DOOM: The Dark Ages | Notes de sortie de la Mise à jour 2.2

Par : Joshua Boyle

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

La Mise à jour 2.2 pour DOOM: The Dark Ages comprend des correctifs de bugs généraux et des changements au niveau des confrontations pour toutes les plateformes. Elle comprend également une nouvelle optimisation pour les consoles PC portables et des mises à jour de la qualité de vie. Le jeu est également noté comme Compatible avec Steam Deck. 

An image of the DOOM Slayer standing tall next to the words "DOOM: The Dark Ages in on Deck"

👋Nouvelle optimisation des consoles PC portables  

✨Détection automatique des paramètres 

  • La première fois que vous lancerez le jeu sur un appareil portatif, il évaluera automatiquement les paramètres optimums. Il est ensuite possible de personnaliser davantage ces paramètres selon vos préférences 
  • Les paramètres sont enregistrés sur chaque appareil, ce qui permet d'avoir une expérience personnalisée unique à chaque console 

👌Performance des consoles portables 

  • Optimisation des performances générales ainsi que des effets visuels et sonores pour les consoles PC portables 
  • Ajout de paramètres d'optimisation avancés et d'un mode Benchmark pour les utilisateurs de consoles PC portables 
  • Amélioration de la qualité de vie au niveau des commandes quand l'appareil est sur dock, comme la détection d'une manette externe 

👉Configurations des appareils portables 

Remarque : Les performances de jeu sur les consoles PC portables peuvent dépendre de paramètres spécifiques à l'appareil et/ou de la connexion à un dock ou à toute autre source d'alimentation dédiée. Les données indiquées ci-dessous supposent que l'appareil utilise les meilleurs paramètres d'alimentation possibles selon le système d'opération plutôt que d'utiliser la batterie : 

  • Steam Deck : 720p à environ 30 IPS 
  • Processeur Z1 : 720p à environ 30 IPS (ASUS ROG Ally par exemple) 
  • Processeur Z1E : 1080p à environ 30 IPS (ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go par exemple) 
  • Processeur Z2A : 720p à environ 30 IPS (XBOX ROG Ally par exemple) 
  • Processeur Z2E : 1080p à environ 60 IPS (XBOX ROG Ally X par exemple) 

*Les données sont basées sur des tests réalisés avec des pilotes présortie. Le résultat peut varier selon l'appareil, le(s) pilote(s) installé(s) et/ou les paramètres d'alimentation choisis 

😌Corrections de bugs & Améliorations 

IA ennemie : 

  • Correction d'un rare plantage qui pouvait survenir quand le joueur utilisait Lancer de bouclier sur des Soldats à bouclier avec l'amélioration Choc initial 

Combat final : 

  • Les effets visuels qui apparaissent à la place des piliers de sang du Prince Ahzrak quand ceux-ci disparaissent se génèrent normalement désormais. 
  • Correction d'un rare plantage qui pouvait survenir en utilisant la BFC au début de chaque phase du combat de boss contre le Prince Ahzrak renforcé 

Jouabilité : 

  • Correction d'un problème qui n'enregistrait pas les données de mort et de dégâts lorsque de nombreux dégâts étaient effectués en même temps que la mort d'une entité. (Ceci corrige également un bug qui ne faisait pas correctement progresser le défi de maîtrise de l'Accélérateur) 
  • Le Cycleur ne s'illumine plus en blanc si le joueur tire en étant en mode Berserk dans les niveaux Port des âmes et Résurrection 
  • Le bouclier se régénère désormais correctement après un étourdissement lors d'une frappe au corps à corps si le joueur essaie de bloquer ou de parer. Ceci empêche que le bouclier ne se bloque ou qu'il apparaisse brièvement dans sa phase de blocage juste après que la touche est relâchée 

🗺 Niveaux 

Hebeth 

  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les objectifs tant que le niveau n'avait pas été redémarré ou jusqu'à une transition si un point de contrôle était chargé après les didacticiels de l'or et des autels sentinelles 

Caserne sentinelle 

  • Le Mancubus ne réapparaît plus pendant le combat de boss contre le Champion Vagary. 
  • Suppression du Chevalier de l'Enfer et du Diablotin traqueur parmi les renforts du Capitaine Mancubus lors du combat de l'arbre en feu 

Siège - Partie 1 : 

  • Les Chevaliers de l'Enfer, les Diablotins traqueurs et les Diablotins ne réapparaissent plus lors des combats contre des Vagarys dans le champ de bataille 
  • Le rubis des statues de loups n'est plus bloqué derrière une porte d'énergie rouge une fois les statues détruites s'il n'est pas récupéré avant d'avoir rechargé le point de contrôle du portail de gore au sud 

Siège - Partie 2 

  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître un Serf errant dans la cour après avoir chargé le point de contrôle 

Forge ancestrale 

  • L'Arachnotron ne réapparaît plus lors du combat contre le Chasseur Agaddon à la fin du passage du cœur 
  • Correction d'un plantage potentiel suite au chargement d'un point de contrôle après avoir été éliminé par le Chasseur Agaddon dans la cour ancestrale 

Flèche de Nerathul 

  • L'Arachnotron ne réapparaît plus lors de l'affrontement final de la section de l'émetteur de stase dans la cathédrale 

Temple de Lomarith 

  • L'Arachnotron et le Cacodémon ne réapparaissent plus lors du combat de moral dans l'épave 
  • Les bonus de charge de corps à corps apparaissent correctement lors du combat secret contre le Chevalier de l'Enfer dans le bateau 

Résurrection 

  • L'Arachnotron en armure qui apparaît après la mort de l'Acolyte ne réapparaît plus lors du premier combat de moral 

Jugement 

  • L'Arachnotron ne réapparaît plus lors du combat contre le Chasseur Agaddon sous l'effet du totem de boost 

💢La Morgue 

Toutes les plateformes : 

  • Les Vagarys ne devraient dorénavant apparaître que dans les zones ouvertes où ils peuvent se déplacer 

Xbox uniquement : 

  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir si les joueurs changeaient de profil depuis l'écran d'accueil Xbox en étant en pause dans un match de la Morgue avec une barre de démons au maximum 

🔊Audio 

  • Correction d'un problème qui pouvait interrompre les effets sonores du bouclier si le joueur ouvrait le Dossier et retournait en jeu alors que le bouclier se trouvait dans un nœud d'énergie 

🎰IU 

  • Correction d'un problème qui n'enregistrait pas correctement la progression des messages de codex si le joueur réessayait le niveau depuis le menu Choix de la mission 
  • Correction d'un problème qui faisait réapparaître le message de tutoriel de la Morgue alors qu'il n'est censé apparaître que la première fois 
  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher la destruction d'une chaîne ou le déclenchement d'un interrupteur si le Dossier était ouvert juste après l'action, ce qui pouvait bloquer la progression 
  • Correction d'un plantage potentiel si le joueur utilisait la fonction Alt+Tab pour partir du jeu et revenir lors d'un écran de chargement 

🪄Effets visuels 

  • Correction d'un problème qui pouvait déclencher les effets visuels du bouclier ou d'une arme lors de l'animation de récupération d'un jouet 
  • Le problème des lignes violettes qui apparaissaient lorsqu'un Cacodémon était saturé avec le Cycleur est réglé 
  • Correction d'un problème qui pouvait faire clignoter les animations de gore sur les bords de l'écran en première personne après avoir exécuté un démon avec l'échelle de résolution active 

🔧Nouveaux réglables actifs 

  • Réduction des dégâts de certaines attaques du Chasseur Agaddon, du Baron cosmique, du Chevalier de l'Enfer et du Komodo afin de réduire le nombre d'attaques qui brisent le bouclier en un coup en mode Cauchemar 
  • Le système de mort imminente a été modifié pour toutes les difficultés afin de mieux correspondre au jeu à la sortie. Ce système protège les joueurs de certains dégâts mortels, leur permettant de se sortir d'une situation de mort certaine 
Remarque des développeurs : The Dark Ages était, tout comme Eternal, conçu dès le départ pour permettre aux joueurs de se battre et survivre à une situation où ils étaient proches de la mort. Nous appelons ce système : « mort imminente ». Vous êtes plus en alerte et plus impliqué lorsque votre santé est faible, et le jeu a été conçu ainsi. Nous avons ajusté les valeurs de ce système pour qu'elles correspondent davantage au jeu à sa sortie, ce qui améliore cet aspect du combat 
Si vous rencontrez toujours des problèmes, contactez notre super équipe de service clientèle ici
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