從紙面到立體,GameQraft賦予《DOOM》鮮活生命
作者: Parker Wilhelm

從粉絲美術圖到角色扮演再到模組,說到展現熱情,《DOOM》的粉絲可是有千百種方法。這位Myke Hernandez是一位厲害的藝術家,透過一種很特別的媒材,捕捉到id Software形形色色的反派身影:紙藝。
先提醒一句,這可不是那種2D平面的紙娃娃。用著GameQraft這個名號,Myke把紙變成3D多面的精確模型,例如這三個出自《DOOM 3》的惡魔。

「和很多玩家一樣,我從小就很想收集這些遊戲的可動模型,可是從來沒有推出過這種周邊。」Myke說。「所以現在我決定自己做。」
技術上來說,GameQraft的作品屬於複合媒材,因為Myke是利用數位貼圖技巧結合紙雕,完成和遊戲中角色相似度驚人,連多邊形數量都很精確的作品。
「我用了好幾個程式把遊戲裡真正的模型轉成某種可以匯入紙藝軟體的格式。接著再把模型拆成數百個三角形拼成多邊形的印面,這樣就可以再重新排版。」Myke說。

接著,把設計轉成能夠印出來的模板,切割、摺疊、用強力膠黏在一起。GameQraft的雕像是用上膜的厚卡紙製成,選用這種紙材比較堅固,還能保護印刷墨水。雕像裡還放入製作好的聚酯纖維填充物,增加一點重量,也比完全空心的雕像更耐於長期展示。

「最大的挑戰就是要讓紋理呈現得和遊戲裡一樣,」Myke說,「遊戲的引擎會對模型做處理,讓紋理的外觀改變。在印出來之前,我必須手動修正並加強紋理,才能看起來和遊戲裡一樣。」

不難想像,要處理《DOOM 3》這種遊戲裡的模型紋理,是個大工程。「模型的細節越多,越難設計出模板,因為會有很多片印面,就像有很多片的拼圖一樣。建構的階段需要非常仔細,可能會花上幾個星期。」
細節有多細呢?GameQraft製作的《DOOM 3》地獄騎士模型共有2692片印面,這拼圖規模不是開玩笑的。「真的到處都是紙屑,手指上黏滿強力膠。」Myke說。
要製作像GameQraft的模型這麼精細的東西,熱情是必備要素。幸好打造出這些作品的藝術家不缺這個,尤其是說到《DOOM》的時候。每個作品都展現出對細節的注重,包括Myke個人的最愛:精心製作的《DOOM 3》粉紅魔。

「我從很久以前就開始玩《DOOM》,那時候我爸帶回家一台當時最新款的Windows 95電腦,還有一個裝滿共享軟體遊戲的硬碟。」Myke說。「很多年之後,我第一次自己組電腦,就是為了要執行《DOOM 3》。」

身為id Software的忠實支持者,Myke也是Quakecon的常客,在那裡《DOOM》的粉絲有機會一睹原「紙」原味的GameQraft作品。「我很愛參加Quakecon,」Myke說,「我每次都會把模型帶去展示,2020年也打算這樣做。」
說到2020,GameQraft接下來的規劃是製作《DOOM 3》資料片〈Resurrection of Evil〉裡的模型,包括超大型的Maledict!當然,Myke也對《DOOM Eternal》即將在三月上市非常興奮。「從《DOOM Eternal》公布消息開始我就超期待,」Myke說,「我等不及要試試新武器和新技能、盡情對各種新惡魔開膛剖肚了。」
想看更多變身為紙藝模型的遊戲角色嗎?可以在 Twitter和YouTube追蹤GameQraft的動向。想知道更多《DOOM》相關內容,務必持續鎖定Slayers Club!《DOOM Eternal》將於2020年3月20日發行,同步登陸PC、PS4、Xbox One與Google Stadia。
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