《DOOM Eternal》专业超频玩家成功实现1000帧每秒帧率!

作者: Lukasz Lesniewski

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三月份的时候id Software的首席引擎师Billy Khan 告诉IGN,id Tech 7的发布让《DOOM Eternal》在搭配合适硬件的条件下可以挑战令人神往的1000帧率解析度。id Tech 7可让《DOOM Eternal》这样的游戏在各种设备上运行,当然创造极限FPS的设备理论上也是可以有的。

……或者说我们觉得可以有。

《DOOM Eternal》发布后不久,Bethesda的波兰社区经理Lukasz Lesniewski联系了波兰硬件零售商x-kom的活动主管,询问是否可以进行一场特别的QuakeCon at Home项目。他们的目标直白而又令人生畏:让《Doom Eternal》的运行帧率达到1000帧每秒并且把游戏记录下来。

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这么高的帧率如何能实现?Khan解释说:“我们用id Tech 7对电脑进行了改进,把这项技术应用到了所有组件上,加快CPU的运行速度,实现这种高速运行。”在一台设备上实现515 FPS后,Khan公开表示非常想看看机器的极限*在哪里。

当然,实现1,000 FPS肯定需要地狱级性能的PC,必须由专家来进行配置,x-kom的研发主管Marcin “Ryba” Rywak和科技博主Piotr “Lipton” Szymanski组成了这场挑战专家天团。这两位用Intel的八核i7 9700K处理器搭建了一台机器,主板是ASUS RTX 2080Ti,内存是超快的HyperX Predator,硬盘是Samsung的M2,最后电源是BeQuiet的1200W Straight Power。Piotr回忆说:“我们在正式挑战开始前一周进行准备。挑选好组件后,我们需要先组装好,试一下机器。这就花了我们一天时间。”

第二天,团队在机器上跑出了500-600 FPS,已经很惊人了,但是远低于目标。为了更高的帧率,双人组需要榨干这台机器的每一滴性能。Khan解释说:“我们非常清楚,如果用一台超频严重的多核CPU,性能肯定有很大的挖掘空间。”Rywak之前是欧洲超频大师赛的冠军,凭他对超频的了解,他知道问题还远没有解决。视频游戏要想达到预期的效果,电脑超频只是一方面,尤其是像《DOOM Eternal》这种高速度、场景复杂的游戏,双人组需要极端的措施来确保性能稳定地输出。

Rywak解释说:“控制一个不会变化的数值标准要容易的多。游戏会让整个过程变得不那好预测,因为在参数固定的硬件上硬件负荷的变化会导致稳定性问题。”

顺便说一句:Rywak和Szymanski真得冷冻了这台机器。

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大功率的高压系统以最高性能超频时会产生惊人的热量。所以没有合适的冷却系统,即使轻微地超频一台消费级PC也是不可取的。为了达到1,000 FPS的《DOOM Eternal》,x-kom的团队还部署了一套液氮降温系统,这种物质温度低至-196摄氏度(-321华氏度)(编者按:使用液氮非常危险。没有恰当的防护措施和设备,切勿处理液氮。)

第二天,高光时刻终于到来。毁灭战士走过《Doom Eternal》“人间地狱”关卡的开场走廊时,CPU的8个核心全部超频到接近6.6GHz,帧率检测器记录的读数为1,006 帧每秒。进入教程地图时帧率甚至达到了1,014 FPS,超出了预设的目标。Szymanski赞叹道:“不敢相信,我们成功了。多亏了Ryba的经验。”

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这项创纪录的实验不仅让人们见识到了Rywak和Szymanki的超频能力,而且也展示了id Software引擎的终极优化性能,无论是游戏主机还是液氮冷却的超级电脑。Khan总结道:“我们希望这个世界能有更多的人玩《DOOM》,超高配置的机器能享受游戏的乐趣,而型号老旧的电脑也可以畅玩。”当然,随着新硬件和软件的出现,对机器进行极限挑战(运行《DOOM》)肯定会一直进行。与《DOOM》一样,人们对终极性能和力量的探索……永不止步。

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