Atualização sobre o Desenvolvimento de DOOM Eternal

Por: Marty Stratton

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Uma atualização sobre o desenvolvimento do jogo para a nossa incrível comunidade de DOOM Eternal

Com o fim da E3 2021 e o recente lançamento da nossa Atualização 6, queremos atualizá-los sobre nossos últimos planos para DOOM Eternal nos próximos meses.

Em março, comemoramos o primeiro ano de aniversário do DOOM Eternal com o lançamento da nossa segunda expansão para a campanha, The Ancient Gods – Parte Dois. Juntas, as duas expansões de The Ancient Gods proporcionam uma das jogabilidades mais envolventes e eletrizantes que a série já ofereceu, bem como uma conclusão épica para a saga do Slayer, iniciada em DOOM (2016). Agora, The Ancient Gods – Parte Um também está disponível para Nintendo Switch, e esperamos lançar a Parte Dois ainda esse ano.

Ficamos muito felizes com o lançamento da Atualização 6 em 29 de junho. Vocês podem ler a lista completa de adições e melhorias em www.slayersclub.com, mas estamos particularmente animados por oferecer novas opções de vídeo impressionantes para consoles de nova geração, além do visual aprimorado com raytracing para Xbox Series X, PlayStation 5 e PC com hardware compatível. A atualização gratuita inclui a Fase Mestre Taras Nabad, com novos desafios e recompensas para os modos padrão e clássico. Os jogadores do BATTLEMODE podem se divertir com o novo mapa, além de aproveitar as melhorias para uso de largura de banda que devem melhorar o desempenho de servidor e reduzir problemas em todas as plataformas.

Como muitos já sabem, pretendíamos lançar uma atualização gratuita do Modo Invasão para o jogo; no entanto, as consequências inesperadas da pandemia e do trabalho remoto afetaram o progresso de desenvolvimento para esta adição. Ao longo desse período, também vimos e ouvimos que muitos de vocês apreciam a variedade de jogabilidade e combate disponível nas expansões e fases mestres. Foi pensando nesses fatores que decidimos deixar o Modo Invasão de lado e redirecionar nosso foco para criar um modo de horda para um jogador inteiramente novo. Temos certeza de que esse modo de horda oferecerá a diversidade e o desafio que vocês buscam no jogo. Além disso, a equipe continua trabalhando na reformulação do BATTLEMODE, a fim de incluir uma estrutura classificatória mais competitiva, vários ajustes de balanceamento e jogabilidade e mais um novo mapa. Esperamos compartilhar mais informações na QuakeCon em agosto.

Por fim, eu gostaria de enfatizar meu imenso orgulho por tudo que nossas equipes na id e na Bethesda conseguiram realizar. É quase impossível acreditar que não nos vemos pessoalmente desde antes do lançamento de DOOM Eternal, mais de quinze meses atrás. Apesar dos obstáculos criados pela pandemia e pelo trabalho remoto, criamos, testamos, lançamos e demos suporte a dezenas de atualizações e adições diretamente de nossas casas. Durante todo esse processo, fomos continuamente inspirados e estimulados graças ao incrível apoio de vocês, além do seu entusiasmo pelo jogo — por isso, queremos agradecer a todos vocês.

Marty Stratton

Produtor Executivo, DOOM Eternal

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