Notas de Lançamento da Atualização 4 de DOOM: The Dark Ages | Revelações

Por: id Software

Keyart for DOOM: The Dark Ages | Revelations featuring the Slayer with Chain Spear.

O INFERNO CONGELA em DOOM: The Dark Ages | Revelações, a nova expansão da campanha que apresenta um novo capítulo brutal na saga do Slayer.     

Ferido e traído, o Slayer é lançado em um purgatório impiedoso do qual se pode escapar apenas ao enfrentar verdades assustadoras e forjar uma nova força com a ajuda de um aliado misterioso. Ele deve escapar da prisão de sua mente e lutar contra uma abominação dos deuses para conduzir seus seguidores ao caminho da liberdade.     

Apresentando novas fases com quebra-cabeças mais complexos, demônios e mistérios, Revelações abre uma nova dimensão de combate. A inédita Lança com Corrente oferece aos Slayers antigos um sistema de combate satisfatório e único que recompensa a maestria com poder e mobilidade aumentados. 

💢O Estripatório de Revelações 

A chaotic scene from a video game featuring monstrous creatures, including a large beast with spikes, attacking a character wielding a futuristic weapon. Purple magic orbs float around, adding to the intensity of the battle.
Observação: O conteúdo do Estripatório de DOOM: The Dark Ages | Revelações só é desbloqueado após a conclusão das Arenas Mestras 
  • 3 novas arenas: Núcleo Infernal, Osseus e Clássica  
  • Todos os demônios de Revelações, incluindo Líderes e Campeões  
  • Equipamentos de Revelações completamente aprimorados e com o uso das Vantagens do novo Traje e da Lança  
  • As trilhas de Revelações foram adicionadas ao Jukebox  
  • 6 novas predefinições de confrontos com o conteúdo de Revelações selecionado pela id Software 

🆓ATUALIZAÇÃO 4.0 

💢Atualizações do Estripatório 3.0 

The image features the text 'RIPATORIUM 3.0' in a dramatic, jagged font. The title is glowing in fiery orange against a dark, textured background. An ominous face appears below the text, adding to the intense vibe.
  • O tamanho padrão da senha para o compartilhamento de confrontos do jogo base foi reduzido, tornando mais fácil fornecê-la aos amigos  
  • Os jogadores agora podem salvar e carregar as predefinições de confrontos pessoais  
  • Modo de surgimento contínuo: defina ondas de ressurgimento contínuo de demônios dentro das rodadas, em vez de eliminar por completo os inimigos existentes em uma onda  
  • Mais opções para saúde e munição: configure os confrontos sem coletáveis, com coletáveis de uso único ou com coletáveis que ressurgem após 5 minutos  
  • Novo controle deslizante de Frenesi, que permite a configuração sem coletáveis de Frenesi, com um coletável de Frenesi de uso único, com um coletável de Frenesi que ressurge após 5 minutos ou com Frenesi infinito  
  • Novo controle deslizante da munição da BFB, que permite de 0 a 3 de munição  

🎯Atualizações das Configurações do Jogo 

⬇️Apenas para Revelações  

Jogo  

  • Tutoriais de Revelações (Padrão: LIGADOS)  
    • Nova configuração de tutoriais específica para o conteúdo de Revelações 
    • É altamente recomendado que fique "LIGADA" na primeira vez que você jogar 

Dificuldade 

  • Janela de Esquiva Perfeita  
    • Ajusta por quanto tempo a janela de Esquiva Perfeita fica ativa ao realizar uma investida com a Lança com Corrente 

Interface 

  1. Ativar Fortalecimento da Lança (Padrão: LIGADO)  
    • Defina se o medidor de fortalecimento da Lança aparece abaixo do retículo 
  2. Estilos da Tela (Padrão: OCULTOS)  
    • Podem ser desbloqueados após a derrota de um conteúdo específico de Revelações 
    • Personalize sua tela para que fique com o tema dos jogos anteriores da franquia DOOM 

Controles e Atalhos 

  • As habilidades da Lança com Corrente têm um Estilo de Comando que pode ser personalizado de acordo com a sua preferência 
  • Uma nova seção de atalhos da Lança com Corrente foi adicionada 

Geral 

Jogo  

  • Indicador de Direção do Dano ao Mitigar (Padrão: DESLIGADO)  
    • Define se você enxerga indicadores de dano direcionais em momentos que evita dano, como ao bloquear, aparar ou se esquivar 

Interface 

  • Estilo de Barra Corpo a Corpo (Padrão: Ícones das Armas) 
    • Escolha entre barras genéricas ou ícones das armas para as cargas corpo a corpo sob o retículo 

🔚 

⚖️Atualizações de Balanceamento e 🐞Correções de Bugs 

Jogabilidade  

Corpo a Corpo  

  • Melhora na resposta depois de certos ataques corpo a corpo com a Maça do Medo, Mangual e Manopla do Poder 

Mangual 

  • Agora gera mais espólios de armadura com um acerto direto depois da aquisição dos aprimoramentos Incendiar e Engolfar 

Maça do Medo  

  • Dano de acerto direto reduzido contra demônios superpesados e suas variantes Líderes 
  • Dano em área reduzido contra Diabretes Perseguidores e Cavaleiros Infernais   
  • Aumento da velocidade das animações de Execução que usam a Maça do Medo 
  • Coletáveis corpo a corpo agora fornecem cargas da Maça do Medo reduzidas 

Fende-Céus 

  • Duração do efeito de tontear reduzido para todos os demônios 
  • Correção de um bug em que o tempo de recarga de Fende-Céus não estava sendo aplicado a tipos diferentes de projéteis 
  • Correção de um problema em que aparar projéteis do mesmo tipo repetidamente reiniciava o tempo de recarga de Fende-Céus, impedindo seu uso 

Escopeta de Caça 

  • Correção de um problema em que as detonações causadas pelo aprimoramento Explosão pareciam menores do que o raio de dano verdadeiro 
  • Correção de um problema em que matar uma Deliriosa com o aprimoramento Explosão equipado resultava em uma explosão menor do que deveria 

Assolador Esmaga-Crânios 

  • Aumento da penalidade de velocidade de movimento para a arma base e os aprimoramentos Incendiar e Queimadura Lenta dela 
  • Correção de um problema em que os espólios de saúde e munição dos disparos do Assolador aprimorado não eram soltos contra certos inimigos com alta resistência contra dano base (como o Príncipe Ahzrak) quando o dano contra demônios estava definido abaixo de 100% 

Estaca Empaladora 

  • Correção de um problema que concedia o espólio de munição de Resoluto ao recuperar o Escudo e entrar em contato com um demônio superpesado. Esse espólio de munição só deve ser solto quando os inimigos ficam tonteados pela Serraescudo 

Destroçadora 

  • Correção de um problema em que a Destroçadora não causava dano bônus de tiro na cabeça com Ricochete equipado após ser totalmente aprimorada  

Ferimentos e Corpos Inertes 

  • Atualização do que causa ferimentos no peito para oferecer um retorno visual mais consistente durante o jogo 
  • Atualização do comportamento dos corpos inertes ao despedaçá-los por completo com a Superescopeta, matar com o Ciclador de Plasma e executar com o Atlan  

Feedback de Dano ao Slayer 

  • Melhora de retorno visual e de áudio para ficar mais evidente quando se alcança os estados de saúde baixa ou crítica (À Beira da Morte)   

Dificuldade 

  • Todas as dificuldades agora definem por padrão o controle deslizante da Duração de Atordoamento em 100% (antes era 75% na dificuldade Ultraviolento e acima)  

Atlan 

  • Remoção do atraso ao tentar socar durante uma corrida 

👿IA do Inimigo 

Geral 

  • Certos projéteis dos inimigos não podem mais atravessar outros inimigos  
  • Acréscimo de indicador de ameaça para armas com efeito instantâneo  
  • Correção do tempo dos efeitos visuais de alguns ataques corpo a corpo  
  • Correção dos espasmos de dor de alguns demônios superpesados  

Deliriosa 

  • Correção da falta de resposta da Deliriosa em áreas estreitas  

Caçador Agaddon 

  • Desativação da trava de mira do jogador quando o Caçador Agaddon está protegido por um escudo  
  • Validação melhorada para execuções frontais  
  • Correção de um problema em que os espasmos de dor poderiam se acumular excessivamente  
  • Correção de um problema em que o escudo do Caçador Agaddon não desativava em certos casos após a morte  

Ciberdemônio  

  • Acréscimo de novo ataque de empurrão da asa  

Komodo  

  • Correção de um problema em que o efeito visual do ataque de Graviton não mudava de cor para aparada  

Barão 

  • Correção de um problema em que a Bola de Fogo Amaldiçoada podia causar o dobro de dano no Escudo ao bloquear  
  • Aumento da agressividade ao terminar o desequilíbrio  

Açoitadora 

  • Correção de um problema em que os ataques aparados não forneciam cargas corpo a corpo  
  • Melhora da resposta de dor quando a configuração de Ataques Fortalecidos está ativada 

Cacodemônio 

  • Correção de um problema em os projéteis de laser disparavam com velocidades rápidas demais  

Cavaleiro Infernal 

  • Correção de um problema em que o salto com golpe podia causar dano duas vezes aos jogadores  

Tentáculo 

  • Correção da colisão para que ele possa continuar a sofrer dano enquanto afunda  

🗺️Fases 

Quartel Sentinela 

  • Correção de um problema em que o códice do Pulverizador não era concedido ao ser coletado  

Forja Ancestral 

  • Adicionados pontos de controle que são ativados após concluir o combate nas 3 principais lutas de arena com interruptores  
  • Correção de um bug que fazia com que os jogadores ficassem fora da luta final contra o Caçador Agaddon  

Do Além 

  • A cena inicial de acariciar Serrat será reproduzida quando a fase for selecionada na tela de seleção de mapa, após a missão ser concluída pela primeira vez  

Batalha Final 

  • Correção de um bug em que o jogador poderia surgir como o Slayer durante a Sequência do Atlan  

Acerto de Contas 

  • Realocação de coletáveis de ouro para impedir que ficassem inacessíveis devido a um bug raro em que um Mancubus não quebra uma parede 

🎰Interface 

Tela 

  • Os ícones das barras corpo a corpo abaixo do retículo agora indicam qual arma corpo a corpo está equipada  
  • O tamanho das legendas agora pode ser ajustado independentemente da escala da tela  
  • Correção de um problema em que as animações de saúde baixa/crítica persistiam mesmo após sair desses estados  
  • Correção de um problema em que o contador de Vidas Extras na tela não sincronizava com o estado do jogo  
  • Correção de um problema em que o contador de Vidas Extras não dimensionava proporcionalmente à configuração de Acessibilidade de Escala da Fonte  

Configurações 

  • Correção de um problema em que a configuração dos Ataques Fortalecidos era salva no perfil, e não no espaço de jogo, apesar de aparecer na seção de dificuldade  
  • Correção de um problema em que a configuração de opacidade do fundo das legendas não funcionava  
  • Atualização da tela de espaço de salvamento para mostrar as configurações de dificuldade exibidas ao continuar um espaço de salvamento como desativadas e apenas informativas  
  • Atualização do comando padrão de Recentralizar Automapa de "R" para "X" no teclado e no mouse 

Menus 

  • A apresentação da tela de carregamento mudou para enfatizar as dicas do jogo  
  • Correção de um problema que permitia recusar acidentalmente uma vida extra ou voltar para o menu principal ao morrer quando se pressionava a tecla de atalho para cancelar  
  • Correção de um problema que tornava possível abrir o Dossiê no topo do menu de pausa  
  • Correção de um problema que fazia com que a conclusão da campanha aparecesse como 0% nas telas de Fim de Nível quando havia progresso  
  • Correção de um problema em que a opção de Ampliação forçava o fechamento do Dossiê  

Tutoriais 

  • Correção de um problema em que alguns tutoriais mostravam atalhos dos conjuntos de atalhos errados  
  • Correção de um problema em que diálogos de dicas de tutorial apareciam em todas as sessões de jogo  

Animações 

  • Correção de um problema em que era necessário pressionar dois botões ou teclas para pular as animações  

Créditos 

  • A funcionalidade avançar rapidamente foi adicionada a todos os créditos  

👾Gráficos  

PlayStation 5 Pro 

  • Acréscimo da PlayStation™ Spectral Super Resolution (PSSR) para o PS5 Pro 

PC 

  • No PC, todas as tecnologias de upscaling (DLSS, FSR e XeSS) agora suportam escala de resolução dinâmica, permitindo que os jogadores selecionem configurações de qualidade de upscaling mais altas enquanto mantêm taxas de quadro elevadas durante cenários de combate exigentes 
  • Atualização para DLSS 4.5, que apresenta um modelo de upscaling aprimorado e suporte para modos de Geração de Quadros de 5x e 6x em GPUs compatíveis 

🔎Problemas Conhecidos 

PC 

Problema: o jogo trava ao mudar do modo de exibição Tela Cheia para Janela sem Borda enquanto o OBS está sendo executado 

  • Solução: feche o OBS ao mudar o modo de exibição 

Problema: tenho uma GPU da Intel com 8 GB de VRAM dedicada ou mais. Eu consigo jogar DOOM: The Dark Ages ou DOOM: The Dark Ages | Revelações? 

  • Solução: apesar das GPUs da Intel não serem oficialmente suportadas, os jogadores com GPUs da Intel com 8 GB de VRAM dedicada devem conseguir jogar com o driver versão 32.0.101.8860 

Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

  • Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.74 WHQL driver or later

Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors

  • Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported

Todas as Plataformas/Jogabilidade Geral 

Problema: a música do Menu Principal toca durante o combate no Estripatório em certas circunstâncias após reiniciar 

  • Solução: os jogadores podem usar o Jukebox para redefinir a música se esse problema ocorrer 

Problema: as habilidades da Lança com Corrente e da Serraescudo param de responder depois de ataques com a Lança com Corrente quando a arma primária do jogador fica sem munição 

  • Solução: mude a arma, use um ataque corpo a corpo ou carregue o ponto de controle mais recente para resolver esse problema 

Problema: as habilidades da Lança com Corrente e da Serraescudo param de responder depois da interação com um Santuário do Vazio 

  • Solução: evite usar habilidades de corte e investida em sequência rápida imediatamente antes de interagir com Santuários do Vazio. Carregar o ponto de controle mais recente resolve esse problema 

Problema: as Arenas Mestras podem não gerar inimigos ao repeti-las com sucesso várias vezes 

  • Solução: carregue o ponto de controle anterior para restaurar o surgimento de inimigos 

Problema: o contador de tempo da Provação do Mestre Slayer fica dessincronizado quando a configuração de Velocidade do Jogo é modificada 

  • Solução: os jogadores podem redefinir a Velocidade do Jogo para o padrão para resolver esse problema 
Se ainda estiver enfrentando problemas, entre em contato com a nossa incrível equipe de Atendimento ao Consumidor 
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