與Winter’s Fury模組創作者Pyroscourge的獨家訪談!

作者: Joshua Boyle

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如果你錯過了,可以觀看模組巡禮系列介紹的最新WAD Winter’s Fury,了解我們給予這個模組多高的評價。時間拉回到現在,我們為所有模組創作者準備了一項額外好康,那就是我們與這個冰雪樂園模組創作者的獨家訪談內容!

Pyroscourge從2007年便開始創作模組,但你會發現他們也以新名稱「Pieruskwurje」推出了一些模組。Pyroscourge住在澳洲坎培拉,因此在創作這個寒冰刺骨的模組時,其實並未在現實生活中體驗到凜冬之怒。Pyroscourge說:「在二次元世界之外,我一生中只看過三次雪,其中兩次還只是冰珠。」

好,我們花在閒聊的時間已經夠多了,現在就來問Pyro一些問題吧!

問:你為什麼會投入《DOOM》模組的創作?

答:我弟的朋友向我們介紹一個可以玩《DOOM》的線上平台,叫做ZDaemon。我和我弟玩了很多模組,像是Destination Unknown、Drown in Blood和Invasion of UAC,都非常好玩。我們馬上在紙上繪製一大堆地圖,準備投入計畫已久的合作專案「Hell Unleashed」,它還有個小標題為「The Awakening Shadow」的續作。我們那時簡直是創意小神童。

問:你花了多久時間才完成Winter’s Fury?

答:將近4年。我們從2009年,大概是10多年前,開始編寫這個模組的程式。諷刺的是,這個模組的創作基礎是來自我朋友舉辦的「快速繪製地圖」競賽,我們得在一個週末的時間畫出一張地圖。當時畫的那張地圖原名叫Snow Moon,後來成為了Winter’s Fury的MAP01。

DE Winters Fury Map in-body

問:創作這個WAD的團隊有多少人?

答:這個專案是由我獨立執行,但如果說是我一手包辦的話,那就言過其實了。《DOOM》社群已存在很長一段時間,有些成員相當大方製作了五花八門的資源,其他人只要妥善註明出處,即可將這些資源用於自己的模組。

Winter’s Fury也有致謝名單檔案(結尾有個致謝名單地圖),其中完整條列了我取用哪些人的資源來完成這個模組。我由衷感謝這些人的幫忙。

問:你使用哪些工具來製作這個WAD?

答:大體來講,我是使用Doom Builder 2來繪製地圖,使用SlumpEd來管理檔案。在開發模組的最後一年,我使用了GZdoom模式外掛程式,它可以將3D地面、動態光線、斜坡和其他事物視覺化,讓我省下好大一番功夫。現在如果沒有這項工具,我真的不知道該怎麼製作模組。

DE Winters Fury Editor in-body

當然,這個軟體已經非常舊了。現在有更進步的GZDoombuilder和DoomBuilder X繪圖工具;另外,Slade兼具資料管理和繪製地圖的功能。我的電腦甚至已經不能再使用SlumpEd了。這些工具的開發者還有資源提供者真的是功德無量,我要對他們的努力付出表達感謝。

問:你曾自創惡魔,還會根據原作改造惡魔,你設計敵人的靈感是從何而來?

答:當初設計這些冰雪版惡魔只是為了讓它們更融入野外環境,結果卻與故事相互呼應。我原本打算將所有冰雪版惡魔設計得比原版惡魔更強,但後來沒多久就放棄了這個構想。

其中有幾隻惡魔的確有強化,或至少修改過特徵,像是冰雪版肥球改了發射模式,而冰雪版長肢惡魔的血量和攻擊力都有所提升。冰雪版長肢惡魔本來會多一個召喚攻擊,可以創造無數個冰雪版地獄騎士,但後來考量到彈藥,所以這個構想也捨棄了。

講到頭目,那又是另外一個故事了。頭目主要是由我弟(致謝名單中的Maelstrom)負責編寫,因為他想出一些很瘋狂的攻擊招式,而且還用DECORATE腳本語言創造出這些角色,這是我做不到的。下次有機會,我會問問他是哪來的靈感。

問:我們來聊聊武器將敵人擊飛的設定!你是怎麼想到的?

答:敵人被擊飛完全是個意外。但話說回來,我也沒有仔細去尋找原因。我只是覺得這太酷了,所以就不去管它。就像大家說的,東西沒壞就別修了,以免弄巧成拙。

後來發現原因是來自與ZDoom衍生端口配合運作的Weapon.KickBack屬性。我忘記為什麼了,但我一定是不小心把數值調得異常地高,結果也沒有調回來。

DE Winters Fury Hall in-body

問:製作這個WAD時,遇到的最大挑戰是什麼?

答:不管是在測試的時候,或是推出模組之後,彈藥平衡都是個大問題。這個模組的較高難度模式並沒有背包系統,玩家只能配合原有的彈藥上限來應戰。再加上如果玩家不熟悉武器傷害值,那可能就會遇上一些麻煩。

加入背包系統或許能直接解決所有彈藥平衡問題,但我想讓玩家去思考自己是否過度使用武器,然後可以盡量平均分配彈藥的使用。到底這是不是正確的決定,其實我也不知道。

問:最後你還有什麼特別想說的話嗎?可以趁現在跟大家說一下。

答:感謝所有玩Winter’s Fury的玩家。我知道這聽起來有點蠢,但我真的很開心這個模組可以為大家帶來樂趣。希望還沒玩過的玩家,可以來感受一下它的樂趣。還有,希望未來我可以做出更多好玩的模組。事實上,我很快就會推出新模組了。

我也要感謝Jimmy老是拿MAP08的開場文字開玩笑,這玩笑簡直要開到天荒地老。你看我這次又拿出來講了。

Pyroscourge,謝謝你接受我們的訪問!如果你想一窺Winter’s Fury的特別之處,請鎖定,我們會在直播中挑戰這個寒氣逼人的模組。到時候見啦,毀滅戰士們!

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