WINTER'S FURY模组制作者Pyroscourge访谈!
作者: Joshua Boyle

前情提要:在《致敬模组》系列的最新WAD专题文章中,我们为Winter's Fury猛吹彩虹屁。快进到今天,我们为所有的模组创建者提供了一个额外的奖励:我们采访的不是别人,正是这场冰冻狂潮的创造者!
Pyroscourge从2007年起就一直在制作模组,不过其中一些是用他最新的昵称——Pieruskwurje发表的。有意思的是,在制作这个充满寒冷敌意的模组时,居住在澳大利亚堪培拉的Pyroscourge居然没体验过现实世界中的冬日暴怒。Pyroscourge称:“除了在媒体上看到的以外,我迄今只亲眼见过三次雪,其中有两次还只是雨夹雪而已。”
闲话少说,让我们赶紧来向Pyro提问吧。
问:是什么让你开始制作《DOOM》的模组?
答:我弟的一个朋友向我们介绍了ZDaemon,一个可以玩模组化《DOOM》的在线平台。我弟和我打通关了很多模组,比如Destination Unknown、Drown in Blood和Invasion of UAC。我觉得它们都非常地棒。我们立即着手,在纸上为我们计划的一个名叫“Hell Unleashed”的合作项目画了一大堆地图。它还有个副标题为“The Awakening Shadow”的续作。我们当时可是创意满满的人。
问:你花多长时间完成了Winter's Fury?
答:差不多4年吧。我在2009年开始制作这个模组。算来到现在已经有十年了。说来好笑,这个模组是基于我一个朋友举办的“快手绘图”比赛。根据比赛规则,我们必须得在一个周末里完成一张地图。而Winter's Fury的第一张地图就是那张参赛地图,原名为“Snow Moon”。
问:制作这个WAD的团队有多大?
答:这个项目是由我独自执行,但要说一切都是我一个人做的,那就太荒谬了。《DOOM》社区已经存在很长一段时间了,一些成员慷慨地创造了令人难以置信的丰富资源。其他人只需妥善标明出处,就能在自己的模组中使用这些资源。
Winter's Fury有一份鸣谢档案(最后还有一份鸣谢地图),上面列出了我在制作这个模组的过程中使用到的所有资源的提供者。我真的非常感谢这些人的劳动。
问:你使用什么工具来创建这个WAD?
答:我用Doom Builder 2绘制地图,用SlumpEd进行绝大部分的数据管理。在开发的最后一年,我使用了GZdoom模式插件。这个插件允许用户可视化3D地板、动态灯光、斜坡以及其他东西,真是让生活更加轻松美好。现在我已经无法想象没有它我是怎么熬过来的。
当然,这个软件现在已经非常老了。现在大家可以使用更加高级的GZDoombuilder和DoomBuilder X绘制地图,Slade也能完成数据管理和地图绘制工作。SlumpEd似乎已经无法再在我的电脑上使用了。所有这些工具的开发者都非常地棒,和提供资源的那些人一样。我也要感谢他们所做的一切工作。
问:你曾创造出新的敌人,也曾编辑修改的原作敌人,这些敌人灵感来自于什么?
答:那些冰意十足的怪物变体最初只是为了更好地配合户外环境,但最终变得与故事息息相关了。我原本打算把所有这些冰冷版怪物打造得比原版更加强大,但后来我就放弃了这个想法。
其中一些确实更加强大,或者至少拥有修改过的特性,比如寒冰肥球拥有不同的发射模式,而寒冰地狱巫师则有更高的生命值和更强的攻击力。寒冰地狱巫师本来会拥有额外的召唤攻击能力,可创造出无尽的寒冰地狱骑士。但这个想法最终因为弹药问题而作废。
头目就完全是另一回事了。它们主要是由我弟(鸣谢名单中的Maelstrom)编写的。与我不同,他会把疯狂的攻击点子使用DECORATE脚本变为现实。下次有机会我得问下他,这些点子是打哪儿来的。
问:让我们来谈谈敌人被武器击退的情况!你是怎么想到的?
答:击退效果完全是无心插柳的结果。如果不是无心,我还真不知道它为什么会出现。我当时只是觉得很棒,然后就没管了。正所谓“能凑合就别瞎搞”。
后来我发现,它是源于跟ZDoom衍生端口搭配使用的一项名为Weapon.KickBack的属性。我不记得是怎么回事,但我肯定是在无意之中把它调到了远超乎正常值的数字,然后再也没有把它改回来过。
问:在制作这个WAD的过程中,你遇到的最大挑战是什么?
答:测试期间,甚至在发布后都仍在面临的一个大问题就是弹药平衡。在更困难的模式中,这个模组没有提供任何背包功能,迫使玩家只能依靠原始的限量弹药闯关。这个问题再加上不熟悉武器的伤害数值,玩家就会遇到一些麻烦。
增加背包或许能直接解决掉任何弹药平衡的问题,但我想让玩家思考他们有多过度依赖于武器,并努力想让他们用更少的子弹打更多的恶魔。我到现在也不确定这是不是一个好主意。
问:在采访结束之前,你还有什么想说的吗?这可是很好的机会……
答:非常感谢所有玩过Winter's Fury的玩家。我知道这么说很老土,但我真的很开心这个模组给大家带来了欢乐。我希望所有还没尝试过的人都能从中获得一些乐趣,我希望将来能制作出更多受大家喜爱的模组。事实上,这个未来很近了。
我还想要谢谢Jimmy,他老是拿地图8的开场文本开玩笑,这玩笑简直要开到天荒地老。你看我这次又拿出来讲了。
Pyroscourge,感谢你花时间接受我们的访谈!如果你想要更详细地了解Winter's Fury,千万别错过,看我们如何拿下这个冰冷敌意十足的模组。到时见,毁灭战士们!
很抱歉,但你无法访问此内容。请查看我们的 《隐私政策》