《DOOM》+《DOOM II》更新2發行說明

作者: Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

《DOOM》+《DOOM II》更新2加入了多人遊戲模組支援,以及遊戲的改良與修正!

改良項目

所有平台

多人遊戲模組

  • 主辦者必須在進入多人遊戲選單前先啟用模組
  • 玩家必須在加入對戰前先訂閱相同的模組
  • 我們建議使用房間代碼來加入修改過的對戰
  • 模組必須透過原廠《DOOM》、DeHackED、MBF21或BOOM製作才能相容

一般

  • 解決了部分紅色門在自動地圖上沒有顯示成紅色的問題
  • 修正了玩家社群回報許多在載入遊戲存檔時當機的問題
  • 改善了亞洲語言中模組說明文字換行可讀行的問題
  • 移除了插入畫面的地圖前綴,使其符合原版遊戲的作法

多人遊戲

  • 現在開始,合作任務中的物品可以由所有玩家撿起
  • 在合作任務遊戲中,替死亡而正在等待重生的玩家提供了觀眾模式(也可以在記分板按鈕中手動啟動)
  • 修正了停用準星同時也會停用玩家名稱與合作模式重生文字顯示的問題
  • 現在遊戲裡和計分板上支援超過4種玩家顏色
  • 解決了玩家在合作模式中使用現代規則重生時會損失武器的問題
  • 修正了跨平台好友選單在沒有好友可用時無法正常離開的問題
  • 進一步最佳化多人遊戲網路程式碼
  • 處理了特定分割畫面配置下準星無法置中的問題
  • 插入動畫現在在分割畫面模式中也會依正確的速度播放

模組

  • 模組下載器現在可以處理超過前100個訂閱的模組

Nintendo Switch

模組

  • 模組訂閱現在可以跨越多重使用者個人資料使用

針對PC上的模組創作者

  • 現在檔名中含有空格與其他非英文數字字元的模組截圖,大多數狀況下都可正常上傳

模組相容性更新

  • MBF21即殺區原本會不正確地殺死非敵人的實體
  • MBF21即殺區會在怪物進入時立刻啟動,而不會等待
  • 會殺死怪物的BOOM和MBF21效果會造成1百萬傷害而非10000傷害,以修正部分模組採用高HP以製造無敵敵人的問題
  • BOOM一般地板動作原本在尋找必須移動到的區段地面或天花板高度時,沒有選擇正確的鄰接區段
  • 玩家可以傷害、射擊自己的巫毒娃娃(即玩家模型或複製人),以保持與原版遊戲的一致性
  • UMAPINFO中的ENTERPIC現在正確顯示你進入的地圖,而不是剛剛離開的地圖
  • BOOM金鑰的DeHackEd字串現在可以透過DEH修正來替換
  • BOOM行次動作242(深水)現在會轉換地板和天花板燈光
  • 現在在玩體驗版迴圈時會避免因為體驗版尺寸無效而造成當機
  • 使用DMAPINFO的地圖會在自動地圖上顯示地圖名稱、關卡選擇和儲存遊戲
  • 變更DeHackEd彈藥類型現在會真的改變彈藥類型
  • 修正了Berzerk Factor在A_WeaponMeleeAttack MBF21代碼指向器中計算不正確的問題
  • 修正了BTSX第1和第2章體驗版重玩無法繪製全螢幕的問題
  • 覆蓋《DOOM(1993)》第1到第3章的模組現在可以使用正確的插入畫面
  • MBF21 A_Lower代碼指向現在會在沒有彈藥時,先檢查有無無效的武器,然後才變更武器
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