《DOOM》不變的遊戲魅力:爽快暢玩,痛快淋漓

作者: Parker Wilhelm

DE_Caco_HERO_1920x870.jpg

《DOOM》一邊回顧25年來帶給玩家高速狂殺惡魔的刺激體驗,一邊推出《DOOM Eternal》,繼續將玩家往地獄推進,不難想見本系列遊戲已深植在流行文化、遊戲業界和玩家心中。

「《DOOM》品牌代表的不只是特定一款遊戲,更是一種態度,甚至可以稱之為情緒反應。」創意總監Hugo Martin提到《DOOM》(包括1993年的一代《DOOM》以及二十多年來的同系列遊戲)帶給玩家的熱血快感時如是說。

id Software製作人Kevin Cloud從一代《DOOM》開始,便以美術師身分在這間開發公司工作,他說:「我們很開心看到《DOOM》不斷推出續作,並在遊戲界占有特殊地位,而且過了這麼久仍讓遊戲玩家難以忘懷。看到現在的團隊努力製作精彩遊戲內容,以延續《DOOM》的生命,感覺真的很棒。」

遊玩《DOOM》時,無論是驚險躲開幼魔的火球,或是以強勢火力(有時電鋸也會派上用場)橫掃惡魔大軍都會讓玩家熱血沸騰不已,這不僅是此系列遊戲的一大賣點,也是開發《DOOM》(2016)時的靈感來源。

DE Eternal Baron in-body

Martin說:「像是玩家會瘋狂大叫,大喊『酷斃啦!』或是『爽啦』,這些都是值得我們開心的好現象,特別是現在。因為這可以帶給我們無比的成就感。」id Software執行製作人Marty Stratton同意道:「暢快爽玩的感覺真的很棒!」

儘管回顧《DOOM》的過往對製作新的《DOOM》遊戲有所助益,但採用新奇元素以打造全新體驗,對id Software來說也是一項重要任務。

Stratton說:「我們不時回顧以往的舊作,也從中獲得許多啟發,但其實我們把眼光放得很遠。我們常思考自己在做什麼?這麼做有何意義?遊戲玩家和粉絲現在要的是什麼?」

當玩家準備再次闖入煉獄,接受《DOOM Eternal》帶來的考驗,id團隊已經為他們準備了滿滿的驚喜。雖然我們還不能對《DOOM》的新舊粉絲透露太多訊息,但我們能向玩家保證有個元素絕對不會少,那就是本系列遊戲從MS-DOS年代開始所秉持的一貫精神:在煉獄享受無止盡的狂暴殺戮快感。

Hugo說:「能夠製作一款讓玩家爽快暢玩的遊戲,帶給團隊很大的成就感。看著玩家因為我們的心血,忍不住玩到大叫『爽啦』,感覺非常棒。」

分享分享所有文章
預購瞭解更多

最新文章