《DOOM》+《DOOM II》更新2发布公告
作者: Joshua Boyle
更新2为《DOOM》+《DOOM II》添加了多人游戏模组支持,并实施了若干游戏改进与修复!
改进
全平台
多人游戏模组
- 主办者需要启用多人游戏模组才能进入多人游戏菜单
- 玩家在加入比赛前需先订阅该比赛使用的模组
- 我们建议使用房间代码的方式加入使用模组的比赛
- 只有使用DOS版《DOOM》、DeHackEd、MBF21或BOOM制作的模组才能兼容
一般
- 解决了某些红色门在自动地图上不显示为红色的问题
- 修复了社区报告的多种加载游戏存档时崩溃问题
- 改进了亚洲语言下模组描述的文字换行可读性
- 移除了关卡间界面中的地图前缀,以与原版游戏显示方式保持一致
多人游戏
- 所有玩家现均可在合作任务游戏中拾取物品
- 为合作任务游戏添加了死亡玩家等待重生时的观战模式(也可通过排行榜按钮手动启动该模式)
- 修复了关闭准星时会导致玩家名称与合作重生文字无法显示的问题
- 游戏和排行榜中现有4种以上玩家颜色可供选择
- 解决了玩家在使用现代规则的合作模式中重生后丢失武器的问题
- 修复了跨平台好友菜单中没有好友在线时无法正确退出的问题
- 进一步优化了多人游戏网络代码
- 解决了某些分屏配置中的准星居中问题
- 分屏模式下的关卡间动画现将以正常速度播放
模组
- 模组下载器现可处理100个以上的已订阅模组
Nintendo Switch
模组
- 多个用户档案现可使用共同的模组订阅
PC平台模组创作者相关更新
- 文件名中包含空格和其他非字母数字字符的模组截图现在大多数情况下可正确上传
模组兼容性更新
- 修复了MBF21的秒杀区域错误击杀非敌方对象的问题
- MBF21的秒杀区域将在怪物进入时立即开火而非等待
- BOOM和MBF21中击杀怪物的效果将造成100万伤害而非10000伤害,以配合使用高生命值怪物来创建无敌敌人的模组
- 修复了在查找需要移动到哪个区域的天花板或地板高度时,BOOM通用地板动作没有选择正确相邻对象的问题
- 玩家可以向自己的巫毒娃娃(又称玩家模型/克隆体)发射弹药并造成伤害,以与原版游戏保持一致
- UMAPINFO中的ENTERPIC现会正确显示为正在进入的地图,而非刚刚离开的地图
- 你现可通过DEH补丁替换BOOM按键的DeHackEd字符串
- BOOM中的线条操作242(深水)现在将传输天花板和地板照明
- 播放演示循环时现可避免因演示程序大小无效而崩溃
- 使用DMAPINFO的地图将在自动地图、关卡选择和存档中输出地图名称
- 在DeHackEd中更改弹药类型的操作现会实际生效
- 修复了“A_WeaponMeleeAttack”MBF21代码指针中Berzerk Factor计算不正确的问题
- 修复了BTSX第1和第2章节演示播放无法全屏渲染的问题
- 覆盖《DOOM(1993)》第1-3章节的模组将使用正确的关卡间界面
- MBF21的A_Lower代码点现会先行检查是否存在无效武器,然后才在弹药耗尽时更换武器
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