「Claycat’s DOOM」幕後花絮
作者: Alistair Hatch

Bethesda員工一直都很喜歡Lee Hardcastle製作的黏土動畫。他製作過許多膾炙人口的影片,就連一些我們最愛的電影也有黏土貓重製版。我們看過這些影片後,就開始夢想說,如果他能將Bethesda遊戲做成黏土動畫,那該有多好。所以我們想到了《Doom》。開膛?有。血?有。槍枝?有。《DOOM》根本完全就是Lee Hardcastle的菜嘛。目前,這部影片已累積50萬的瀏覽次數,可見大家都同意我們所說的。
我們跟Hardcastle可算是英雄惜英雄。他說:「《DOOM》是一款很硬派的電玩,而且超經典。我肖想製作《DOOM》粉絲影片已經很久了,而製作黏土貓動畫正好可以讓我盡情發揮,不用擔心這部動畫是否忠於《DOOM》的原味。」
Hardcastle對《DOOM》的獨特見解從惡魔就看得出來。他說:「我很喜歡這款遊戲的惡魔常常躲在暗處或是緊閉的門後。我運用了很多光影效果,並設計讓惡魔從各個角落冒出來,好讓《DOOM》黏土貓可以殺個痛快。」
除了惡魔之外,要讓身穿特戰裝甲的動畫黏土貓看起來靈活生動,也讓Hardcastle吃足了苦頭,因為不但要符合自己的Claycat風格,還要忠於原始遊戲。而最後出來的成品……簡直酷斃了。他是怎麼辦到的?Hardcastle說:「我會先想好要呈現出怎樣的畫面,再去想該如何達成,就這麼簡單。比方說,拍攝視角讓我絞盡腦汁。我原本想在後製時再加入『持槍的手』,但這樣在畫面上根本看不到手,而且很多吸睛的細節都顯現不出來,也無法跟場景裡的任何東西互動。我了解到這一點後,就開始嘗試一些方法,看哪些方法管用,哪些不管用,然後再進行下一步。」
做出這支動畫肯定相當花時間。實際上,是不是真有這麼耗力耗時?Hardcastle說:「建造一切東西,包括場景、支架和角色,大概花了三個禮拜。實際製作動畫的時間也是三個禮拜。後製的時間是兩個禮拜,音效部分則是由Tim Atkins在其他地方製作。所以,總計是八個禮拜。」儘管Hardcastle投入大量心力在製作上,仍讓人好奇究竟他如何在這麼短的時間內完成後製。Hardcastle回答說:「關於這一點,我通常只拍攝最後編輯時會用的東西,不會拍攝多餘的動畫,所以我都是邊拍動畫邊做鏡頭編輯。大半的編輯工作只是移除支架,以及增減畫格來微調順序。」
如果你也跟我們一樣喜歡「Claycat’s DOOM」,請記得去Hardcastle的YouTube頻道看看,但我們要提醒你,這個頻道上有些內容跟《DOOM》一樣,不適合上班時看。
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