《DOOM》收藏品大發現#6:《DOOM 3》黏土模型

作者: Parker Wilhelm

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《DOOM》一路走來已超過25個年頭,對世人來說它不僅僅是遊戲。請跟著我們一起來探索那些讓《DOOM》系列遊戲聲名大噪,古怪、新奇而且超稀有的惡魔創作藝品!

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《DOOM 3》黏土模型

參考實物來進行作業,是藝術的一大要素。要創造具說服力、細緻入微或引人入勝的藝術作品,懂得觀察現實生活是一門重要學問。當然啦,你不可能要求一隻來自地獄的惡魔停下來當你的模特兒。那麼,要重現遊戲中的形象又應該從何處下手?

對《DOOM 3》的美術總監Kenneth Scott來說,解決之道就是使用一種跟藝術本身同樣古老的介質──黏土!

對藝術家來說,事先利用傳統媒介雕塑或描繪出作品的概念和設計,之後再嘗試利用電腦再次創作,其實屢見不鮮。Scott跟他的好朋友、藝術家/模型師Seneca Menard,以及《DOOM 3》美術團隊的其他成員,使用名為「ZBrush」的新興雕塑小程式,讓這些物理模型為自己的數位版成品注入生命。這些細緻入微的角色模型有一大特色:由35萬到150萬個多邊形組成。這在2004年是一個令人震驚的數字,即使對《DOOM 3》這樣走在時代尖端的遊戲來說也是如此。

正如你所想像的,製作一個大型模型時,你會希望自己的設計呈現非常清晰的視覺效果,尤其還要考慮當時圖像編輯軟體的反應速度並沒有現在這麼快。Scott表示,他一開始投入了兩年的時間,使用一台700 MHz的電腦進行遊戲計畫作業,這台機器幾乎無法運行《DOOM 3》的構建,更不用說要創建圖像了!

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幸虧手工雕塑的潛力無窮,Scott能夠自由(且快速地)針對原型加以實驗,並在漫長的數位化程序完成前,塑造出滿意的可塑模型。值得慶幸的是,在《DOOM 3》上市的前一年,Scott就將他的裝備升級至3GHz的Alienware電腦,他將這件大事稱為「夢想成真」!

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