DOOM Eternal – informacje o bezpłatnej 6. aktualizacji następnej generacji
Przez Joshua Boyle
Z przyjemnością udostępniamy bezpłatną 6. aktualizację następnej generacji dla DOOM Eternal. Sprawdźcie trzy nowe tryby grafiki (w tym śledzenie promieni i 4k w 60 FPS), poziom ekspercki Taras Nabad, poprawki błędów oraz bezpłatną nową lśniącą skórkę uzbrojenia: „Śledzący promienie” na balistę. Mistrzowie BATTLEMODE na pewno ucieszą się z wielu szlifów w tym trybie oraz nowej mapy „Korozja”. Dodajemy też optymalizacje wykorzystania danych przesyłania i mnóstwo zmian wyważenia.
DOOM Eternal: wersje następnej generacji – informacje o premierze
Już dostępne na Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5
Z przyjemnością udostępniamy DOOM Eternal i The Ancient Gods, część pierwszą i drugą, jako natywne aplikacje dla Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5. Każdy produkt z serii DOOM Eternal zakupiony na Xbox One lub PlayStation 4 kwalifikuje się do bezpłatnej aktualizacji następnej generacji na tej samej rodzinie konsol. Wersje następnej generacji są też dostępne w bezpośredniej sprzedaży cyfrowej na platformach następnej generacji – Microsoft Store (Xbox) i PlayStation Store. Dodatkowo, bezpłatne aktualizacje będą dostępne także dla członków Xbox Game Pass, którzy posiadają Xbox Series X lub Xbox Series S.
Wersje następnej generacji zapewniają następujące ulepszenia na odpowiedniej platformie, co przekłada się na wydajność i jakość grafiki, których nie było dotąd w żadnej wersji konsolowej DOOM-a.
Xbox Series X
- Tryb ze śledzeniem promieni w 1800p/60 FPS
- Tryb 120 FPS w 1800p
- Tryb równowagi w 4K/60 FPS
- HDR 10 we wszystkich trybach grafiki
- Ustawienia graficzne ultra-jakości
- Międzyplatformowa obsługa BATTLEMODE z Xbox One
- Zmienna częstotliwość odświeżania
- Zmienny współczynnik cieniowania
Xbox Series S
- Tryb 120 FPS w 1080p
- Tryb równowagi w 1440p/60 FPS
- HDR 10 we wszystkich trybach grafiki
- Międzyplatformowa obsługa BATTLEMODE z Xbox One
- Zmienna częstotliwość odświeżania
- Zmienny współczynnik cieniowania
*Tryb ze śledzeniem promieni nie jest dostępny na Xbox Series S
PlayStation 5
- Tryb ze śledzeniem promieni w 1800p/60 FPS
- Tryb 120 FPS w 1584p
- Tryb równowagi w 4K/60 FPS
- HDR 10 we wszystkich trybach grafiki
- Ustawienia graficzne ultra-jakości
- Międzyplatformowa obsługa BATTLEMODE z PlayStation 4
- Obsługa adaptacyjnych efektów „Trigger” kontrolera DualSense™ nadaje nowy wymiar kultowemu arsenałowi Slayera
Nowe ustawienia dla adaptacyjnych efektów „Trigger” kontrolera DualSense™ na PlayStation 5:
- Włączenie/wyłączenie adaptacyjnych efektów „Trigger”
- Włączenie/wyłączenie oporu adaptacyjnych efektów „Trigger”
- Regulowanie intensywności wibracji adaptacyjnych efektów „Trigger” za pomocą suwaka
Przykłady adaptacyjnych efektów „Trigger” kontrolera DualSense™ na PlayStation 5:
- W trakcie ładowania modyfikacji ostrza niszczyciela balisty, stopnie na wskaźniku ładowania odczuwane są jako wibracje spustu
- Strzał z modyfikacją hiperautomatu strzelby bojowej powoduje, że spust „odbija” przy każdym strzale
- Aktywacja modyfikacji tarczy energetycznej karabinu maszynowego powoduje, że spust jest trudniejszy do naciśnięcia
- *Dla trybów grafiki i HDR wymagany jest zgodny monitor
- *Wszystkie podane wyżej rozdzielczości posiadają włączone dynamiczne skalowanie rozdzielczości
- *Zawartość z 6. aktualizacji wchodzi w skład wszystkich wersji następnej generacji
W przypadku dalszych pytań dotyczących aktualizacji następnej generacji, zapraszamy do przeczytania pytań i odpowiedzi dotyczących następnej generacji.
DOOM Eternal: informacje o 6. aktualizacji
6. aktualizacja jest już dostępna na Xbox One, PlayStation 4, Stadia, w Microsoft Store/Win 10, Bethesda.net i Steam
UWAGA DLA GRACZY NA NINTENDO SWITCH: 6. aktualizacja pojawi się na Nintendo Switch w terminie późniejszym – prosimy czekać na informacje!
Obsługa śledzenia promieni (wyłącznie na platformach PC, wymagany zgodny sprzęt)
- aktualizacja to także obietnica renderowania ze śledzeniem promieni dla graczy, których systemy są zgodne z tą technologią. Bardziej dokładne oświetlenie i dynamiczne odbicia od powierzchni w czasie rzeczywistym gwarantowane przez śledzenie promieni wynoszą grafikę DOOM Eternal na zupełnie nowe wyżyny. Poniżej znajduje się specyfikacja PC dla śledzenia promieni. Minimalna konfiguracja jest wymagana, aby uruchomić tryb grafiki ze śledzeniem promieni.
Specyfikacja minimalna: śledzenie promieni (1080p / 60 FPS / ustawienie niskiej jakości)
- 64-bitowy Windows 10
- Intel Core i5 3.3 GHz lub lepszy albo AMD Ryzen 3 3.1 GHz lub lepszy
- 16 GB systemowej pamięci RAM
- NVIDIA GeForce RTX 2060(6GB) lub AMD Radeon RX 6700XT
- 80 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Specyfikacja zalecana: śledzenie promieni (1440p / 60 FPS / ustawienie wysokiej jakości)
- 64-bitowy Windows 10
- Intel Core i7-6700K lub lepszy albo AMD Ryzen 7 1800X lub lepszy
- 16 GB systemowej pamięci RAM
- Wszystkie karty NVIDIA GeForce z serii RTX z minimum 8GBVRAM lub AMD Radeon RX 6800
- 80 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Specyfikacja „Ultrakoszmar”: śledzenie promieni (2160p / 60 FPS / ustawienie „Ultrakoszmar”) LUB (1440p / 120 FPS / ustawienie „Ultrakoszmar”)
- 64-bitowy Windows 10
- Intel Core i9-9900K lub lepszy albo AMD Ryzen 7 3700X lub lepszy
- 32 GB systemowej pamięci RAM
- NVIDIA GeForce RTX 3090, RTX 3080Ti lub AMD Radeon RX 6900XT (2160p / 60 FPS / ustawienie „Ultrakoszmar”) LUB
- Wszystkie karty NVIDIA GeForce z serii RTX z minimum 11 GB VRAM lub AMD Radeon RX 6800XT (1440p / 120 FPS / ustawienie „Ultrakoszmar”)
- 80 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Wsparcie DLSS jest też dostępne jako opcja w menu ustawień wideo dla procesorów graficznych NVIDIA serii RTX 20 i RTX 30
Skórka „Śledzący promienie” na balistę
Ta nowa, niesamowicie odbijająca światło skórka na balistę jest bezpłatną nagrodą za logowanie, czekającą na każdego Slayera w 6. aktualizacji. Skorzystajcie ze skórki „Śledzący promienie” już dziś i zobaczcie nowe demoniczne wymiary w odbiciu lufy balisty!
Bezpłatny nowy poziom ekspercki – Taras Nabad
Stolica Argent D’Nur, Taras Nabad, padła niegdyś ofiarą ataku demonów, który jeszcze umocnił legendę DOOM Slayera. Teraz nadszedł czas, aby wrócić do miasta w wyzwaniu poziomu eksperckiego i pokazać demonom, że pierwsze zwycięstwo to nie był przypadek!
- Zupełnie nowe, stworzone od zera wrażenia bojowe, które mają rzucić graczowi absolutnie nowe wyzwanie, niespotykane dotąd w kampanii podstawowej.
- Zupełnie nowe zagrożenia środowiskowe i stany sprawiają, że gracz musi przez cały czas mieć się na baczności oraz dynamicznie zmieniać swoje podejście do walki.
- Zupełnie nowe nagrody, takie jak ikony gracza, tabliczki na imię oraz drobiazgi, które można zdobywać poprzez zaliczanie poziomu eksperckiego Taras Nabad na różnych poziomach trudności i w różnych trybach.
Tryb klasyczny
- Rozpoczynasz poziom ekspercki wyłącznie ze strzelbą bojową. Resztę uzbrojenia i modyfikacji musisz znaleźć na samym poziomie, aby wypełnić arsenał i zyskać szansę na przetrwanie!
Poziom trudności dodatkowego życia
- Dla tych, którzy chcą doszlifować swoje umiejętności i zmierzyć się z jeszcze trudniejszym wyzwaniem, dodaliśmy tryb dodatkowego życia. Gdy skończą ci się dodatkowe życia – koniec gry. To świetna nowa opcja dla graczy przygotowujących się do przejścia gry na ultrakoszmarze. Czas zacząć polować na sekrety!
Poziom trudności ultrakoszmaru
- Ostatecznym testem umiejętności dla Slayerów z czarnym pasem jest nowy poziom trudności ultrakoszmaru dla tego poziomu eksperckiego. Oznacza to ostateczną śmierć bez możliwości zdobywania dodatkowych żywotów.
Ukończ misję kampanii Taras Nabad, aby odblokować
Aktualizacje kampanii
Ogólna rozgrywka
- Bomby lodowe zamrażają teraz także warianty bossa łowcy zagłady
- Dostosowano głośność wykrycia trafienia dla macki; jest ono teraz zgodne z tym, co widzi gracz, a mackę łatwiej trafić
- Skrócono czas komunikatu powitalnego o 1 sekundę
Regulacja wyważenia poziomu trudności
- Zabójstwa piłą mechaniczną wypełniają teraz 100% amunicji gracza na poziomie Ja chcę żyć
- Zmniejszono szybkość pocisku dla ataku Fala ognia arcypodleca na poziomach Ja chcę żyć i Dowal mi
- Zmniejszono szybkość lotu pocisku i namierzania przez zewłoka na poziomach Ja chcę żyć i Dowal mi
- Zmniejszono szybkość lotu pocisków działka Gatlinga i działka naręcznego łowcy zagłady na poziomach Ja chcę żyć i Dowal mi
- Zmniejszono szybkość lotu pocisku i namierzania przez harapa na poziomach Ja chcę żyć i Dowal mi
DOOM Eternal: kampania
FORTECA ZAGŁADY
- W interfejsie dodano okno wyskakujące, przypominające graczom, że posiadają niewydane baterie strażnicze
DOOM Eternal: The Ancient Gods, część pierwsza i druga
- O 15% obniżono wartości obrażeń formy krzyżowej i ataków oszczepem krwawego maykra
- Zmniejszono koszt amunicji likwidowania widm wiązką mikrofalową karabinu plazmowego
DOOM Eternal: The Ancient Gods, część pierwsza
OŚRODEK ATLANTYCKI UAC
- Cofnięto zmiany w balansie wprowadzone wraz z 5. aktualizacją, które wiązały się z problemami SI na pierwszej arenie po łamigłówce z wiatrakiem na czas, która przerzuca gracza przez kanał i na arenie ze zniszczoną platformą wiertniczą, która pojawia się zaraz potem
KRWAWE BAGNO
Walka z bossem: Próba Maligoga
- We wszystkich fazach wydłużono czas odradzania się rycerza piekieł i różaka
- Usunięto mechazombie i żołnierzy z tarczą
- Zwiększono współczynniki pojawiania się zasobów po trafieniu w sześciany
- Zwiększono wartości obrażeń dla karabinu maszynowego, mikrorakiet, precyzyjnego strzału i automatycznej strzelby podczas walki z Okiem
- Zwiększono głośność efektów dźwiękowych ataku pociskiem Oka w miksie dźwiękowym, aby były lepiej słyszalne
- Zwiększono efekt specjalny ataku pociskiem Oka, aby był lepiej dostrzegalny
- Zmniejszono bezpośrednie obrażenia z ataku pociskiem Oka
- Zmniejszono szybkość ataku pociskiem Oka o 20%
- Zwiększono wielkość obszaru wykrywania trafień dla Oka
GAJ
Regulacje balansu w walce z bossem Samurem
- Dodano więcej pakietów zdrowia i fiolek do ostatniej areny
- Dodano trochę plazmy do zebrania na ostatniej arenie
- Zmieniono czas odradzania się rycerza zgrozy i żywiołaka bólu w ostatniej fazie – z 4 do 10 sekund
DOOM Eternal: The Ancient Gods, część druga
- Dodano charakterystyczną wskazówkę dźwiękową, aby wskazać, że na świecie pojawili się przeklęci łowcy
- Gracz automatycznie otrzymuje teraz ładunek krwawego ciosu po otrzymaniu klątwy
- Zmniejszono ilość zdrowia, którą Mroczny Pan otrzymuje po trafieniu gracza podczas walki z bossem
- Ogólne poprawki demonicznego wojaka
- Kamienny diablik nie odnosi już obrażeń z tarczy energetycznej karabinu maszynowego
Nowa mapa BATTLEMODE: Korozja
Najnowsza mapa w BATTLEMODE, Korozja, to zapomniana forteca zdewastowana przez piekielne bagno. Gracze biorą udział w szalonych strzelaninach w zewnętrznych umocnieniach i zastawiają pułapki głęboko w wewnętrznych katakumbach. Centralnym elementem mapy jest dziedziniec, zapewniający osłony i mnóstwo opcji mobilności. Na tej nowej mapie można liczyć na duży potencjał starć pomiędzy graczami-demonami a DOOM Slayerem.
Aktualizacje BATTLEMODE – dla wszystkich platform
Wydajność
- Optymalizacje wykorzystania danych przesyłania, które mają pomóc w zminimalizowaniu czkawki serwera podczas gry
- Mamy nadzieję, że w najgorszym przypadku wydajność sieciowa po 6. aktualizacji będzie tak dobra, jak najlepsze przypadki sprzed 6. aktualizacji
Ogólne
- Dodano odnawianie wyskoczni do konkretnych grup wyskoczni, które mogły być nadużywane poprzez ciągłe aktywowanie na arenach „Opuszczony fort”, „Pokuta” i „Nieboskłon”
- Wydłużono czas odnawiania teleportera z 10 do 15 sekund
Aktualizacje balansu BATTLEMODE – dla wszystkich platform
SLAYER
Do podstawowego zestawu Slayera dodano ulepszenie mikrorakiet ciężkiego działa ładowanie centralne
- Ładowanie centralne – Zabójstwa ciężkim działem wzmocnią obrażenia mikrorakiet o 30% przez 5 sekund
Do podstawowego zestawu Slayera dodano ulepszenie hiperautomatu strzelby bojowej przedłużacz salwy
- Przedłużacz salwy – Zabicie demona hiperautomatem zapewnia amunicję do strzelby
Usunięto ulepszenie szybszego odnawiania z tarczy energetycznej karabinu maszynowego, co zwiększa czas doładowania tarczy energetycznej o 37,5%
- Zwiększono obrażenia zadawane przez graczy-demonów tarczą energetyczną karabinu maszynowego, z 2,5x do 4x
(Z wyjątkiem ostrzału rakietowego upiora i miotacza ognia antropokuba, które wciąż zadają 2,5x obrażeń)
- Wydłużono odnawianie płomiennego wybuchu z ulepszeniem płonąca nienawiść z 12,5 do 15 sekund
- Zmieniono zachowanie pięści furii, aby Slayer mógł otrzymać ładunek krwawego ciosu po jednym zabójstwie chwały oraz zmniejszono odporność na obrażenia z 50% do 35%
- Skrócono czas działania bezkresnego gniewu z 5 do 4 sekund
SPADEK OBRAŻEŃ DLA PRECYZYJNEGO STRZAŁU I BALISTY
- Precyzyjny strzał i balista Slayera zadają mniej obrażeń na pewnych dystansach podczas używania ich przeciwko graczom-demonom
GRACZE-DEMONY
- Gracze-demony mogą teraz wzywać SI i umieszczać zagrożenia promieniotwórcze i strefy leczenia na szybujących platformach w Tundrze
- Po odrodzeniu, gracze-demony otrzymują pośpiech i przez 5 sekund zadają połowę obrażeń (oprócz typowej redukcji statusu pancerza/obrażeń)
- Usunięto zdolność stref leczenia do podwójnej kumulacji i większego leczenia
- Zwiększono obrażenia strefy toksycznej z 12 do 15 punktów
ARCYPODLEC
- Dostosowano efekt graficzny płomiennej tarczy, aby był bardziej zgodny z polem wykrywania trafień
- Dodano nieśmiertelność podczas animacji teleportacji
- Przebudowano ulepszenie rundy ogniomistrz, aby zadawało większe obrażenia kiedy pocisk rzucającego przechodzi przez ulepszona tarczę (jest to oznaczone fioletową tarczą i pociskiem)
- Nazwa wyposażenia przywoływacza zmieniona na „Defensywa”
- Zastąpiono żołnierza z tarczą trutniem maykrów w wyposażeniu defensywnym
UPIÓR
- Zwiększono szybkość pionowego poruszania się o 50% po krótkim opóźnieniu dla plecaka odrzutowego
- Usunięto defensywę pancerną z wyposażenia i zastąpiono ją pośpiechem
- Zastąpiono żołnierza z tarczą łowcą w wyposażeniu defensywnym
- Dodano 50% zmniejszenie obrażeń w trakcie ataku ostrzałem rakietowym
Wymieniono ulepszenie rundy akrobata na nowe ulepszenie sadysta
- Ogień podstawowy zadaje o 20% więcej obrażeń i strzela 25% szybciej przy 30% zdrowia lub mniej
- Te rakiety powodują odrzut i zadają upiorowi znaczące obrażenia, gdy zostaną zdetonowane zbyt blisko niego
- Ostrzał rakietowy nie powinien powodować odrzutu
ŻYWIOŁAK BÓLU
- W wyposażeniu zastąpiono żołnierza z tarczą zewłokiem
ANTROPOKUB
- Ulepszono moździerz dymny antropokuba zasłaniający kontury gracza-demona, gdy ten znajduje się w chmurze dymu
- Zaktualizowano potężne ulepszenie leczenie drużyny, aby kumulowało się z ulepszeniem rundy większy pasek
- Podwojono zdrowie na trafienie ulepszenia rundy złodziejska ręka
Aktualizacje BATTLEMODE – tylko na konsolach
SLAYER
- Zmniejszono początkową liczbę ogniw energetycznych z 225 do 200 (jest teraz taka sama jak na PC)
- Zmniejszono limit obrażeń superstrzelby na 900 punktów w walce z graczami-demonami (jest teraz taki sam jak na PC)
- Zwiększono obrażenia superstrzelby na namierzenie przeciwko najeźdźcy i upiorowi (limit obrażeń wciąż wynosi 900)
ARCYPODLEC
- Skrócono odnawianie teleportacji o pół sekundy
ANTROPOKUB
- Dodano opóźnienie pomiędzy strzałami z moździerza bombą dymną
- Skrócono czas odnawiania bomby dymnej z 13 do 11 sekund
- Zwiększono zasięg miotacza ognia o 25%
ŻYWIOŁAK BÓLU
- Zwiększono czas działania tarczy żywiołaka bólu o pół sekundy (jest teraz taki sam jak na PC)
UPIÓR
- Wydłużono odnawianie ostrzału rakietowego o 5 sekund (jest teraz takie samo jak na PC)
- Wydłużono odnawianie ostrzału rakietowego z ulepszeniem niestabilny spust o 15 sekund (jest teraz takie samo jak na PC)
- Zwiększono obrażenia własne odnoszone od ostrzału rakietowego, z 0,5x do 5x
Aktualizacje BATTLEMODE – tylko na PC
GRACZE-DEMONY
- Zwiększono redukcję obrażeń ze szturmu demonów, z 10 do 20%
Poprawki kampanii – dla WSZYSTKICH platform
DOOM Eternal: kampania
- Usunięto problem związany z modbotem, w wyniku którego Slayer animował się dla obecnie wybranej modyfikacji, a nie tej, która została zdobyta, a następnie nie przełączał się na nową modyfikację
DOOM Eternal: The Ancient Gods, część druga
- Usunięto problem, w wyniku którego runa dzikość nie działała w przypadku opancerzonego barona i żołnierza z działkiem
Walka z bossem: Mroczny Pan
- Usunięto problem, w wyniku którego gracze nie otrzymywali przyznanych PD za zaliczenie poziomu
- Naprawiono łupy wypadające po zamroczeniu, które teraz nieznacznie odnawiają wskaźnik krwawego ciosu, kiedy gracz ma pełne zdrowie
- Usunięto problem, w wyniku którego Mroczny Pan odzyskiwał zdrowie po przypadkowym odniesieniu obrażeń po bloku
Ogólna rozgrywka
- Usunięto problem, w wyniku którego uderzenia w ziemię lub zamach obiema rękami rycerza zgrozy zadawały więcej obrażeń niż zamierzono
Poprawki BATTLEMODE – dla wszystkich platform
- Usunięto błąd, w wyniku którego po zabiciu graczy-demonów podczas leczenia drużyny, efekt graficzny pozostawał na ekranie
- Usunięto błąd, w wyniku którego Slayer zużywał paliwo do piły mechanicznej po nieudanej próbie zamachu w kierunku demona SI trzymającego się krawędzi
- Usunięto błąd, w wyniku którego, w wyjątkowych okolicznościach, uzbrojenie Slayera mogło zadawać obrażenia poprzez geometrię mapy
- Zaktualizowano opis esencji strażnika – nie daje ona już pełnej amunicji podczas ataku piłą mechaniczną. Jest to teraz część podstawowego zestawu Slayera.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pionowe sterowanie kamerą przez gracza-demona nie było ujednolicone (wszystkie postacie mają teraz możliwość pionowego sterowania kamerą w 180 stopniach)
- Usunięto błąd, w wyniku którego zablokowane łupy nie wpływały na odłamki pancerza upuszczone na dotkniętych płomiennym wybuchem graczy-demony
- Usunięto błąd, w wyniku którego skakanie jak królik z arcypodlecem było łatwiejsze niż się spodziewano
Znane problemy w BATTLEMODE – na wszystkich platformach
BATTLEMODE
- Kolor ściany ognia arcypodleca może nie być jednolity po aktywowaniu w powietrzu i wzięciu ulepszenia ogniomistrz
Pytania i odpowiedzi – na wszystkich platformach
BATTLEMODE
- Problem: W trakcie gry w BATTLEMODE jako demon, z włączonym śledzeniem promieni (na obsługiwanym sprzęcie), można zauważyć, że po pierwszym odrodzeniu, grywalny demon towarzysza staje się niewidoczny i widać na ekranie jedynie jego nazwę profilową. Czy można coś z tym zrobić?
- Rozwiązanie: Zajmiemy się tym problemem w przyszłej aktualizacji. Tymczasem, problem zniknie sam, gdy towarzysz się odrodzi lub runda się zakończy.
Pytania i odpowiedzi – tylko dla Xbox
- Problem: W trakcie gry w BATTLEMODE jako demon, obraz konfiguracji kontrolera w menu ustawień nie zaktualizował się po zmianie sterowania w trakcie rozgrywki. Czy mogę coś z tym zrobić?
- Rozwiązanie: Do czasu rozwiązania problemu, nie zmieniaj sterowania dla demona w trakcie rozgrywek BATTLEMODE.
Pytania i odpowiedzi – tylko dla PC
- Problem: Mam zainstalowanie sterowniki śledzenia promieni, a mój procesor grafiki spełnia minimalne wymagania śledzenia promieni, ale podczas gry w trybie ze śledzeniem promieniu występują u mnie problemy z wydajnością. Czy mogę coś na to poradzić?
- Rozwiązanie: Skonsultuj się ze specyfikacją PC dotyczącą śledzenia promieni w DOOM Eternal. Znajduje się tam informacja odnośnie ustawień odpowiednich dla twojego systemu. Unikaj też nadmiernego Alt-Tabowania, aby zmniejszyć liczbę problemów w trakcie używania trybu ze śledzeniem promieni.
- Problem: Posiadam procesor graficzny AMD zgodny ze śledzeniem promieni, ale podczas gry z włączonym śledzeniem promieni pojawiają się u mnie artefakty graficzne i/lub problemy ze stabilnością. Czy mogę coś na to poradzić?
- Rozwiązanie: Zaktualizuj sterowniki AMD do najnowszych, gdy tylko się one pojawią.
- Problem: Gram w wersję na PC z Microsoft Store/Game Pass z kontrolerem Xbox Series, ale widzę w grze obraz kontrolera Xbox One.
- Rozwiązanie: To znany problem – przypisania przycisków są prawidłowe.
- Pełne pytania i odpowiedzi dotyczące wersji następnej generacji znajdują się tutaj.
- Pełne pytania i odpowiedzi dotyczące wersji PC znajdują się tutaj.
Niestety nie możesz tego zobaczyć. Odnośnik: Polityka prywatności