DOOM Eternal - Notes de patch de la Mise à jour 6 nouvelle génération
Par : Joshua Boyle
Nous sommes fiers de sortir la Mise à jour 6 gratuite nouvelle génération pour DOOM Eternal. Profitez de trois nouveaux modes graphiques (y compris en raytracing et en 4K à 60 IPS), du niveau Maître Taras Nabad, de corrections de bugs et d’une nouvelle apparence brillante pour la baliste : Raytracer. Les acharnés du BATTLEMODE seront ravis de voir que le mode a encore reçu beaucoup d’amour avec notre nouvelle zone : Corrosion, des optimisations d’utilisation de bande passante et des tonnes de changements d’équilibrage.
DOOM Eternal : Versions nouvelle génération - Notes de patch
Maintenant disponible sur Xbox Series X, Xbox Series S et PlayStation 5
Nous sommes ravis de lancer DOOM Eternal et les extensions The Ancient Gods, Épisodes 1 et 2 en tant qu’applications natives sur Xbox Series X, Xbox Series S et PlayStation 5. Tout produit DOOM Eternal acheté sur Xbox One ou PlayStation 4 peut être mis à niveau gratuitement pour la nouvelle génération de console de la même famille. Les versions nouvelle génération sont également disponibles à l’achat numérique depuis les plateformes plus récentes sur les boutiques Microsoft Store (Xbox) et PlayStation Store. Des mises à niveau gratuites sont aussi disponibles pour les abonnés Xbox Game Pass possédant une console Xbox Series X ou Xbox Series S.
Cette mise à niveau vers la nouvelle génération introduit les fonctionnalités suivantes sur chaque plateforme, pour des performances et une fidélité graphique encore jamais vues dans une version console de DOOM.
Xbox Series X
- Mode graphique Raytracing : 1800p/60 IPS
- Mode graphique 120 IPS : 1800p
- Mode graphique Équilibré : 4K/60 IPS
- HDR 10 dans n’importe quel mode graphique
- Paramètres graphiques de qualité Ultra
- Support de BATTLEMODE en mode cross-gen avec la Xbox One
- Taux de rafraîchissement variable
- Qualité des nuances variable
Xbox Series S
- Mode graphique 120 IPS : 1080p
- Mode graphique Équilibré : 1440p/60 IPS
- HDR 10 dans n’importe quel mode graphique
- Support de BATTLEMODE en mode cross-gen avec la Xbox One
- Taux de rafraîchissement variable
- Qualité des nuances variable
*Le mode graphique Raytracing n’est pas disponible sur Xbox Series S
PlayStation 5
- Mode graphique Raytracing : 1800p/60 IPS
- Mode graphique 120 IPS : 1584p
- Mode graphique Équilibré : 4K/60 IPS
- HDR 10 dans n’importe quel mode graphique
- Paramètres graphiques de qualité Ultra
- Support de BATTLEMODE en mode cross-gen avec la PlayStation 4
- Support des gâchettes adaptatives DualSense™ pour donner une nouvelle dimension à l’arsenal emblématique du Slayer
Paramètres nouvellement ajoutés pour les gâchettes adaptatives DualSense™ sur PlayStation 5 :
- Activer/Désactiver les gâchettes adaptatives
- Activer/Désactiver la résistance des gâchettes adaptatives
- Ajuster l’intensité des vibrations des gâchettes adaptatives avec un curseur
Exemples d’utilisation des gâchettes adaptatives DualSense™ sur PlayStation 5 :
- Pendant le chargement du module Lame de Destruction de la baliste, les à-coups de chargement de la jauge sont ressentis comme des vibrations dans la gâchette
- En tirant avec le module Tir automatique du shotgun, la gâchette donnera un petit coup à chaque tir
- Activer le module Bouclier énergétique de la mitrailleuse rendra la gâchette plus dure à presser
- *Écran compatible requis pour les modes graphiques et le HDR
- *Toutes les résolutions listées ci-dessus utilisent une échelle de résolution dynamique
- *Le contenu de la Mise à jour 6 est inclus dans toutes les versions nouvelle génération
Pour toute question supplémentaire concernant la mise à niveau nouvelle génération, consultez notre FAQ nouvelle génération
DOOM Eternal : Mise à jour 6 - Notes de patch
La Mise à jour 6 est disponible maintenant sur Xbox One, PlayStation 4, Stadia, Microsoft Store/Windows 10, Bethesda.net et Steam
REMARQUE POUR LES JOUEURS SUR NINTENDO SWITCH : la Mise à jour 6 arrivera sur Nintendo Switch à une date ultérieure. Restez à l’écoute pour en savoir plus !
Support du raytracing (plateformes PC uniquement, matériel compatible requis)
La Mise à jour 6 apporte aussi avec elle un rendu disposant du raytracing aux joueurs dont les systèmes sont compatibles avec cette technologie. Avec des lumières plus réalistes et des reflets dynamiques en temps réel, le raytracing fait atteindre de nouveaux sommets aux graphismes de DOOM Eternal. Consultez les configurations nécessaires pour le raytracing sur PC ci-dessous. La configuration minimum est requise pour lancer le jeu en mode graphique Raytracing.
Configuration minimum : Raytracing (1080p / 60 IPS / Basse qualité)
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i5 @ 3.3 GHz ou supérieur, ou AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz ou supérieur
- 16 Go de RAM
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Go) ou AMD Radeon RX 6700XT
- 80 Go d’espace sur le disque dur
Configuration recommandée : Raytracing (1440p / 60 IPS / Haute qualité)
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i7-6700K ou supérieur, ou AMD Ryzen 7 1800X ou supérieur
- 16 Go de RAM
- Toutes les cartes NVIDIA de la série GeForce RTX avec 8 Go ou plus de mémoire vidéo, ou AMD Radeon RX 6800
- 80 Go d’espace sur le disque dur
Configuration Ultracauchemar : Raytracing (2160p / 60 IPS / paramètres Ultracauchemar) OU (1440p / 120 IPS / paramètres Ultracauchemar)
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i9-9900K ou supérieur, ou AMD Ryzen 7 3700X ou supérieur
- 32 Go de RAM
- NVIDIA GeForce RTX 3090 ou RTX 3080Ti, ou AMD Radeon RX 6900XT (2160p / 60 IPS / paramètres du mode Ultracauchemar) OU
- Toutes les cartes NVIDIA de la série GeForce RTX avec 11 Go ou plus de mémoire vidéo, ou AMD Radeon RX 6800XT (1440p / 120 IPS / paramètres Ultracauchemar)
- 80 Go d’espace sur le disque dur
Le support du DLSS est également disponible en option dans le menu des paramètres vidéo pour les cartes graphiques NVIDIA de série RTX 20xx ou RTX 30xx
Apparence de baliste Raytracer
Cette nouvelle apparence incroyablement réfléchissante pour la baliste est une récompense de connexion gratuite qui attend tous les Slayers dans la Mise à jour 6. Équipez le Raytracer dès aujourd’hui et découvrez de nouvelles dimensions démoniaques à travers le canon de la baliste !
Nouveau niveau Maître gratuit - Taras Nabad
La capitale d’Argent D’Nur, Taras Nabad, fut autrefois victime d’une invasion démoniaque majeure qui renforça encore la légende du DOOM Slayer. Il est maintenant temps de retourner en ville dans ce niveau Maître pour montrer à ces démons que la première fois n’était pas un coup de chance !
- Une expérience de combat inédite repensée de zéro, conçue pour pousser le joueur dans ses derniers retranchements avec un défi au-delà de tout ce qui existe dans la campagne de base.
- Les dangers de l’environnement et l’agencement des pièces obligent les joueurs à rester vigilants et à trouver de nouvelles façons d’appréhender les combats.
- De nouvelles récompenses : icônes de joueur, plaques nominatives et objets cosmétiques qui peuvent être obtenus en finissant le niveau Maître Super nid à gore dans les différents modes et difficultés.
Mode Classique
- Commencez le niveau Maître armé uniquement du Shotgun. À vous de trouver les autres armes et modules dissimulés dans le niveau pour compléter votre arsenal et avoir une chance de survie !
Difficulté Vie supplémentaire
- Nous avons ajouté un mode Vie supplémentaire pour ceux qui veulent s’entraîner avant de s’attaquer au défi supérieur de la mort permanente une fois arrivés à court de vies supplémentaires. Cette option est parfaite pour ceux qui veulent s’entraîner pour les parties en Ultracauchemar. Il est temps de partir à la chasse aux secrets !
Difficulté Ultracauchemar
- Le test de compétences ultime pour les Slayers ceinture noire : ce nouveau niveau Maître dispose du mode de difficulté Ultracauchemar. Cela signifie que la mort est permanente, et que vous ne pouvez pas gagner de vies supplémentaires.
Terminez la mission de campagne Taras Nabad pour débloquer
Mises à jour de campagne
Gameplay général
- Les bombes givrées gèlent désormais les variantes du boss DOOM Hunter
- Le volume de détection du tentacule a été ajusté pour être plus précis par rapport à ce que le joueur voit, le rendant ainsi plus facile à toucher
- La durée du message d’accueil a été réduite d’une seconde
Modifications d’équilibrage dans les niveaux de difficulté
- Les éliminations à la tronçonneuse redonnent désormais 100 % des munitions au joueur en difficulté Bleusaille
- La vitesse des projectiles de l’attaque Feu progressif de l’Arch-vile a été réduite en difficulté Bleusaille et Fais-moi mal
- La vitesse des projectiles et de poursuite de la Carcasse a été réduite en difficulté Bleusaille et Fais-moi mal
- La vitesse des projectiles de la gatling et du canon de bras du DOOM Hunter a été réduite en difficulté Bleusaille et Fais-moi mal
- La vitesse des projectiles et de poursuite de la Flagellatrice a été réduite en difficulté Bleusaille et Fais-moi mal
DOOM Eternal : Campagne
FORTERESSE DE LA DESTRUCTION
- Une fenêtre pop-up a été ajoutée dans l’IU pour rappeler aux joueurs qu’ils ont des batteries sentinelles non dépensées
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Épisodes 1 et 2
- Les dégâts des attaques Crucifix et Javelot du Maykr sanglant ont été réduits de 15 %
- Le coût en munitions du module rayon à micro-ondes du fusil à plasma nécessaire pour éliminer les Esprits a été réduit
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Épisode 1
COMPLEXE ATLANTICA DE L’UAC
- Les changements d’équilibrage introduits dans la Mise à jour 5 qui retiraient quelques IA dans la première arène après l’énigme chronométrée du ventilateur qui vous propulse dans le canal et dans l’arène de la plateforme pétrolière détruite qui suit peu de temps après ont été annulés
MARAIS DE SANG
Combat de boss Épreuve de Maligog
- Le délai de réapparition des Chevaliers de l’Enfer et des Pinky a été augmenté pour toutes les phases
- Le Mécha-Zombie et les Soldats à bouclier ont été retirés
- Les butins et ressources gagnés en touchant les Cubes ont été augmentés
- Les dégâts infligés à l’Œil à l’aide de la mitrailleuse, des micromissiles, de la lunette de précision et du shotgun automatique ont été augmentés
- Le volume des effets sonores de l’attaque de projectiles de l’Œil a été augmenté dans le mixage audio pour qu’ils soient plus audibles
- La taille des effets visuels de l’attaque de projectiles de l’Œil a été augmentée pour qu’ils soient plus visibles
- Les dégâts directs infligés par l’attaque de projectiles de l’Œil ont été réduits
- La vitesse de l’attaque de projectiles de l’Œil a été réduite de 20 %
- La détection des tirs a été augmentée pour l’Œil
LES BOIS
Modifications d’équilibrage dans le combat de boss contre Samur
- Des fioles et trousses de soins ont été ajoutées dans l’arène finale
- Des munitions plasma ont été ajoutées dans l’arène finale
- Le délai de réapparition du Chevalier de l’Effroi et du Doloris dans la phase finale est passé de 4 à 10 secondes
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Épisode 2
- Un effet sonore distinct pour indiquer les apparitions de Rôdeurs maudits a été ajouté
- Le joueur reçoit désormais une Frappe sanglante automatiquement après avoir été maudit
- La quantité de soins reçue par le Seigneur des Ténèbres après avoir touché le joueur pendant le combat de boss a été réduite
- Des améliorations générales ont été apportées au Fantassin démoniaque
- Le Diablotin de pierre ne subit désormais plus de dégâts de la part du Bouclier énergétique de la mitrailleuse
Nouvelle arène du BATTLEMODE : Corrosion
La toute nouvelle arène du BATTLEMODE, Corrosion, est une forteresse oubliée qui a été ravagée par un marais infernal. Les joueurs pourront se lancer dans des affrontements frénétiques sur les murailles extérieures et tendre des embuscades dans les catacombes intérieures. La cour sert d’élément central à l’arène et fournit de nombreuses couvertures et possibilités de déplacement. Attendez-vous à des combats de haut niveau entre les joueurs démons et le DOOM Slayer dans cette nouvelle arène.
Mises à jour du BATTLEMODE - Toutes les plateformes
Performances
- Des optimisations d’utilisation de la bande passante ont été apportées pour tenter de diminuer les problèmes de performances du serveur
- Nous espérons que les meilleures performances réseau que vous pouviez avoir avant la Mise à jour 6 seront équivalentes aux pires que vous pourrez avoir suite à la Mise à jour 6
Général
- Un temps de recharge a été ajouté à certains groupes de rampes de saut qui pouvaient être utilisées en permanence dans Abandon, Pénitence et Céleste
- Le temps de recharge du téléporteur passe de 10 secondes à 15 secondes
Mises à jour d’équilibrage du BATTLEMODE - Toutes les plateformes
SLAYER
L’amélioration Chargeur primaire liée au canon lourd et au module Micromissiles a été ajoutée au kit de base du Slayer
- Chargeur primaire – Les éliminations avec le canon lourd augmentent les dégâts des micromissiles de 30 % pendant 5 secondes
L’amélioration Salve améliorée liée au shotgun et au module Tir automatique a été ajoutée au kit de base du Slayer
- Salve améliorée – Tuer des démons avec le module Tir automatique permet d’obtenir des munitions de shotgun
L’amélioration Récupération rapide du Bouclier énergétique de la mitrailleuse a été supprimée, ce qui augmente le temps de recharge du Bouclier énergétique de 37,5 %
- Les dégâts infligés au Bouclier énergétique de la mitrailleuse par les joueurs démons passent de x2,5 à x4
(À l’exception des attaques Barrage de roquettes du Revenant et Lance-flammes du Mancubus, qui infligent toujours x2,5 dégâts)
- Le temps de recharge du Cracheur ardent avec l’amélioration Haine brûlante passe de 12,5 secondes à 15 secondes
- Le comportement de Fureur sanglante a été mis à jour pour permettre au Slayer d’obtenir une charge de Frappe sanglante grâce à une Glory Kill, et la résistance aux dégâts passe de 50 % à 35 %
- La durée de Rage infinie passe de 5 secondes à 4 secondes
RÉDUCTION DE DÉGÂTS POUR LA LUNETTE DE PRÉCISION ET LA BALISTE
- La lunette de précision et la baliste du Slayer infligent moins de dégâts à certaines distances lorsqu’elles sont utilisées contre les joueurs démons
JOUEURS DÉMONS
- Les joueurs démons peuvent désormais invoquer des IA et placer des zones radioactives et de soin sur les plateformes flottantes dans Toundra
- En réapparaissant, les joueurs démons bénéficient de Célérité et infligent moitié moins de dégâts pendant 5 secondes (en plus de leurs effets de statut d’armure/réduction de dégâts habituels)
- La capacité d’empiler des zones de soin pour bénéficier de soins supplémentaires a été retirée
- Les dégâts infligés par Zone néfaste passent de 12 à 15
ARCH-VILE
- L’effet visuel du bouclier de flammes a été ajusté pour être plus cohérent avec la hitbox du bouclier
- Un effet d’invulnérabilité a été ajouté pendant l’animation de téléportation
- Les dégâts de l’amélioration de munitions Spécialiste du feu ont été augmentés lorsque les projectiles du lanceur traversent le bouclier amélioré (indiqué par un bouclier et des projectiles colorés en violet)
- Le kit Invocateur a été renommé en Défensif
- Le Soldat à bouclier du kit Défensif a été remplacé par des drones Maykr
REVENANT
- La vitesse d’ascension verticale a été augmentée de 50 % après un court délai pour le jetpack
- Blindé a été remplacé par Célérité dans le kit Défensif
- Le Soldat à bouclier du kit Défensif a été remplacé par le Rôdeur
- 50 % de réduction des dégâts ont été ajoutés pendant l’attaque Barrage de roquettes
- Acrobate a été remplacé par la nouvelle amélioration de munitions Sadique
- Le tir principal inflige 20 % de dégâts supplémentaires et tire 25 % plus vite à 30 % de santé ou moins
- Ces roquettes provoquent du recul ainsi que des dégâts auto-infligés si elles explosent trop près du Revenant
- Le Barrage de roquettes ne devrait plus déclencher de renversement
DOLORIS
- Le Soldat à bouclier du kit Invocateur a été remplacé par la Carcasse
MANCUBUS
- La fumée du mortier du Mancubus qui masque les contours des joueurs démons cachés à l’intérieur a été amélioré
- L’amélioration de puissance Soin d’équipe a été mise à jour pour se cumuler à l’amélioration de munitions Jauge agrandie
- La santé récupérée à chaque coup grâce à l’amélioration de munitions Main chapardeuse a été doublée
Mises à jour du BATTLEMODE - Consoles uniquement
SLAYER
- Les munitions de cellules de départ passent de 225 à 200 (désormais la même valeur que sur PC)
- La limite de dégâts du super shotgun passe à 900 points de dégâts contre les joueurs démons (désormais la même valeur que sur PC)
- Les dégâts du super shotgun contre le Maraudeur et le Revenant ont été augmentés (dégâts toujours limités à 900)
ARCH-VILE
- Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 0,5 seconde
MANCUBUS
- Un délai a été ajouté entre les grenades fumigènes des tirs de mortier
- Le temps de recharge des grenades fumigènes passe de 13 secondes à 11 secondes
- La portée du lance-flammes a été augmentée de 25 %
DOLORIS
- La durée du bouclier du Doloris a été réduite de 0,5 seconde (désormais la même valeur que sur PC)
REVENANT
- Le temps de recharge du Barrage de roquettes passe à 5 secondes (désormais la même valeur que sur PC)
- Le temps de recharge du Barrage de roquettes avec l’amélioration Déclencheur instable passe à 15 secondes (désormais la même valeur que sur PC)
- Les dégâts auto-infligés par le Barrage de roquettes passent de x0,5 à x5
Mises à jour du BATTLEMODE - PC uniquement
JOUEURS DÉMONS
- La réduction des dégâts octroyée par Assaut passe de 10 % à 20 %
Corrections de campagne - Toutes les plateformes
DOOM Eternal : Campagne
- Le problème lié au Mod Bot qui faisait que le Slayer s’animait avec le module actuellement équipé et non celui acquis, et ne passait donc pas au nouveau module, a été corrigé
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Épisode 2
- Le problème de la rune Sauvagerie qui ne s’appliquait pas au Baron blindé et au Mitrailleur a été corrigé
Combat de boss contre le Seigneur des Ténèbres
- Le problème des joueurs qui ne recevaient pas d’XP pour avoir terminé le niveau a été corrigé
- Les butins lâchés par les ennemis confus rechargent désormais légèrement la jauge de Frappe sanglante lorsque la santé du joueur est au maximum
- Le problème du Seigneur des Ténèbres qui récupérait de la santé par accident a été corrigé
Gameplay général
- Le problème des attaques au sol ou de balayage avec les bras du Chevalier de l’Effroi qui infligeaient plus de dégâts que prévu a été corrigé
Corrections du BATTLEMODE - Toutes les plateformes
- Le bug des effets visuels qui persistaient lorsque les joueurs démons étaient tués pendant un Soin d’équipe a été corrigé
- Le problème d’utilisation chez le Slayer d’un cran de carburant de tronçonneuse après avoir tenté d’agripper un démon IA sur un rebord a été corrigé
- Le problème des armes du Slayer qui pouvaient infliger des dégâts à travers la géométrie de la carte dans certaines conditions a été corrigé
- La description de la Sentinelle infusée a été mise à jour, elle ne rend plus le maximum de munitions après une attaque de tronçonneuse. Cela fait désormais partie du kit de base du Slayer.
- Le problème de contrôle de caméra verticale des joueurs démons qui n’était pas unifiée a été corrigé (tous les personnages ont désormais un contrôle de caméra verticale à 180 degrés)
- Le problème du Butin bloqué qui n’affectait pas les éclats d’armure lâchés par les joueurs démons tués avec le Cracheur ardent a été corrigé
- Le problème du “bunny hopping” plus facile à faire que prévu chez l’Arch-vile a été corrigé
Problèmes connus du BATTLEMODE - Toutes les plateformes
BATTLEMODE
- La couleur du Mur de flammes de l’Arch-vile peut sembler inconstante lorsqu’activée dans les airs après avoir pris l’amélioration Spécialiste des flammes
FAQ - Toutes les plateformes
BATTLEMODE
- Problème : En jouant au BATTLEMODE en tant que démon avec le raytracing activé (sur du matériel compatible), j’ai remarqué que le démon jouable de mon coéquipier était invisible et que je ne pouvais voir que son nom de profil à l’écran après ma première réapparition. Que puis-je faire ?
- Solution : Ce problème sera résolu dans un prochain correctif. En attendant, ce problème se résoudra de lui-même lorsque votre coéquipier réapparaîtra ou à la fin de la manche.
FAQ - Xbox uniquement
- Problème : En jouant au BATTLEMODE en tant que démon, j’ai remarqué que l’image de configuration de ma manette dans le menu Paramètres n’a pas été mise à jour après avoir modifié mes commandes pendant un match. Que puis-je faire ?
- Solution : Jusqu’à ce que ce problème soit résolu, évitez de modifier les commandes des démons pendant les matchs du BATTLEMODE.
FAQ - PC uniquement
- Problème : J’ai installé les pilotes compatibles raytracing et ma carte graphique respecte la configuration minimum pour utiliser le raytracing, mais je rencontre des problèmes de performances lorsque je joue au jeu en mode graphique Raytracing. Que puis-je faire ?
- Solution : Veuillez consulter les configurations PC raytracing de DOOM Eternal pour découvrir quels sont les paramètres les plus appropriés pour votre système. De plus, éviter d’utiliser la fonction Alt-Tab aide à réduire les problèmes de performance qui se produisent en faisant tourner le jeu en mode graphique Raytracing.
- Problème : J’ai une carte graphique AMD compatible raytracing et je rencontre des problèmes d’artefacts graphiques et/ou de stabilité lorsque je joue avec le raytracing activé. Que puis-je faire ?
- Solution : Veuillez mettre à jour vos pilotes AMD dès que les prochains seront disponibles.
- Problème : Je joue à la version PC Microsoft Store/Game Pass du jeu avec une manette Xbox Series mais je vois une image de manette Xbox One en jeu.
- Solution : Ceci est un problème connu, mais sachez que les touches paramétrées sont néanmoins correctes.
- La FAQ complète concernant la nouvelle génération est disponible ici
- La FAQ complète concernant le PC est disponible ici
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