粉絲聚焦:Sargeant Ranger Lopez
作者: Jason Leavey

《DOOM》25週年正是好時機,我們不只要慶祝遊戲的誕生,也要和幫助《DOOM》獲得今日地位的粉絲們一起歡慶。所以我們才創立了Slayers Club,在這裡,《DOOM》的所有新舊玩家可以齊聚一堂。
無論是從哪一部作品開始踏入《DOOM》的世界,每一位Slayers Club成員都記得自己成為《DOOM》粉絲的經過。就以超級粉絲Sargeant Ranger Lopez為例吧。沒錯,他向我們保證過,這真的是他的真名。本次Slayers Club社群聚焦裡,我們和Sargeant聊了他對《DOOM》的愛、他每年的「《DOOM》遊戲月」傳統,以及這個系列對他有什麼特殊的意義。
「我一直在想,《DOOM》是從什麼時候開始成為我人生的一部分。」Sargeant說,他人生中絕大多數的日子都有《DOOM》相隨,從很小的時候就開始了:「我們家的朋友有兩個比較大的兒子,他們會幫忙照顧我。最大的那個最常陪我玩,也會教我怎麼玩電腦遊戲。」這時,他第一次接觸到全新的遊戲體驗:《DOOM》(1993)。
《DOOM》裡有獨特的角色、令人心跳加速的配樂、3D圖像,對小Sarge來說和別的遊戲很不一樣。「開膛剖肚的戰鬥和死亡金屬配樂都讓年輕的我心靈深受震撼,完全沉醉在裡面,一直想玩更多。」
長大之後回想,Sarge說他小時候滿孤獨的,一部分是因為他是在家自學。「我沒有體驗過傳統的高中生活,沒有機會暗戀別人、跟別人交往。沒有一群朋友可以週末一起出去玩。沒做過什麼刺激或有意義的事。」
Sarge記得成長過程中有一年的萬聖節過得特別痛苦。他的父親派駐外地,母親也在工作,他自己一個人在家。「我從窗戶往外看,看到街上有很多人走來走去,大家都穿著怪異的扮裝,玩得很開心,我家對面的大學生在開派對,音樂放得很大聲。我感覺好像被排除在外。」為了轉換心情,Sarge在自己的遊戲收藏裡尋找有什麼可玩,最終找到《Doom 3》,是他好幾年前買的。「我翻過好幾個選項,然後他就出現了,《Doom 3》封面上,地獄騎士插畫盯著我放聲大叫。」
於是Sarge玩了整個晚上的《Doom 3》。「開膛剖肚的戰鬥和死亡金屬配樂又一次讓我年輕的心靈非常震撼。」就從那時候起,Sarge成為《DOOM》的超級粉絲。「真的非常開心。」他通宵把遊戲破關,才發現已經早上7點了。他完全不敢相信,所以往窗外看,想確定天是不是亮了。
那天晚上遊戲對給了Sarge非常愉快的回憶,他也下定決心往後每年都要玩《DOOM》。「我每年都在十月開始玩《DOOM》,到萬聖節的晚上就是最終決戰。」Sarge回想。他每年的「《DOOM》遊戲月」慶祝傳統就此建立。「其實只是我每年都做這件事,持續了14年,一直到今天。」
每年十月都重玩遊戲,多年下來,他實力變得超強。「我可以在惡魔生成之前就殺掉。」他對《Doom 3》的愛還不僅止於遊戲過程而已。他認為《Doom 3》給了他全新的自信心,讓他敢於跨出舒適圈,嘗試以往不會做的事。他去看瑪麗蓮曼森一類的金屬樂現場表演,還去美國太空總署學習跟接下來的太空任務有關的知識。
他的《DOOM》遊戲月慶祝活動年年持續,不過很快就該把《Doom 3》放到一邊,玩點新的了。「《DOOM》(2016)快要上市的時候,我覺得自己好像聖誕節一早興奮的小孩。」他回想,「我已經慶祝《DOOM》遊戲月超過10年,大部分都是在玩《Doom 3》,現在終於又有新的《DOOM》遊戲要推出了!」遊戲在2016年5月問世,於是這一年Sarge新的每年傳統提早開始了。「我整天都在玩,沒有停過。剛上市那天就全部破關了。」
Sarge繼續每年慶祝《DOOM》遊戲月,他身邊的人知道了這個傳統,開始支持他,送他《DOOM》相關的驚喜禮物,讓他可以加進越來越豐富的《DOOM》收藏。「我收到一些很特別的周邊,我根本不知道有出這種東西。」他說,「連我爸爸有一年都買了個紫色的骷顱頭送我,因為他覺得看起來跟《DOOM》差不多。我很欣賞他始終如一的作風。」
在親友的幫助下,他的《DOOM》周邊商品收藏很快就變成一座龐大的《DOOM》紀念品神壇。「如果要我選出最喜歡的《DOOM》紀念品,一定是那些別人送的東西。因為他們花時間共享我對《DOOM》的熱愛,或至少是和我一起沉浸在快樂的氣氛裡。」
沒過多久,Sarge就把注意力轉向下一個遊戲,這遊戲絕對會成為他《DOOM》遊戲月裡的主角。《DOOM Eternal》在2018年的E3展上發布消息,又即將在幾個月後的QuakeCon上展示完整遊戲過程。「我心裡有個聲音要我付諸行動。」Sarge說。他訂了機票飛到德州,第一次參加Quakecon。「我從來沒有想過有一天會來到這裡。」Sarge回想,「我覺得好像又變回小孩。」
Sarge記得他幾乎整夜沒睡,一直在想隔天早上即將登場的遊戲過程展示。「我整個晚上一直翻來覆去,睡都睡不著,像過聖誕夜的小孩一樣亢奮。」他說。展示當天早上,Sarge急忙趕到,排在第一位,整個人精疲力盡,只靠腎上腺素和兩罐提神飲料維持清醒。等了好幾個小時,就為了當第一個踏進門內的人,這時他看見id Software的工作室總監Tim Willits。「我第一次體會到追星族的心情,」Sarge說,「他不知道《DOOM》對我來說有多重要。」
「我一定要和第一位來看《DOOM Eternal》的粉絲拍張照。」Tim對他說。他們拍了照,Sarge繼續痴痴等待。終於,門開了。
Sarge在第一排找到一個座位,離舞台和超大螢幕都很近,他可以把所有動作場面盡收眼內。「我和在場所有的人都興奮大吼。現場燈光暗下來,音樂開始營造氣氛,貝斯的聲音轟響,直到《DOOM Eternal》的圖案終於出現,伴隨著招牌吉他旋律,呈現出一個徹底改變我人生的世界。」
《DOOM Eternal》的遊戲展示讓Sarge情緒滿溢。「我從遊戲裡得到的樂趣、交到的朋友,從以前到現在,《DOOM》一直都在那裡陪著我。《DOOM》幫我撐過某些很艱難的時刻,漸漸成為我這個人的一部分。」
Sarge回想他和《DOOM》的諸多回憶,這些回憶造就了今天的他,也會繼續對他的未來產生影響。「我沒辦法從25年裡面只挑出一個回憶,說這就是我的最愛。所有回憶都很重要。」
謝謝你,Sarge,謝謝你和我們分享你最棒的《DOOM》回憶!
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