Modlara Selam Röportajı - Eviternity’nin Geliştiricisi Dragonfly
Tarafından: Joshua Boyle

Modlara Selam yazı dizisinde konuk ettiğimiz mükemmel megawad Eviternity hakkında son kez konuşmak ve modun perde arkasından daha fazla ilginç bilgiyi açığa çıkarmak için modun geliştiricisi Joshua “Dragonfly” O'Sullivan ile son kez bir araya geliyoruz. Röportajımızın ilk ve ikinci bölümlerine göz atmayı unutma!
SC: Bu megawad'ı geliştirirken ne gibi zorluklar ve engellerle karşılaştın?
DF: Kendim için belirlediğim zaman kısıtlaması muhtemelen omuzlarıma en fazla yük bindiren şey oldu. Projenin başlangıcından Doom'un 25. Yıldönümü olan 10 Aralık 2018 tarihine kadar olmak üzere sadece 9 ayım vardı. Bundan daha iyi bir çıkış tarihi düşünebiliyor musunuz? Zaman aralığı çok zordu. Normal iş rutinim ve sosyal hayatımla bir arada götürmek zorundaydım. Evimden arabayla 1 saat uzaklıkta olan bir şirkette tam zamanlı web geliştiricisi olarak çalışıyorum. Günde yaklaşık 10,5 saatim işe gidiyor ve bu durum haftanın 5 günü için geçerli. Genelde hafta sonumun tamamını dışarıda, ailem ve arkadaşlarımla geçiriyordum. Tabii bu da wad için ayırmam gereken süreden yiyordu.
Ama karşılaştığım tek sorunun zaman kısıtlaması olduğunu söylemek doğru olmaz. Geliştirme süreci boyunca her şeyle ilgili biraz sorun yaşadık. Yazılımım çöktüğü için birkaç saatlik işimi kaybetmem gibi küçük sorunlardan tutun da kaplamaların bazı kaynak nesnelerin üzerine istenildiği gibi oturmaması, geliştirme sürecinin sonlarına doğru insanların projeyi bırakıp gitmesi gibi büyük sorunlar dahil çok zorluk yaşadık.
Tüm bunlara rağmen Eviternity'nin geliştirme sürecinin genel itibarıyla tıkır tıkır ilerlediğini düşünüyorum.

**SC: Bu megawad'ı bitirmen ne kadar sürdü?
DF: Eviternity, yaklaşık 9 ayda tamamlandı. Yeniden düzenlenmiş son sürümüyse çıkış tarihinden 2 ay sonra çıktı. Yani toplamda 11 ay sürdü. Misafir harita tasarımcılarımızın haritalarını oluşturması 4 ila 6 ayı buldu. Zaman kısıtlamasını göz önünde bulundurduğumuzda takım olarak yakalamayı başardığımız kalite standardıyla özellikle gurur duyuyorum.
Esas çılgınca olan şeyse bir yandan Eviternity'nin üzerinde çalışırken bir yandan da başka projeler için haritalar yapmaya devam etmemdi. Bunun en önemli örneklerinden biri de bir grup manyak adamın peşine takılmam oldu. Kendimize "Team Rocket" adını verdik ve tek bir günde bir megawad'ın tamamını geliştirip bitirdik. 34 haritadan 10'unu kendi ellerimle hazırlamıştım ve bunu yaparken de süreci canlı yayınlamıştım. Yayın aralıksız 21 saat sürdü!
2018'de aşağı yukarı 50 harita tasarladım. Bunlardan 24'ü Eviternity içindi. Order of the Odonata için 1 harita, Team Rocket için 11 harita (temel geliştirme sürecinin ardından canlı yayınımı destekleyenler için bir de "onur listesi" haritası yaptım), Abyssal Speedmapping Sessions için 10 hız haritası, Joy of Mapping için 6 harita, Confinement Community Project için 1 harita, MAYhem 2019 topluluk projesi için 1 harita yaptım ve Impromptu Minidido adlı imece usulü yapılan dev haritaya da katkıda bulundum.
Geriye dönüp bakınca ben bu kadar şeyi nasıl yapmışım diyorum! Resmen her haftaya yeni bir harita düşüyor!

SC: DOOM topluluğunda en sevdiğin modcu veya mod ekibi olarak kimleri sayabilirsin? En sevdiğin işleri nedir?
DF: Açıkcası tek bir insan, ekip veya mod seçmem mümkün değil.
Erik Alm'ı Scythe serisinde başardıkları için zaten anmıştım; benim için müthiş bir ilham kaynağı oldu. En sevdiğim harita tasarımcıları aslında Eviternity ekibine katılması için davet ettiğim insanlar oldu. Yani "muhteşem modcular" ile çalışma onuruna eriştim diyebiliriz.
"Harita tasarımcılığı" kariyerimin ilk zamanlarında Agent Spork'un işlerine hayrandım, özellikle de Ultimate Simplicity'ye. O zamandan beri hayran olduğum insanlar listesi epey kabardı.

Ayrıca yeni şeyler denemeyi seven herkese saygı duyuyorum! Batandy (Golden Souls serisi), Pyroscourge (Winter’s Fury), Amuscaria (Hell-forged), Big Brik (The Adventures of Square'i yapan ekip), Darch (Pirate Doom!), Scuba Steve (Action Doom serisi), Zaneion (Hunter’s Moon), Insane_Gazebo (Sunder), Revae (Rekkr)… Bu liste daha sonsuza kadar gidebilir!
En son anacağım grupsa Mechanix Union olacak. Onlarla daha önce de çalışmıştım. Duel & Deathmatch için harika, modern haritalar yapıyorlar. Yaptıkları haritalarda son zamanlarda saatlerce vakit geçirdim.
SC: Anmak istediğin başka kimse var mı?
DF: Öncelikle, Eviternity'nin ve diğer WAD'larla modları geliştirme sürecinde bana daima destek olan aileme ve arkadaşlarıma çok teşekkür ederim! Ayrıca Discord sunucuma ve Twitch yayınlarıma katılan herkese tek tek teşekkür ediyorum. Sizler harikasınız ve beni inanılmaz motive ettiniz.
Ve tabii ki de Eviternity ekibinde yer alan herkese bütün çabaları için gerçekten minnettarım. OTEX için bana erken erişim sağlayarak bu wad'ın oluşmasına ortam hazırlayan ukiro'ya özellikle minnettar olduğumu söylemeliyim.

Bir de yakında çıkacak olan Prodeus adlı oyunun baş geliştiricileri olan Mike ve Jason'a ÇOK teşekkür etmek istiyorum. Prodeus, geçmişte çıkmış muhteşem birinci şahıs keskin nişancı oyunlarından ilham alan retro bir oyun. Ekiplerine bölüm tasarımcısı olmak üzere beni davet ettikleri için çok teşekkür ederim. Yepyeni bir şeyin parçası olmak çok eğlenceli. Harita tasarlama araçları çok iyi ve Mike'ın emekleri sayesinde her ay daha da mükemmelleşiyor. Jason da kısa sürede bana çok fazla şey öğreten harika bir bölüm tasarımcısı.
Son olarak da bu yıl beni desteklemiş olan herkese teşekkürlerimi sunuyorum. Heyecan verici birçok şey olmasına rağmen bu yıl benim için gerçekten çok zordu. Belirli birkaç insan sayesinde ayakta kaldım. Şimdi burada sulu gözlülük etmek istemiyorum. Bana vakit ayırdığınız ve benimle ilgilendiğiniz için sizlere gerçekten minnettarım.
İşte bu kadar! Eviternity hakkında daha fazla bilgi edinmek için Modlara Selam yazımızı okuyabilirsin. DOOM mod topluluğu, üretmeye tam gaz devam! Bu işlerde yeni misin? adlı makale serimizi okuyarak mod macerana başlayabilirsin!
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası

