DOOM: The Dark Ages | Szczegóły aktualizacji nr 2.2
Przez Joshua Boyle

Aktualizacja 2.2 do gry DOOM: The Dark Ages zawiera ogólne poprawki błędów i zmiany dotyczące starć dla wszystkich platform. Wprowadza również usprawnienia zwiększające komfort gry oraz nowe optymalizacje dla urządzeń przenośnych, dzięki którym gra jest obecnie Zweryfikowane na Steam Decku.

👋Nowe optymalizacje dla przenośnych urządzeń PC
✨Automatyczne ustawienia dla urządzeń przenośnych
- Przy pierwszym uruchomieniu na urządzeniu przenośnym gra automatycznie dobiera optymalne ustawienia. Gracze mogą dodatkowo dostosować ustawienia zgodnie z osobistymi preferencjami.
- Ustawienia są zapisywane dla poszczególnych urządzeń, co pozwala graczom dostosować je do każdego urządzenia osobno.
👌Wydajność na urządzeniach przenośnych
- Zoptymalizowano ogólną wydajność oraz efekty wizualne i dźwiękowe dla urządzeń przenośnych PC.
- Dodano zaawansowane ustawienia optymalizacji oraz tryb benchmark dla użytkowników przenośnych urządzeń PC.
- Dodano ulepszenia komfortu związane ze sterowaniem po podłączeniu urządzenia przenośnego do stacji dokującej, w tym wykrywanie zewnętrznego kontrolera.
👉Specyfikacje urządzeń przenośnych
Uwaga: Wydajność gier na przenośnych urządzeniach PC może zależeć od ustawień konkretnego urządzenia i/lub połączenia ze stacją dokującą bądź innym dedykowanym źródłem zasilania. Wartości podane poniżej zakładają, że urządzenie korzysta z najwyższego ustawienia zasilania dostępnego w systemie operacyjnym i nie jest zasilane z baterii:
- Steam Deck: 720p przy ~30 FPS
- Urządzenia Z1: 720p przy ~30 FPS (np. ASUS ROG Ally)
- Urządzenia Z1E: 1080p przy ~30 FPS (np. ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go)
- Urządzenia Z2A: 720p przy ~30 FPS (np. XBOX ROG Ally)
- Urządzenia Z2E: 1080p przy ~60 FPS (np. XBOX ROG Ally X)
*Wyniki oparte są na testach przeprowadzonych przy użyciu przedpremierowych sterowników; wyniki mogą się różnić w zależności od urządzenia, zainstalowanych sterowników i/lub ustawień zasilania wybranych przez użytkownika.
😌Poprawki błędów i ulepszenia
SI wrogów:
- Usunięto rzadko występujący błąd powodujący nagłe wyłączenie gry, gdy gracz używał rzutu tarczą z ulepszeniem tarczy „Przepięcie” w żołnierzy z tarczami plazmowymi.
Ostateczna bitwa:
- Efekty związane z blokowaniem przejścia przez zanikanie krwawych filarów księcia Ahzraka od teraz są renderowane prawidłowo.
- Usunięto rzadko występujący błąd, który powodował nieoczekiwane wyłączenie gry na początku każdej fazy walki ze wzmocnionym księciem Ahzrakiem.
Rozgrywka:
- Usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe rejestrowanie statystyk śmierci i obrażeń w przypadku zadania wielu obrażeń w tej samej klatce, w której nastąpiła śmierć celu. (Ta zmiana usuwa również błąd, który powodował nieprawidłowe zwiększanie poziomu wyzwania „Mistrzostwo akceleratora”).
- Karabin plazmowy Cykler nie świeci już na biało podczas strzelania z użyciem wzmocnienia „Szał” w Przystani Dusz i we Wskrzeszeniu.
- Od teraz użycie tarczy pozwala zgodnie z założeniami odzyskać równowagę po oszołomieniu podczas ataku wręcz, gdy gracz próbuje blokować lub parować cios. Zapobiega to zablokowaniu tarczy lub sytuacjom, w których tarcza przechodzi na krótko w stan blokady po zwolnieniu klawisza/przycisku.
🗺 Poziomy
Hebeth
- Usunięto błąd, przez który ponowne wczytywanie punktu kontrolnego po samouczku dotyczącym złota i kapliczek strażników powodowało zniknięcie celów do momentu ponownego uruchomienia poziomu lub przejścia na inny poziom.
Koszary strażników
- Antropokub nie odradza się już podczas walki z dziwactwem czempionem.
- Usunięto rycerzy piekieł i prześladowczych diablików ze wsparcia przywódcy antropokubów podczas walki przy płonącym drzewie.
Oblężenie, część 1
- Rycerze piekieł, diabliki i prześladowcze diabliki nie odradzają się już podczas walk z dziwactwem na polu bitwy.
- Rubin posągu wilka nie jest już blokowany za czerwoną bramą energetyczną, jeśli nie zostanie zebrany po zniszczeniu posągów wilków i ponownym wczytaniu punktu kontrolnego południowego portalu juchy.
Oblężenie, część 2
- Usunięto błąd, który powodował pojawianie się służalca na dziedzińcu po ponownym wczytaniu punktu kontrolnego.
Kuźnia przodków
- Arachnotron nie odradza się już podczas walki z agaddońskim łowcą pod koniec Kuźni przodków.
- Usunięto potencjalny błąd powodujący nagłe wyłączenie gry podczas wczytywania punktu kontrolnego po śmierci w walce z agaddońskim łowcą na Dziedzińcu Przodków.
Iglica Nerathul
- Arachnotron z karabinem maszynowym nie odradza się już podczas ostatniej walki w sekcji emiterów stazowych katedry.
Świątynia Lomarith
- Arachnotron i cacodemon nie odradzają się już podczas walki o morale we wraku.
- Przedmioty do zbierania związane z walką wręcz pojawiają się teraz poprawnie w sekretnym starciu z szarżą rycerzy piekieł.
Wskrzeszenie
- Opancerzony arachnotron, który pojawia się po śmierci akolity, nie odradza się już podczas pierwszej walki o morale.
Rozrachunek
- Arachnotron nie odradza się już podczas starcia ze wzmocnionym agaddońskim łowcą.
💢Rozrywarium
Wszystkie platformy:
- Od teraz dziwactwa powinny pojawiać się wyłącznie na otwartych przestrzeniach, w których mogą się poruszać.
Konsole Xbox:
- Usunięto błąd powodujący nagłe przejście na ekran główny konsoli Xbox podczas zmiany profilu w trakcie zawieszenia aktywnej rozgrywki w Rozrywarium przy pełnym pasku demonów.
🔊Dźwięk
- Usunięto błąd, który powodował zatrzymanie efektu dźwiękowego zgrzytania piłotarczy, jeśli gracz otworzył dossier, gdy tarcza była w węźle energetycznym, a następnie powrócił do rozgrywki.
🎰Interfejs
- Naprawiono problem z wpisami w Kodeksie, które nie śledziły prawidłowo postępów po ponownym odwiedzeniu poziomów poprzez wybór misji.
- Rozwiązano problem z wyskakującym okienkiem samouczka Rozrywarium przeznaczonym dla osób odwiedzających ten tryb gry po raz pierwszy, które pojawiało się również podczas kolejnych wizyt.
- Naprawiono błąd, który powodował, że otwarcie dossier tuż po przełamaniu metalowego zamka lub użyciu przełącznika mogło spowodować awarię wyzwalacza i zablokować dalsze postępy w grze.
- Usunięto potencjalną awarię podczas przełączania się za pomocą klawiszy Alt-Tab i powrotu do gry w trakcie wyświetlania ekranu wczytywania.
🪄Efekty wizualne
- Usunięto błąd, który powodował, że podniesienie kolekcjonerskiej zabawki mogło wywołać podczas animacji efekty wizualne tarczy lub wyposażonej broni.
- Usunięto pojawiające się fioletowe linie podczas przeciążania cacodemona za pomocą Cyklera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nakładka krwi w widoku z perspektywy pierwszej osoby migotała przy krawędzi ekranu podczas wykonywania czynności przez sztuczną inteligencję w trakcie skalowania rozdzielczości.
🔧Nowe aktywne modyfikacje
- Zmniejszono obrażenia niektórych ataków agaddońskiego łowcy, kosmicznego barona, rycerza piekieł i komodo, aby zmniejszyć liczbę ataków, które niszczą tarczę jednym trafieniem na koszmarnym poziomie trudności.
- Skorygowano system skraju śmierci na wszystkich poziomach trudności, aby był bliższy temu, jak działał w chwili premiery gry. System ten chroni gracza przed niektórymi przypadkami śmiertelnych obrażeń, dając mu szansę na walkę w sytuacji, gdy znajduje się o krok od śmierci.
Uwaga od twórców: Gra Dark Ages (i Eternal) została zaprojektowana od samego początku tak, aby umożliwić graczom walkę o wyjście z sytuacji beznadziejnej – system ten znany jest jako skraj śmierci (Brink of Death). Kiedy poziom zdrowia gracza jest niski, zgodnie z założeniem, jesteś on najbardziej czujny i zaangażowany. Ponownie dostroiliśmy parametry tego systemu do ustawień bliższych tym z dnia premiery gry, poprawiając ten aspekt walki.
Jeśli wciąż doświadczacie problemów technicznych podczas gry, skontaktujcie się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta tutaj.
- Zapoznajcie się ze zmianami wprowadzonymi w aktualizacji 2.1 i pilnej poprawce aktualizacji 2.1.
Niestety nie możesz tego zobaczyć. Odnośnik: Polityka prywatności