Infernais
- Aumento da velocidade das animações de Execução que usam a Maça do Medo
- Coletáveis corpo a corpo agora fornecem cargas da Maça do Medo reduzidas
Fende-Céus
- Duração do efeito de tontear reduzido para todos os demônios
- Correção de um bug em que o tempo de recarga de Fende-Céus não estava sendo aplicado a tipos diferentes de projéteis
- Correção de um problema em que aparar projéteis do mesmo tipo repetidamente reiniciava o tempo de recarga de Fende-Céus, impedindo seu uso
Escopeta de Caça
- Correção de um problema em que as detonações causadas pelo aprimoramento Explosão pareciam menores do que o raio de dano verdadeiro
- Correção de um problema em que matar uma Deliriosa com o aprimoramento Explosão equipado resultava em uma explosão menor do que deveria
Assolador Esmaga-Crânios
- Aumento da penalidade de velocidade de movimento para a arma base e os aprimoramentos Incendiar e Queimadura Lenta dela
- Correção de um problema em que os espólios de saúde e munição dos disparos do Assolador aprimorado não eram soltos contra certos inimigos com alta resistência contra dano base (como o Príncipe Ahzrak) quando o dano contra demônios estava definido abaixo de 100%
Estaca Empaladora
- Correção de um problema que concedia o espólio de munição de Resoluto ao recuperar o Escudo e entrar em contato com um demônio superpesado. Esse espólio de munição só deve ser solto quando os inimigos ficam tonteados pela Serraescudo
Destroçadora
- Correção de um problema em que a Destroçadora não causava dano bônus de tiro na cabeça com Ricochete equipado após ser totalmente aprimorada
Ferimentos e Corpos Inertes
- Atualização do que causa ferimentos no peito para oferecer um retorno visual mais consistente durante o jogo
- Atualização do comportamento dos corpos inertes ao despedaçá-los por completo com a Superescopeta, matar com o Ciclador de Plasma e executar com o Atlan
Feedback de Dano ao Slayer
- Melhora de retorno visual e de áudio para ficar mais evidente quando se alcança os estados de saúde baixa ou crítica (À Beira da Morte)
Dificuldade
- Todas as dificuldades agora definem por padrão o controle deslizante da Duração de Atordoamento em 100% (antes era 75% na dificuldade Ultraviolento e acima)
Atlan
- Remoção do atraso ao tentar socar durante uma corrida
👿IA do Inimigo
Geral
- Certos projéteis dos inimigos não podem mais atravessar outros inimigos
- Acréscimo de indicador de ameaça para armas com efeito instantâneo
- Correção do tempo dos efeitos visuais de alguns ataques corpo a corpo
- Correção dos espasmos de dor de alguns demônios superpesados
Deliriosa
- Correção da falta de resposta da Deliriosa em áreas estreitas
Caçador Agaddon
- Desativação da trava de mira do jogador quando o Caçador Agaddon está protegido por um escudo
- Validação melhorada para execuções frontais
- Correção de um problema em que os espasmos de dor poderiam se acumular excessivamente
- Correção de um problema em que o escudo do Caçador Agaddon não desativava em certos casos após a morte
Ciberdemônio
- Acréscimo de novo ataque de empurrão da asa
Komodo
- Correção de um problema em que o efeito visual do ataque de Graviton não mudava de cor para aparada
Barão
- Correção de um problema em que a Bola de Fogo Amaldiçoada podia causar o dobro de dano no Escudo ao bloquear
- Aumento da agressividade ao terminar o desequilíbrio
Açoitadora
- Correção de um problema em que os ataques aparados não forneciam cargas corpo a corpo
- Melhora da resposta de dor quando a configuração de Ataques Fortalecidos está ativada
Cacodemônio
- Correção de um problema em os projéteis de laser disparavam com velocidades rápidas demais
Cavaleiro Infernal
- Correção de um problema em que o salto com golpe podia causar dano duas vezes aos jogadores
Tentáculo
- Correção da colisão para que ele possa continuar a sofrer dano enquanto afunda
🗺️Fases
Quartel Sentinela
- Correção de um problema em que o códice do Pulverizador não era concedido ao ser coletado
Forja Ancestral
- Adicionados pontos de controle que são ativados após concluir o combate nas 3 principais lutas de arena com interruptores
- Correção de um bug que fazia com que os jogadores ficassem fora da luta final contra o Caçador Agaddon
Do Além
- A cena inicial de acariciar Serrat será reproduzida quando a fase for selecionada na tela de seleção de mapa, após a missão ser concluída pela primeira vez
Batalha Final
- Correção de um bug em que o jogador poderia surgir como o Slayer durante a Sequência do Atlan
Acerto de Contas
- Realocação de coletáveis de ouro para impedir que ficassem inacessíveis devido a um bug raro em que um Mancubus não quebra uma parede
🎰Interface
Tela
- Os ícones das barras corpo a corpo abaixo do retículo agora indicam qual arma corpo a corpo está equipada
- O tamanho das legendas agora pode ser ajustado independentemente da escala da tela
- Correção de um problema em que as animações de saúde baixa/crítica persistiam mesmo após sair desses estados
- Correção de um problema em que o contador de Vidas Extras na tela não sincronizava com o estado do jogo
- Correção de um problema em que o contador de Vidas Extras não dimensionava proporcionalmente à configuração de Acessibilidade de Escala da Fonte
Configurações
- Correção de um problema em que a configuração dos Ataques Fortalecidos era salva no perfil, e não no espaço de jogo, apesar de aparecer na seção de dificuldade
- Correção de um problema em que a configuração de opacidade do fundo das legendas não funcionava
- Atualização da tela de espaço de salvamento para mostrar as configurações de dificuldade exibidas ao continuar um espaço de salvamento como desativadas e apenas informativas
- Atualização do comando padrão de Recentralizar Automapa de "R" para "X" no teclado e no mouse
Menus
- A apresentação da tela de carregamento mudou para enfatizar as dicas do jogo
- Correção de um problema que permitia recusar acidentalmente uma vida extra ou voltar para o menu principal ao morrer quando se pressionava a tecla de atalho para cancelar
- Correção de um problema que tornava possível abrir o Dossiê no topo do menu de pausa
- Correção de um problema que fazia com que a conclusão da campanha aparecesse como 0% nas telas de Fim de Nível quando havia progresso
- Correção de um problema em que a opção de Ampliação forçava o fechamento do Dossiê
Tutoriais
- Correção de um problema em que alguns tutoriais mostravam atalhos dos conjuntos de atalhos errados
- Correção de um problema em que diálogos de dicas de tutorial apareciam em todas as sessões de jogo
Animações
- Correção de um problema em que era necessário pressionar dois botões ou teclas para pular as animações
Créditos
- A funcionalidade avançar rapidamente foi adicionada a todos os créditos
👾Gráficos
PlayStation 5 Pro
- Acréscimo da PlayStation™ Spectral Super Resolution (PSSR) para o PS5 Pro
PC
- No PC, todas as tecnologias de upscaling (DLSS, FSR e XeSS) agora suportam escala de resolução dinâmica, permitindo que os jogadores selecionem configurações de qualidade de upscaling mais altas enquanto mantêm taxas de quadro elevadas durante cenários de combate exigentes
- Atualização para DLSS 4.5, que apresenta um modelo de upscaling aprimorado e suporte para modos de Geração de Quadros de 5x e 6x em GPUs compatíveis
🔎Problemas Conhecidos
PC
Problema: o jogo trava ao mudar do modo de exibição Tela Cheia para Janela sem Borda enquanto o OBS está sendo executado
- Solução: feche o OBS ao mudar o modo de exibição
Problema: tenho uma GPU da Intel com 8 GB de VRAM dedicada ou mais. Eu consigo jogar DOOM: The Dark Ages ou DOOM: The Dark Ages | Revelações?
- Solução: apesar das GPUs da Intel não serem oficialmente suportadas, os jogadores com GPUs da Intel com 8 GB de VRAM dedicada devem conseguir jogar com o driver versão 32.0.101.8860
Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.74 WHQL driver or later
Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with AMD GPUs should install the Adrenalin Edition 22.6.1 driver or later
Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors
- Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported
Todas as Plataformas/Jogabilidade Geral
Problema: a música do Menu Principal toca durante o combate no Estripatório em certas circunstâncias após reiniciar
- Solução: os jogadores podem usar o Jukebox para redefinir a música se esse problema ocorrer
Problema: as habilidades da Lança com Corrente e da Serraescudo param de responder depois de ataques com a Lança com Corrente quando a arma primária do jogador fica sem munição
- Solução: mude a arma, use um ataque corpo a corpo ou carregue o ponto de controle mais recente para resolver esse problema
Problema: as habilidades da Lança com Corrente e da Serraescudo param de responder depois da interação com um Santuário do Vazio
- Solução: evite usar habilidades de corte e investida em sequência rápida imediatamente antes de interagir com Santuários do Vazio. Carregar o ponto de controle mais recente resolve esse problema
Problema: as Arenas Mestras podem não gerar inimigos ao repeti-las com sucesso várias vezes
- Solução: carregue o ponto de controle anterior para restaurar o surgimento de inimigos
Problema: o contador de tempo da Provação do Mestre Slayer fica dessincronizado quando a configuração de Velocidade do Jogo é modificada
- Solução: os jogadores podem redefinir a Velocidade do Jogo para o padrão para resolver esse problema
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