Notas de lançamento de DOOM Eternal: The Ancient Gods – Parte Dois, e da Atualização 5
Por: Joshua Boyle

Temos o orgulho de lançar a épica conclusão da saga do DOOM Slayer na expansão final para a campanha de DOOM Eternal: The Ancient Gods – Parte Dois. Trazendo três locais inéditos para explorar, novas e mortíferas variantes de inimigos para enfrentar, e uma nova arma de poder devastador para empunhar. A gente se empenhou muito nessa expansão, então esperamos que todos se divirtam no último capítulo da saga do DOOM Slayer!
Alerta de spoiler: essas notas abrangem bastante conteúdo novo, então a leitura não é recomendada para quem deseja evitar possíveis spoilers!
Novos recursos para The Ancient Gods – Parte Dois para TODAS as plataformas
Três novos mapas para a campanha de DOOM Eternal (requer a compra de The Ancient Gods – Parte Dois, da Deluxe Edition ou do Passe do Ano Um)
- A Lança do Mundo
O Slayer deve buscar a Lança do Mundo em sua jornada para enfrentar o Senhor da Escuridão, pois somente um misterioso artefato escondido no interior do monólito cristalino abrirá caminho para Immora. O pináculo cósmico se ergue sobre Argent D’Nur, permitindo a entrada apenas daqueles que considera dignos...
- Terra Reavida
A invasão infernal da Terra fracassou, e o ARC liderou a Resistência humana na luta para retomar o planeta. O Slayer deve localizar o Portão de Divum, um antigo artefato que foi criado pelo Pai e repousa nas ruínas de uma cidade abandonada. Sua ativação abrirá o caminho para Immora...
- Immora
A batalha final começou. Utilizando o Portão de Divum para acessar o coração do Inferno, o Slayer está agora diante dos portões de Immora, pronto para enfrentar o Senhor da Escuridão. Exércitos se reúnem conforme o Reino Sombrio se prepara para a guerra, e o conflito vindouro decidirá o destino de todos...
- Coleção Mestre do Slayer Bárbaro
“A verdadeira força do aço está nas mãos de quem o empunha.” Contemplem o Slayer Bárbaro! Esse valente combatente de torso desnudo é um cosmético instantaneamente desbloqueado ao comprar The Ancient Gods – Parte Dois, a Deluxe Edition ou o Passe do Ano Um. Assim como todas as Coleções Mestre, o Slayer Bárbaro vem com vários itens obtidos via progressão, como um belo pódio, novas animações de pódio, visuais alternativos, ícones e insígnias de jogador. Para mais informações sobre como progredir, é só clicar aqui.
- Nova arma: Martelo de Sentinela
Uma arma sagrada empunhada pelo Comandante Valen dos exércitos Sentinelas. Potencializado por uma extrema infusão de energia de Abantesma, o Martelo de Sentinela permite que seu usuário atordoe e extraia recursos de oponentes demônios.
- Nova opção de locomoção no mundo: Pontos de Apoio para a Superescopeta com Gancho para Carne
Usem o Gancho para Carne da Superescopeta em Pontos de Apoio para se deslocarem pelo mundo. Embalem-se na direção oposta do Ponto de Apoio para conseguirem o embalo necessário para dobrar esquinas. Combinem salto duplo, Impulso e Pontos de Apoio adicionais no ar para solucionar quebra-cabeças de locomoção.
- Novas variantes de inimigos
- Barão Blindado
Os Barões Blindados são inimigos poderosos enxertados com a tecnologia de Immora. Imediatamente fora dos portões da cidade, eles patrulham com manoplas de estrela da manhã amaldiçoadas pelo próprio Senhor da Escuridão; basta um de seus golpes devastadores para obliterar corpo e alma. Até mesmo os Maykrs temem essas fusões de demônio e máquina, pois sua carnificina é insaciável.
- Predador Amaldiçoado
Uma subjugante maldição de toxina necrótica goteja das garras do Predador Amaldiçoado. Conhecida no Inferno como uma das mais pérfidas formas de magia de sangue, poucos têm o conhecimento necessário para conjurar tal feitiçaria. Entretanto, Predadores dos fossos infernais mais profundos e sombrios evoluíram de forma a gerar naturalmente esse poder na ponta de seus dedos. Um único golpe coagula o sangue de suas vítimas e passa a drenar sua essência a cada batimento cardíaco. A única forma de cessar a maldição é matar o conjurador.
- Guerreiros Demoníacos
A casta guerreira de Immora defende a antiga cidade, vigiando as muralhas desde a traição milenar de seu criador. A guarda imperial de Davoth ainda desfruta de posição honrada entre os cidadãos de Immora, empunhando armas e armaduras forjadas nas chamas do ódio e do sofrimento. Sua lealdade e devoção a Davoth é inabalável; há éons eles aguardam o retorno de seu legítimo líder.
- Berrador
Os Berradores eram veneradores humanos da Ra'Itha Va'Tuum, uma antiga seita do Inferno, que foram submetidos a milênios de tortura na Cidadela da Angústia em vez de serem recompensados por sua devoção. Suas frustrações por tamanha mentira deformaram sua forma física. Seus arrepiantes gritos de fúria fermentaram com o passar dos anos, tornando-se algo muito mais potente, um poder intoxicante que é cobiçado por todos os demônios.
- Diabrete Pétreo
Diabretes que perdem a vida no campo de batalha são lançados nas crateras vulcânicas do Abismo Ardente. Banhados em basalto e escória sob influência Argent, eles emergem renascidos com pele petrificada. O novo couro do Diabrete Pétreo é impenetrável pela maioria das armas conhecidas; somente rápidas vibrações múltiplas ou a força esmagadora de um Martelo de Sentinela são capazes de danificar seu exterior rochoso. Além de serem ágeis como sempre, Diabretes Pétreos podem canalizar a energia vulcânica do seu renascimento para imolarem a si mesmos com fogo infernal.
- Soldado de Choque
Assim como seus companheiros de batalha eliminados, a antiga valente infantaria pesada das defesas da Terra sucumbiu à escuridão. Marchando agora sob o estandarte do Senhor da Escuridão, ela lança uma tempestade de fogo contra a humanidade, os Sentinelas e tudo o mais em seu caminho bélico. Encorajados pelos escudos abençoados saqueados de Urdak, os Soldados de Choque impõem seu domínio em combate com firmeza.
- Nova luta contra chefe: o Senhor da Escuridão
Os Antigos Deuses testemunham o ritual de combate entre o Slayer e o Senhor da Escuridão perante a sala do trono de Immora; um desafio para determinar o destino de toda a existência.
- Confrontos Agravantes
Confrontos Agravantes são confrontos com duas ondas de dificuldade crescente. A segunda onda é opcional.
Concluir a primeira onda concede um aprimoramento para o Martelo de Sentinela. Concluir a segunda onda concede um cosmético.
- Visuais de Slayer Deluxe exclusivos em cada fase
Explorar nunca foi mais recompensador! Se conseguirem concluir o segundo Confronto Agravante opcional em cada fase, vocês vão desbloquear novos visuais para o Slayer.
Os visuais de Slayer Deluxe incluem:
- Lança do Mundo
- Sobrevivente
- Forjado no Inferno
- Novos Marcos significam novas recompensas
The Ancient Gods – Parte Dois possui um conjunto totalmente novo de Marcos, os quais desbloqueiam novos equipamentos ao serem concluídos:
- Visuais
- Pódios
- Ícones
- Insígnias de jogador
- Animações de pódio
- Visuais de arma
- Plano de fundo do menu
- Visual Slayer Bárbaro Dourado por concluir a nova expansão no Modo Vida Extra com 5 Vidas Extras no seu inventário.
Observação sobre armas: o Crisol não está disponível em The Ancient Gods – Parte Dois. Isso é proposital.
Problemas conhecidos - TODAS as plataformas
Campanha de The Ancient Gods – Parte Dois
- Execuções Gloriosas de Mancubus focadas na cabeça não concedem uma vida extra enquanto se usa a runa de suporte Reaver.
- Recarregar manualmente o ponto de controle após o confronto de invasão da muralha em Immora pode fazer com que a IA, obstáculos de ambiente e efeitos não carreguem. A solução provisória no momento é reiniciar a fase.
- Em Terra Reavida, o Cacodemônio em frente à entrada da Fortaleza da UAC pode ressurgir invisível e atacar o Slayer.
Notas do Patch da Atualização 5 de DOOM Eternal
Atualizações gerais para TODAS as plataformas
- Novas opções de interface estilo “carro de corrida”
Um recurso novo e opcional chamado de Indicador de Habilidade no Retículo permite que o jogador posicione ícones para certos comandos importantes perto do seu retículo, para que possa saber quando estão disponíveis para uso e melhorar sua eficiência.
- Nova opção de atraso de abertura da Seleção de Armas (milissegundos)
Ajusta o tempo de troca de arma em relação ao tempo na Seleção de Armas com base em apertar/segurar o botão.
Novas atualizações do BATTLEMODE para TODAS as plataformas
SLAYER
BFG
- Atingir um jogador demônio com um Soco Sangrento garante um espólio de munição de BFG para o Slayer.
- Inimigos de IA eliminados com Execuções Gloriosas não têm mais chance de conceder munição de BFG como espólio.
PODER DE FOGO DA UAC
- Adicionamos um NOVO aprimoramento para o Slayer: Poder de Fogo da UAC.
- Ele aumenta o dano do Fuzil de Plasma em 25% e reduz o dano da Balista em 50%.
- Removemos o aprimoramento de rodada “Demônio da Velocidade” do Slayer; ele foi substituído pelo aprimoramento “Poder de Fogo da UAC”.
FÚRIA INFINITA
- Aumentamos a duração do efeito do aprimoramento potente “Fúria Infinita” do Slayer de 3 para 5 segundos.
DESTRINCHADOR MESTRE
- Removemos o benefício de munição Destrinchador Mestre; a munição desse aprimoramento foi adicionada ao kit básico do Slayer.
PUNHOS DA FÚRIA
- A carga de Soco Sangrento é concedida no início da rodada após a aquisição de Punhos da Fúria.
ESTOURO BÔNUS
- Adicionamos redução de tempo de recarga ao aprimoramento Estouro Bônus.
GERAL
- O dano corpo a corpo que o Slayer causa a jogadores demônios agora é apenas 1 de dano.
DEMÔNIOS
BLOQUEAR ESPÓLIOS
- Removemos a redução do tempo de recarga de Bloquear Espólios do aprimoramento Estrategista para jogadores demônios (o tempo de recarga agora é 40 segundos consistentemente).
- Aumentamos a duração de Bloquear Espólios de 3 para 3,5 segundos.
- Munição de BFG não é mais afetada por Bloquear Espólios.
CURA DE EQUIPE
- O comportamento da habilidade foi alterado de cura instantânea para cura ao longo do tempo.
- Dura 8 segundos e ainda tem a mesma porcentagem de cura: 30% no PC e 20% nos consoles.
OBSTÁCULO NOCIVO
- O dano da habilidade Obstáculo Nocivo não acumula mais quando dois são posicionados sobre o Slayer.
GERAL
- Aumentamos a proteção de ressurgimento dos demônios de 3 para 5 segundos.
Correções do BATTLEMODE para TODAS as plataformas
- Corrigimos um problema que permitia que o Slayer disparasse as modificações Automação Total e Bomba Adesiva ao mesmo tempo.
- Corrigimos um bug que fazia espólios de Saúde afetados por Aspirador e não coletados ficassem invisíveis, mas permanecessem ativos.
- Corrigimos um problema que permitia que o Arquivil posicionasse a Parede de Chamas em cima do Slayer.
- Corrigimos um bug que fazia o Marco Slayer Nível Exterminador não contar jogadores demônios eliminados com a BFG.
Correções na campanha para TODAS as plataformas
- Corrigimos um bug que deixava a viagem rápida indisponível após recarregar um ponto de controle ou sair para o menu principal logo após desbloquear a viagem rápida de qualquer fase.
Problemas conhecidos - TODAS as plataformas
Campanha
- Mod Bot: o Slayer reproduz a animação da modificação equipada, não da modificação adquirida, e então não troca para a nova modificação. Esse problema será corrigido em uma atualização futura. A solução temporária até então é equipar a nova modificação manualmente.
BATTLEMODE
- Efeitos visuais persistem quando o jogador é eliminado sob o efeito da Cura de Equipe.
- O Slayer pode gastar um tubo de Motosserra ao tentar usá-la contra um demônio pendurado em uma beirada.
- Os lasers do Insepulto podem persistir em terceira pessoa após o disparo de uma Barragem de Foguetes.
Problemas conhecidos - apenas PC
Geral
- A textura das caixas do céu parece granulada na GPU AMD Vega 56.
- Para o melhor desempenho possível com a GPU NVIDIA GTX 1650, usem a versão 457.51 do driver (disponível para download no site da NVIDIA, aqui).
- Jogadores que utilizam uma NVIDIA GTX 1050i podem perceber um efeito de tremulação preta ao jogar com a sincronização vertical (V-Sync) configurada como “Armazenando em buffer (triplo)” ou “Ligada”. Como solução temporária, utilizem outra configuração de V-Sync.
BATTLEMODE
- O aprimoramento Parede de Chamas do Arquivil pode não gerar bolas de fogo de maneira consistente ao sofrer disparos do Slayer.
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