DOOM: The Dark Ages | Notes de sortie de la Mise à jour 3
Par : Joshua Boyle
La Mise à jour 3 pour DOOM: The Dark Ages intègre la Morgue 2.0, offrant de nouveaux préréglages de confrontation, des options de personnalisation poussées, de nouvelles pistes pour le jukebox ainsi que la possibilité de partager chaque manche de vos confrontations personnalisées grâce au partage de code.
Cette mise à jour comprend également des améliorations de la qualité de vie pour la campagne, comme le système de Mort imminente pouvant désormais être sélectionné en difficulté Normale ou Difficile depuis l'onglet Difficulté, ainsi que des améliorations demandées par les joueurs, dont la possibilité d'assigner des touches à votre arme de corps à corps et votre rune de bouclier active.
💢Morgue 2.0

Nous avons ajouté encore plus de manières de personnaliser le mode arène de la Morgue, y compris la possibilité de partager et de charger des préréglages pour chaque manche par le biais de notre partage de code*.
- La Morgue fonctionne désormais par manches. Les joueurs peuvent personnaliser la sélection d'ennemis qu'ils devront affronter pendant un maximum de cinq manches

- Chaque manche de la Morgue peut se voir appliquer des paramètres uniques et comporter jusqu'à 10 vagues d'ennemis

- Nous avons ajouté de nouvelles options de limite de temps dans le menu des paramètres

- Chaque manche de la Morgue est également associée à un code unique (en surbrillance sur l'image ci-dessous), qui vous permet de partager avec d'autres joueurs tous les paramètres personnalisés de votre manche
*Veuillez noter que la fonctionnalité de partage de code de la Morgue est actuellement en bêta
- Pour jouer un combat de la Morgue avec les paramètres d'un autre joueur, sélectionnez la manche correspondante et appuyez sur le nouveau bouton « Entrer un nouveau code » en bas de l'écran

Vous pouvez également utiliser les préréglages de confrontation suivants : Normal, Éprouvant et Sadique
- Remarque : Vous pouvez utiliser ces préréglages de confrontation dans n'importe quel niveau de difficulté

Que sont les confrontations « Préréglage en approche » ? (En surbrillance sur l'image ci-dessous)
Nous cherchons à recueillir les meilleures confrontations personnalisées afin de pouvoir sélectionner quelques préréglages configurés par la communauté ! Pensez à identifier @doom sur les réseaux sociaux avec vos codes de manche uniques pour présenter vos meilleurs préréglages ! D'ici quelque temps, les préréglages retenus seront intégrés au jeu via une mise à jour des Réglables actifs (ne nécessitant pas de mise à jour du client)

- Le jukebox inclut désormais cinq nouvelles pistes :
- “Theomachy”
- “Bloodspill”
- “Divine Retribution"
- “From the Ashes”
- “Wither and Writhe”

- Une icône apparaît désormais au-dessus de la tête des derniers ennemis d'une manche
- De nouveaux obstacles à la ligne de mire ont été ajoutés dans toutes les arènes

Le résumé de fin du niveau présente désormais deux nouveaux onglets : Difficulté et Configuration de l’arène
- Difficulté : inclut les paramètres utilisés pour cette partie la Morgue

- Configuration de l’arène : inclut plusieurs onglets répertoriant le nombre de démons tués pour chaque classe (Piétaille, Massif et Super massif)

🎯Gameplay & Qualité de vie
Mort imminente est désormais un paramètre ajustable depuis l'onglet Difficulté
- Normale : le système fournit la juste dose de soutien
- Difficile : le système apporte moins de soutien et met vos chances de survie à rude épreuve lorsque votre santé est faible

Assignation des commandes
- Les joueurs peuvent désormais changer leur rune de bouclier active et leur arme de corps à corps durant le gameplay

Quatre nouvelles commandes ont été ajoutées à l'onglet des commandes à la demande des joueurs :
- Arme de corps à corps suivante
- Arme de corps à corps précédente
- Rune de bouclier suivante
- Rune de bouclier précédente

Vibrations de la manette
- Régler le curseur d'intensité des vibrations ajuste désormais correctement les manettes externes Xbox connectées à un PC
- Les vibrations de la manette fonctionnent désormais correctement lorsque la BFC est équipée
👿Corrections de l'IA ennemie
- Correction d'un plantage qui survenait lorsque le joueur déclenchait une Glory Strike sur des ennemis massifs ou super massifs après les avoir étourdis à l'aide du Déchiqueteur sur PlayStation 5 Pro
- Le joueur ne disparaît plus à travers le mur lorsqu'il effectue une Glory Strike contre le Komodo
- Les effets visuels flottants n'apparaissent plus sur le cadavre du Cacodémon s'il est tué à l'aide d'une attaque contre un mur
- Correction de la taille des effets visuels d'invocation du champion Vagary
- Correction d'un problème lié au bouclier du Cacodémon qui continuait de bloquer les attaques pendant une courte durée après avoir disparu visuellement
- Ajout d'effets sonores ambiants à l'animation de pause du Cacodémon
⚔️Mise à jour des confrontations de combat
Cité sacrée d’Aratum
- Après l'apparition du Vagary lors de l'affrontement final, les Mancubus supplémentaires qui apparaissaient sont désormais remplacés par des Diablotins
- Suppression des Mitrailleurs lors de l'affrontement final
️Siège - Partie 1
- Le Chevalier de l’Enfer et le Diablotin traqueur qui apparaissent après la perte de moral ne réapparaissent plus dans le combat de moral
- Les diablotins de pierre et l'un des diablotins traqueurs cauchemars ont été supprimés du combat de moral du Marais
️Siège - Partie 2
- Les Chevaliers de l’Enfer apparaissant dans le hangar des chars après le Capitaine Chevalier de bataille ne réapparaissent plus
Plaines abandonnées
- Suppression de l'un des Arachnotrons apparaissant dans les deux objectifs de la tour
Hellbreaker
- Suppression du Revenant supplémentaire apparaissant lors de l'affrontement final
Centre de commande sentinelle
- Le Mancubus et l'Arachnotron qui apparaissent après la destruction du blindage du Capitaine Chevaucheur de Pinky ne réapparaissent plus dans le hangar des chars
- Le Mancubus et l'Arachnotron qui apparaissent lors de l'affrontement final ne réapparaissent plus
Au-delà
- Le Mancubus qui apparaît après la perte de moral ne réapparaît plus dans le premier combat en arène
- Le Revenant qui apparaît après la perte de moral ne réapparaît plus dans le deuxième combat en arène
️Ventre de la Bête
- Suppression du statut de renfort du Chevalier de bataille lors de la première confrontation en arène
- Suppression du Mancubus et de l'Arachnotron lors du combat contre le Vagary
Port des âmes
- Suppression de l'embuscade d'Arachnotrons lors du combat de Komodo pour la carte d'accès bleue
- Suppression du Revenant supplémentaire apparaissant lors du combat contre le Vagary pendant la première visite du temple
- Suppression de l'Arachnotron sur la barge
Jugement
- Ajout d'une embuscade avec un Chevalier de l’Enfer et un Diablotin traqueur dans la salle secrète contenant un rubis
- Ajout d'une embuscade de Mancubus dans la zone secrète contenant le jouet Prince Ahzrak à collectionner
- Ajout d'une confrontation surprise à l'emplacement de la pierre d’esprit
- Le Diablotin traqueur cauchemar de la première confrontation est désormais un Diablotin traqueur ordinaire
🔧Modifications & Ajustements
Atlan
- Ajustement du système de Mort imminente à tous les niveaux de difficulté afin d'offrir aux joueurs de meilleures chances de survivre à une situation de mort certaine
- Légère augmentation de la quantité de santé obtenue en tuant des Titans ennemis
Prince Ahzrak
- Réduction de l'accélération des projectiles générés par la Super attaque en piqué du boss
- Réduction des dégâts de base de l'attaque Jet de lance du boss pour qu'elle ne brise pas le bouclier du joueur en un seul tir lorsque le curseur de dégâts des ennemis est réglé sur 2,0x ou moins
L’Ancien
- Légère augmentation de la santé conférée au joueur lorsqu'il effectue une Glory Strike
- Réduction de l'échelle de dégâts infligés par l'explosion du puits gravitationnel pour toutes les valeurs du curseur de dégâts lorsque celui-ci est réglé sur 1,0x ou plus
Cacodémon
- Légère réduction de la vitesse des projectiles du mur de foudre
Baron cosmique
- Réduction des dégâts des projectiles de guillotine afin que le bouclier du joueur ne se brise pas instantanément en les bloquant
- Correction d'un bug où le joueur subissait parfois des dégâts supplémentaires en étant touché par un projectile de guillotine du Baron cosmique
Retours en combat
- Ajustement de plusieurs armes et ennemis pour activer le gore de manière plus fréquente et régulière avec tout l'arsenal du joueur
- Ajustement du comportement ragdoll des ennemis pour plusieurs attaques au corps à corps et pour la Charge de bouclier afin d'accentuer davantage ces actions en combat
🐞Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui activait la Mort imminente de l'Atlan même si le joueur esquivait parfaitement une attaque de zone
- Les effets visuels d'étincelles activés par le blocage au bouclier n'apparaissent plus lorsque le joueur subit des dégâts provenant des pièges environnementaux ou tout autre dégât ignorant le bouclier
- Correction d'un bug qui ne complétait pas correctement le palier Accro au lore après avoir terminé une partie à 100 %
- Correction d'un problème qui ne débloquait pas l'apparence Perfection si le joueur forçait l'arrêt de la partie lors du troisième match de la Morgue
- Correction d'un problème rare où les menus Pause et Dossier de la campagne étaient remplacés par les menus de la Morgue, ce qui entraînait une corruption de la sauvegarde et rendait les menus inaccessibles
- Correction d'un bug qui faisait apparaître du texte de debug lorsque le joueur mourait dans la zone du didacticiel de parade de projectiles
- Interrompre le tir en rafale du Shotgun avec un blocage au bouclier ne provoque plus une légère inclinaison de la caméra jusqu'à ce que le joueur grimpe sur une corniche ou recharge la carte
- Correction d'un problème dans la Morgue, où les deux modules du Déchiqueteur et de l'Accélérateur s'activaient simultanément si le joueur rechargeait la confrontation ou mourait et recommençait
- Frapper un Mitrailleur avec un démon de piétaille embroché ne tue plus le démon instantanément
- Les ennemis en armures subissent désormais correctement un vacillement si leur armure est détruite avec le Revanchard ou le Concasseur
- Correction d'un bug où les premiers dégâts subis par le joueur après le passage d'un point de contrôle n'étaient pas correctement atténués s'il était touché par-derrière
- Tuer un Vagary, un Chasseur Agaddon ou un Komodo dans la Morgue ne déclenche plus leurs paliers de campagne respectifs
- La Morgue enregistre désormais l'arme de corps à corps équipée par le joueur lors de sa tentative précédente. De plus, les charges de cette arme sont intégralement récupérées si le joueur change d'arme de corps à corps avant l'apparition de la première vague d'ennemis
- Correction d'un bug dans la Morgue où, si le joueur retirait la rune de bouclier Tourelle automatique pour en équiper une autre alors que la tourelle avait déjà commencé à tirer, les effets sonores de tir étaient joués en boucle
🔍 Problèmes connus
- Les préréglages de confrontation de la Morgue ne sont pas réinitialisés après avoir sélectionné « Réinitialiser toutes les manches de la Morgue par défaut » (par exemple, le préréglage « Sadique » est conservé au lieu d'être remplacé par le préréglage « Par défaut »)
- Les changements rapides de rune et d'arme de corps à corps ne s'affichent pas correctement dans la Morgue sur les comptes des joueurs n'ayant pas progressé au-delà de l'introduction de la Campagne
- La limite de temps par défaut s'affiche de manière incohérente lorsque les préréglages de confrontation sont activés
Si vous rencontrez toujours des problèmes, contactez notre super équipe de service clientèle.
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