《DOOM Eternal》開發更新
作者: Marty Stratton

寫給《DOOM Eternal》超棒社群的開發更新消息
隨著2021年E3落幕,遊戲也釋出了更新6。我們想趁此機會向各位說明近日開發進度的最新消息,以及《DOOM Eternal》在未來數月的開發規畫。
今年3月,為慶祝《DOOM Eternal》發行滿週年,我們推出第二張劇情戰役資料片〈The Ancient Gods:第二部分〉。〈The Ancient Gods〉兩部劇情資料片帶來系列作品中最刺激誘人的遊戲體驗,也為毀滅戰士從《DOOM》(2016)開啟的傳奇冒險畫下磅礡句點。〈The Ancient Gods:第一部分〉現已登陸Nintendo Switch,我們希望今年稍晚也能接著順利推出第二部分。
我們很高興在6月29日推出了更新6。各位可以上www.slayersclub.com查看新增和改善項目的完整清單,不過我們格外高興能為次世代主機推出精采的全新影片選項,同時也改善了Xbox Series X、PlayStation 5和相容PC硬體的光線追蹤視覺效果。這次的免費更新包含「塔拉斯納霸」大師關卡,另外標準和經典模式皆推出全新挑戰和獎勵。戰鬥模式的玩家可以享受全新地圖,改善後的頻寬利用應該也能提升伺服器效能,減少各個平台的故障問題。
許多人很關心我們預計要推出的「侵略模式」免費更新,但是由於疫情爆發和遠距工作帶給我們許多意想不到的挑戰,因此嚴重影響到新增內容的開發進度。這段期間,我們收到各位玩家的回饋,許多人都很享受資料片和大師關卡中豐富的遊戲玩法及戰鬥體驗。接收到這些意見後,我們決定先暫緩開發侵略模式,優先打造全新的單人玩家大軍模式。我們非常有信心,大軍模式能帶給玩家最期待的多元性與挑戰。此外,開發團隊也持續在更新戰鬥模式,打造更強調玩家競爭的級別制架構、多項遊戲與平衡更新,以及一張全新地圖。希望8月的QuakeCon能和大家分享更多資訊。
最後,我想要強調,id和Bethesda全體團隊交出了非常出色的作品,我深深以他們為榮。大家一定想像不到,我們從15個月前《DOOM Eternal》發佈至今,都沒有機會面對面一起工作。儘管疫情和遠距工作造成種種難關,我們還是各自在家中成功製作、測試、推出並支援各項更新和新增項目。面對這些日子的挑戰,各位的全力支持以及對遊戲的熱忱是對我們最大的鼓勵,給了我們繼續努力的動力。我要在此代表全體成員,向各位表達最真誠的感謝。
《DOOM Eternal》執行製作人
Marty Stratton
很抱歉,您無法存取此內容。請查閱我們的 隱私政策