Notas de lançamento da Atualização 1 de DOOM + DOOM II

Por: Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

A Atualização 1 está no ar para o DOOM + DOOM II e traz algumas melhorias e correções solicitadas!

Melhorias

Todas as plataformas

Geral

  • Adicionamos a resolução 21:9 para DOOM, DOOM II, The Plutonia Experiment e TNT: Evilution
  • Virar à esquerda, virar à direita e andar lateral foram adicionados às atribuições do teclado, o que permite jogar com os controles retrôs de teclado.
  • Adicionamos a opção de som 3D ao menu de Som, permitindo o uso de configurações com mais do que dois alto-falantes, o que possibilita que os níveis dos efeitos de som sejam levados em consideração, em comparação ao sistema de som original de DOOM
  • Agora as Trapaças podem ser ativadas no menu de pausa. Adicionar os códigos de trapaça do jogo original as desbloquearão para uso futuro. Vocês também podem desbloquear todas as Trapaças no menu de Configurações de jogo

Multijogador

  • Agora é possível filtrar e organizar o navegador de partidas de multijogador
  • Cronômetro e limite de execuções adicionados ao Placar do multijogador

Mods

  • Agora os jogadores podem procurar por mods por nome no Navegador de mods
  • As notas de lançamento de mods agora ficam visíveis na tela de detalhes do mod
  • Agora é possível conferir manualmente se há atualizações de mods a partir do menu Jogar
  • Adicionamos um link ao menu Jogar na página de detalhes do mod para permitir acesso mais rápido para se inscrever, curtir e denunciar
  • A página atual e a última seleção são mantidas ao sair da tela de detalhes do mod

PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5

Geral

  • Adicionamos a resolução 21:9 para DOOM, DOOM II, The Plutonia Experiment e TNT: Evilution

Apenas para PC

Mods

  • O menu Jogar com mods mostra os mods instalados localmente.
  • Adicionamos uma opção ao menu para abrir uma pasta em que você pode largar novos arquivos de WAD
  • Adicionamos um comando de “wad” no console para carregar de forma rápida um arquivo de WAD e reiniciar o jogo

Nintendo Switch

Geral

  • Adicionamos uma opção para inverter o giro ao usar os controles giroscópicos

Correções

Todas as plataformas

Geral

  • Quando um jogo salvo é incompatível graças a uma atualização do mapa, ele será reiniciado do começo, mantendo o estado do inventário no momento em que foi salvo
  • Reduzimos a latência de entrada de forma geral por pelo menos um quadro em 60 hz
  • Vários erros de áudio corrigidos, inclusive os relativos a reprodução de sons repetitivos, posicionamento e limites de vozes simultâneas
  • Carregar jogos salvos não faz com que inimigos ataquem outros objetos do mapa
  • Carregar jogos salvos restaurará corretamente lutas de inimigos entre si e o acompanhamento dos alvos do Arquivil e Insepulto
  • A expressão correta do Cara do DOOM é exibida na interface ao receber dano com mais de 120 de Saúde
  • O progresso da conquista “Until It Is Done” agora pode ser feito ao jogar DOOM e SIGIL
  • Todos os modificadores de dificuldade serão restaurados corretamente ao carregar um jogo salvo
  • As armas são abaixadas devidamente ao morrer com a configuração Oscilação da câmera desligada

Específicos a um Episódio

  • Resolvemos os travamentos no MAP03 de Legacy of Rust e no MAP06 TNT: Evilution (no elevador perto do início do mapa)
  • Corrigimos um problema em que alguns inimigos ficavam presos no MAP31 do TNT: Evilution

Multijogador

  • Corrigimos um problema em que as plataformas não enxergavam umas às outras no Navegador de partidas
  • Corrigimos um problema em alguns casos nos quais as texturas das paredes não eram exibidas corretamente nos clientes de multijogador

Mods

  • O jogo não tem mais o encerramento forçado ao tentar carregar mods incompatíveis, enviando o jogador de volta ao menu
  • Corrigimos um problema em que jogos salvos feitos em certos mods não carregavam
  • Recurso de compatibilidade estendida com Boom para oferecer suporte a uma variedade maior de mods. Se seus mods do Boom ou MBF21 estavam com problemas até esta atualização, tente novamente, e agradecemos todos pelos relatórios até agora!
  • O Automapa será renderizado corretamente em mapas maiores nos mods
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