這位《DOOM》粉絲用 3D 列印技術打造出一把真實的盾鋸(你也可以做到)

作者: Joshua Boyle

Two 3D-fabricated Shield Saw replicas from creator GameQraft

《DOOM: The Dark Ages》雖然才剛問世,但玩家們已能感受到整個社群中充滿著興奮的氛圍!  

玩家們穿上這套中世紀風格毀滅戰士護甲後,就有粉絲已經開始悄悄想出無數角色扮演的點子了!我們與 id Software 的死忠粉絲暨技術高超的製作者/藝術家 Myke Hernandez (GameQraft) 合作,將毀滅戰士最新的除魔武器帶到現實生活中來!「盾鋸」重磅登場! 

Artist GameQraft proudly wielding the Shield Saw

GameQraft 不僅打造出一比一等比例的《The Dark Ages》盾鋸現實版,還多製造了一把複製品送給 id Software,讓他們能放在德州辦公室展示。GameQraft 的餽贈並不僅止於此,他甚至還大方地分享自己的 .STL 檔案供《DOOM》社群玩家下載,以便他們能自己進行 3D 列印!  

瞭解 GameQraft 是如何打造出現實版盾鋸,其中詳細介紹了 id Software 給予了哪些幫助,以及其他獨家採訪內容! 

毀滅戰士俱樂部:很高興又見面了!2020 年時,你就用精妙的紙藝打造出活靈活現的 3D《DOOM》模型,並且讓我們驚艷無比。在那之後你過的怎麼樣呢? 

GAMEQRAFT:謝謝!我一直很忙碌。自那時起,我就對我的藝術作品進行完善與升級,現在我已經踏入 3D 列印與建模的創作領域了!現代遊戲中的模型過於複雜,用紙藝已經難以呈現,因此升級使用 3D 列印是趨勢所在。 

Papercraft figures painstakingly referenced from DOOM 3 enemy models

SC:你能否詳細說明一下你是如何打造出《DOOM: The Dark Ages》中的盾鋸嗎? 

GQ:[要]打造出這樣的東西,需要好幾個階段。第一步是要將模型轉換成能用 3D 列印打造的格式。接著再將檔案「切割」成數個部分,這樣就能用 3D 列印將這些部件列印出來。接下來就是後續處理的問題了,這階段是最需要天賦的地方。 

3D printing the Shield Saw body, one quadrant at a time

SC:說到後續處理,你能談談 3D 列印後的步驟嗎?  

GQ:首先,你需要砂紙,還要超強的耐心!最初的 3D 列印品通常會有一些很明顯的層次與接縫痕跡,我們可以用如木材填補材料或環氧樹脂等材料來修補這些缺陷。在這個階段,我們必須反覆地進行打磨、填補以及塗底漆等動作,直到能上色為止。   

Assembling the raw 3D printed components

SC:那麼,你是怎麼在《DOOM: The Dark Ages》都還沒上市的情況下,精準捕捉盾鋸細節的呢? 

GQ:因為我很幸運,能跟整個 Bethesda 社群團體一起合作!我利用遊戲中的資源與紋理,導出一個全新且細緻的模型,後將相應紋理貼至該模型的表面。我認為盾鋸最酷的特色就是鋸片!因此能將它帶到現實世界會是件很酷的事情。  

The front of the Shield Saw, primed with some drybrushing applied.

開發團隊在這麼細節的方面也能展現出這種高品質,真的是非常令人欽佩。光是看這個結構與紋理,我就很期待它會如何運用在遊戲中。id Software 打造的遊戲一直是我的靈感來源,所以這次能跟他們合作,真的是讓我感到心滿意足的體驗。 

The front of the Shield Saw, now with more metallic paint and accent coloring.

SC:為了要用地球的科技打造出毀滅戰士的強大刀刃盾牌,你有改動了哪些部分嗎? 

GQ:因為我沒有亞金能量嘛,所以我就只能用 3D 塑製品列印來打造它。在遊戲裡,物品有時能穿透表面,但現實世界中沒有「去固體化 (noclip)」模式,所以我必須手動雕刻出,包括刀柄與旋轉刀片等所有移動部件所需的移動路徑。這些都能在打造 3D 可列印模型的第一階段完成。  

Detail of the primed, unpainted Shield Saw blades.

SC:QuakeCon 的與會者可能已經在 BYOC 展廳看過你的作品了。當然,也包括 2024 年在 QuakeCon 展示的驚人山繆爾.海登(殘破身軀)雕塑。對於在充滿 id Software 粉絲的展廳中展示你的作品,你有什麼感覺嗎? 

GQ:QuakeCon 總是能帶給與會者最佳體驗。這真的很像是電腦遊戲社群的大型家族聚會,大部分的人一眼就能認出那些角色模型。我遇到很多跟我道謝的與會者,而且數量多到我無法一一記住!同時,我還遇到了粉絲、遊戲開發者、製作人與總監。毫無疑問地,這對我來講是一次有趣且難忘的社交經歷。 

Adding the sawblades to the Shield's frame.

SC:有些製作愛好者可能會想打造出自己專屬的盾鋸,你能給他們一些建議嗎? 

GQ:就大膽的印吧!我迫不及待要看看大家的創意了。我提供了一個預切割好的版本,希望能讓大家更容易地用中型列印機印製。大家會需要膠水、繪畫技巧與超多耐心,但成品一定能讓你們成就感拉滿!  

The GameQraft logo, printed onto a tablet stand.

SC:除了盾鋸以外,《DOOM: The Dark Ages》中還有其他讓你感興趣的元素嗎?有你會想在未來某天打造出來的潛在目標嗎? 

GQ:我對那些惡魔很感興趣!我想把《DOOM: The Dark Ages》中的所有怪獸都打造出來。我覺得巨龍席拉特就是個不錯的目標! 

Artist GameQraft crouches behind his fabricated Shield Saw

SC:感謝你花時間參加這次採訪,也謝謝你與我們分享你的技術及檔案!社群玩家們能在哪裡找到更多你的作品呢? 

GQ:我喜歡兩個字「大、好」,因此我現在的目標,就是用 3D 列印打造出更多更大型且更精美的物品。大家有興趣的話可以追蹤我的linktree,或是在各大社交平台搜尋「@GameQraft」! 

最後我想感謝 id Software 給我的信任,也謝謝 Bethesda 社群管理團隊的支持!同時我也很想感謝粉絲與社群如此支持我的作品,感謝各位一路以來的陪伴!很期待在往後的 QuakeCon 活動中再與大家相見! 

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