DOOM: The Dark Ages | Szczegóły aktualizacji nr 3

Przez Joshua Boyle

Trzecia aktualizacja do gry DOOM: The Dark Ages wprowadza Rozrywarium 2.0 oferujące dodatkowe wstępne ustawienia starcia, bardziej rozbudowane opcje personalizacji, dodatkowe utwory w szafie grającej i możliwość dzielenia się spersonalizowanymi rundami starć za pomocą kodu dostępu.  

Aktualizacja zawiera również usprawnienia rozgrywki w kampanii takie jak możliwość personalizacji ustawień skraju śmierci za pomocą zakładki poziomu trudności, a także zmiany, o które prosili gracze, w tym możliwość przypisania do klawisza/przycisku zmiany aktywnej broni do walki wręcz i runy tarczy. 

💢 Rozrywarium 2.0  

Image of the Ripatorium 2.0 logo with the text written in a heavy metal style and a bleeding Slayer's face below.

Dodaliśmy jeszcze więcej możliwości dostosowania trybu areny Rozrywarium, w tym możliwość udostępniania i wczytywania wstępnych ustawień każdej rundy za pomocą kodów dostępu*. 

  • Od teraz rozgrywka w Rozrywarium jest oparta na rundach, a gracze mogą personalizować przeciwników, z którymi zmierzą się w maksymalnie pięciu z nich. 
Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Demon Spawner menu.
  • Każda runda w Rozrywarium może mieć własne ustawienia i maksymalnie 10 fal przeciwników. 
Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Round 1 menu.
  • W menu ustawień dodaliśmy nowe opcje dotyczące limitu czasowego. 
Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Time Limit Options menu.
  • Do każdej rundy przypisany jest unikalny kod dostępu (wyróżniony na poniższym zrzucie ekranu) umożliwiający udostępnienie spersonalizowanej rundy Rozrywarium innym graczom. 
  • Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Round 1 unique Passcode menu.
  • *Funkcja udostępniania kodów dostępu w Rozrywarium jest obecnie w fazie betatestów 

    • Aby rozegrać w Rozrywarium starcie przygotowane przez kogoś innego, wybierz odpowiednią rundę i użyj nowo dodanej funkcji opisanej w dolnej części ekranu jako „Wprowadź nowy kod dostępu”.   
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Enter New Passcode menu.

    Udostępniliśmy też nowe ustawienia wstępne starć do wyboru: umiarkowane, wymagające i sadystyczne.  

    • Uwaga: Możesz korzystać z tych wstępnych ustawień w połączeniu z dowolnym poziomem trudności. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Encounter Preset menu.

    Czym jest opcja „Przyszłe wstępne ustawienie”? (Oznaczona na poniższym zrzucie ekranu). 

    Chcemy zebrać najlepsze konfiguracje spersonalizowanych starć, aby stworzyć zestaw wstępnych ustawień stworzonych przez społeczność! Pamiętajcie, aby oznaczyć udostępniane kody dostępu do swoich najlepszych pełnych konfiguracji za pomocą @doom! Z czasem zostaną one dodane do gry w ramach aktywnych modyfikacji (nie wymagają one aktualizacji klienta). 

    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Encounters Presets menu.

    Szafa grająca oferuje od teraz pięć dodatkowych utworów:  

    • „Theomachy” 
    • „Bloodspill” 
    • „Divine Retribution” 
    • „From the Ashes” 
    • „Wither and Writhe”  
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Jukebox menu.
    • Od teraz nad głową kilku ostatnich przeciwników w danej rundzie pojawia się ikona. 
    • Wprowadzono dodatkowe elementy ograniczające pole widzenia na wszystkich arenach. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages Ripatorium showcasing the newly added Enemy AI UI icons their heads.

    Od teraz podsumowanie końca poziomu udostępnia dwie nowe zakładki: poziom trudności i ustawienie areny.  

    • Poziom trudności: Zakładka zawiera ustawienia wykorzystywane podczas rozgrywki w Rozrywarium. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Ripatorium's End of Level Summary Difficulty tab.
    • Ustawienie areny: Prezentuje szczegółowe podsumowanie zabitych demonów z podziałem na zakładki dla poszczególnych klas (słabe, potężne i superpotężne demony). 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages Ripatorium showcasing the End of Level Arena Setup Fodder breakdown.

    🎯 Rozgrywka i usprawnienia rozgrywki  

    Od teraz w zakładce poziomu trudności znajduje się ustawienie umożliwiające konfigurowanie mechanizmu skraju śmierci. 

    • Normalny skraj śmierci zapewnia zalecane wsparcie.  
    • Trudny skraj śmierci oferuje mniejsze wsparcie, co sprawia, że przetrwanie przy niskim poziomie zdrowia stanowi większe wyzwanie. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Difficulty Modifiers menu.

    Przypisywanie sterowania  

    • Od teraz gracze mogą zmieniać aktywną runę tarczy i broń do walki wręcz w trakcie rozgrywki. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the updated weapon wheel.

    Na życzenie graczy na zakładce sterowania dodano możliwość przypisania klawiszy/przycisków do czterech nowych działań: 

    • Następna broń do walki wręcz 
    • Poprzednia broń do walki wręcz 
    • Następna runa tarczy 
    • Poprzednia runa tarczy 
    Screenshot of the Inputs Setting Menu with four new options marked with a green box

    Wibracje kontrolera  

    • Od teraz zmiana suwaka intensywności wibracji powoduje prawidłowe dostosowanie ustawień zewnętrznych kontrolerów Xbox po podłączeniu ich do komputera.  
    • Wibracje kontrolera działają teraz poprawnie, gdy Slayer korzysta z BFK. 

    👿 Poprawki SI wrogów 

    • Usunięto błąd powodujący nagłe wyłączenie się gry na PlayStation 5 Pro podczas wykonywania uderzenia chwały na zamroczonych potężnych i superpotężnych przeciwnikach przez gracza używającego rozdrabniacza. 
    • Gracz nie przechodzi już przez geometrię ściany podczas wykonywania uderzenia chwały w walce z komodo.  
    • Efekty wizualne nie będą już pojawiać się nad zwłokami cacodemona, jeśli zostanie on zabity podczas wykonywania ataku ścianą.  
    • Od teraz efekt wizualny przywoływania czempiona dziwactwa ma właściwy rozmiar.  
    • Usunięto błąd, przez który tarcza cacodemona przez chwilę nadal blokowała ataki po jej zniknięciu.  
    • Dodano tło dźwiękowe do animacji bezczynności cacodemona. 

    ⚔️ Aktualizacja starć bojowych  

    Święte miasto Aratum  

    • Po pojawieniu się dziwactwa w ostatnim starciu dodatkowe antropokuby są teraz zastępowane grupą diablików.  
    • Usunięto żołnierzy-karabinierów z finałowego starcia. 

    ️ Oblężenie, część 1  

    • Rycerz piekieł i prześladowczy diablik, którzy pojawiają się po przełamaniu morale w walce o morale w wiosce, nie odradzają się już po pokonaniu. 
    • Usunięto kamienne diabliki i jednego koszmarnego prześladowczego diablika z walki o morale na bagnie. 

    ️ Oblężenie, część 2  

    • Rycerze piekieł w hangarze czołgów, którzy pojawiają się po liderze rycerzy piekieł, nie odraczają się już po ich pokonaniu. 

    Opuszczone równiny  

    • Usunięto jednego z arachnotronów z celów obu wież. 

    Piekielny niszczyciel  

    • Usunięto dodatkowego upiora z ostatniego starcia. 

    Stacja dowodzenia strażników  

    • Antropokub i arachnotron pojawiający się po przełamaniu pancerza lidera jeźdźca różaków w hangarze czołgów nie odradzają się już po ich pokonaniu. 
    • Antropokub i arachnotron pojawiający się w ostatnim starciu nie odradzają się już po ich pokonaniu. 

    Spoza świata  

    • Antropokub pojawiający się po przełamaniu morale podczas pierwszej walki na arenie nie odradza się już po jego pokonaniu. 
    • Upiór pojawiający się po przełamaniu morale podczas drugiej walki na arenie nie odradza się już po jego pokonaniu. 

    ️ W trzewiach bestii  

    • Usunięto stan podtrzymania walecznego rycerza podczas pierwszego starcia na arenie. 
    • Usunięto antropokuba i arachnotrona z walki z dziwactwem. 

    Przystań Dusz  

    • Usunięto zasadzkę arachnotrona w walce z komodo z niebieskim kluczem.  
    • Usunięto dodatkowego upiora w walce z dziwactwem podczas pierwszej wizyty w świątyni.  
    • Usunięto arachnotrona na barce. 

    Rozrachunek  

    • Dodano zasadzkę z rycerzem piekieł i prześladowczym diablikiem do sekretnego pomieszczenia z rubinem.  
    • Dodano zasadzkę z antropokubem w pobliżu sekretnej kolekcjonerskiej zabawki księcia Ahzraka.  
    • Dodano niespodziewane starcie związane z kamieniem zjaw. 
    • Zastąpiono koszmarnego prześladowczego diablika zwykłym prześladowczym diablikiem podczas pierwszego starcia. 

    🔧 Regulacje i zmiany 

    Atlan  

    • Poprawiono funkcję „skraj śmierci” na wszystkich poziomach trudności, aby gracze mieli większą szansę na odzyskanie sił w sytuacji zagrożenia życia.  
    • Nieznacznie zwiększono ilość zdrowia otrzymywanego za zabijanie tytanów.  

    Książę Ahzrak  

    • Zmniejszone przyspieszenie pocisków wyrzucanych podczas superbombowego ataku bossa.  
    • Zmniejszono bazowe obrażenia zadawane przez rzut włócznią bossa, aby nie niszczył tarczy gracza jednym trafieniem, gdy wartość suwaka obrażeń przeciwnika ma wartość x2 lub mniejszą. 

    Najstarszy  

    • Nieznacznie zwiększono zdrowie zdobywane przez gracza podczas wykonywania uderzenia chwały.  
    • Zmniejszono skalowanie obrażeń wybuchu studni grawitacyjnej dla wszystkich wartości suwaka obrażeń wynoszących x1 i więcej. 

    Cacodemon  

    • Nieznacznie zmniejszono prędkość pocisków ściany błyskawic. 

    Kosmiczny baron  

    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez atak pociskiem gilotynowym, aby tarcza gracza nie ulegała natychmiastowemu zniszczeniu podczas jego blokowania.  
    • Usunięto błąd, który powodował, że trafienie pociskiem gilotynowym kosmicznego barona powodowało czasami dodatkowe obrażenia. 

    Informacje zwrotne podczas walki  

    • Poprawiono różne rodzaje broni i przeciwników, aby częściej i spójniej aktywować krwawe efekty w obrębie arsenału gracza.  
    • Poprawiono zachowanie ciał przeciwników podczas różnych ataków wręcz oraz szarży z tarczą, aby jeszcze bardziej zaakcentować te działania w walce. 

    🐞 Poprawki błędów  

    • Usunięto błąd powodujący aktywację skraju śmierci atlana pomimo wykonania przez gracza idealnego uniku przed atakiem obszarowym.  
    • Efekt wizualny iskrzenia przy użyciu bloku tarczą nie pojawia się już podczas odnoszenia obrażeń od zagrożeń środowiskowych lub innych obrażeń, które omijają tarczę.  
    • Usunięto błąd, który powodował brak prawidłowego zaliczenia kamienia milowego „Skarbnica wiedzy” po ukończeniu gry w 100%.  
    • Usunięto błąd, przez który skórka „Perfekcja” nie była odblokowywana, jeśli gracz wymusił zamknięcie gry podczas trzeciego meczu w Rozrywarium.  
    • Usunięto rzadko występujący błąd, w wyniku którego menu pauzy i dossier kampanii były zastępowane menu Rozrywarium, co prowadziło do uszkodzenia zapisów i uniemożliwiało dostęp do menu.  
    • strefie samouczka dotyczącego parowania pocisków pojawiał się tekst związany z debugowaniem.  
    • Przerwanie serii strzałów ze strzelby bojowej blokiem tarczą nie powoduje już niewielkiego przechylenia kamery gracza utrzymującego się do chwili zawiśnięcia na krawędzi lub ponownego uruchomienia mapy.  
    • Usunięto błąd w Rozrywarium, który powodował, że oba mody dla rozdrabniacza i akceleratora były aktywne w tym samym czasie, jeśli gracz ponownie wczytał starcie lub zginął i rozpoczął grę od nowa.  
    • Trafienie żołnierza-karabiniera przebitym słabym demonem nie powoduje już natychmiastowego zabicia demona.  
    • Od teraz opancerzeni wrogowie będą prawidłowo wytrącani z równowagi, gdy ich pancerz zostanie zniszczony pustoszycielem i pulweryzatorem.  
    • Usunięto błąd, który powodował, że pierwsze obrażenia odnoszone przez gracza po przekroczeniu punktu kontrolnego nie były poprawnie niwelowane w przypadku trafienia od tyłu. 
    • Zabicie dziwactwa, łowcy Agaddonu lub komodo w Rozrywarium nie wpływa już na związane z nimi kamienie milowe kampanii.  
    • Od teraz Rozrywarium zapamiętuje broń do walki wręcz wykorzystywaną przez gracza podczas poprzedniego podejścia. Ponadto, jeśli gracz zamieni broń do walki wręcz przed pojawieniem się pierwszej fali przeciwników, ładunki tej broni zostaną w pełni uzupełnione.  
    • Usunięto błąd, przez który efekty dźwiękowe strzelania zapętlały się bez końca, jeśli gracz zmienił runę autowieżyczki na inną runę tarczy, gdy wieżyczka rozpoczęła już ostrzał w Rozrywarium. 

    🔍 Znane problemy 

    • Po użyciu opcji „Zresetuj wszystkie rundy Rozrywarium do domyślnych” ustawienie wstępne starcia nie jest resetowane (np. ustawienie sadystyczne pozostaje sadystyczne zamiast zmienić się na domyślne).  
    • Szybka zmiana runy i szybka zmiana broni do walki wręcz nie są wyświetlane prawidłowo w Rozrywarium na kontach, na których postępy w kampanii zatrzymały się na wprowadzeniu. 
    • Nieprawidłowe wyświetlanie domyślnego limitu czasowego po włączeniu wstępnych ustawień starcia.  
    Jeśli wciąż doświadczacie problemów technicznych podczas gry, skontaktujcie się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta
    UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
    Kup terazDowiedz się więcej

    Najnowsze artykuły