DOOM: The Dark Ages | Aktualizacja PC – czerwiec 2025 | Informacje o śledzeniu ścieżek (wybrane układy graficzne firmy NVIDIA) i trybie benchmark

Przez Joshua Boyle

Image of the DOOM Slayer piloting a giant Atlan mech with DOOM: The Dark Ages logo in the top right and the following text at the bottom center, "June 2025 PC Update" followed by white text in a red box, "Available Now".

Aktualizacja gry z czerwca 2025 r. jest przeznaczona wyłącznie dla wersji PC. Dodaje obsługę śledzenia ścieżek (path tracingu) z rekonstrukcją promieni (ray reconstruction) na wybranych układach graficznych firmy NVIDIA. Aktualizacja wprowadza również zupełnie nowy tryb benchmark umożliwiający graczom PC zmierzenie wydajności swojego systemu podczas korzystania z różnych ustawień gry. Dodatkowo aktualizacja rozwiązuje część znanych problemów występujących w poprzedniej wersji gry.  

Obsługa śledzenia ścieżek z rekonstrukcją promieni DLSS 

Śledzenie ścieżek jest oficjalnie obsługiwany na wielu kartach z układami graficznymi firmy NVIDIA. Ustawienia graficzne i wymagania systemowe znajdują się w poniższej tabeli. Połączenie śledzenia ścieżek z rekonstrukcją promieni DLSS zapewnia zaawansowane modelowanie odbić światła, oferując nowy poziom detali na metalowych powierzchniach i w odbiciach – niespotykany dotąd w serii DOOM.   

Image of DOOM: The Dark Ages path tracing hardware requirements featuring a detailed breakdown into the following categories: Minimum, Recommended, and Ultra 4K

Wymagane sterowniki: NVIDIA 576.75 lub nowsze.

Aby włączyć śledzenie ścieżek, otwórz menu ustawień graficznych i przewiń jego zawartość w dół, aż do sekcji śledzenia ścieżek, w której łącz opcję „Śledzenie ścieżek”. W celu włączenia rekonstrukcji promieni wybierz ją jako odszumianie w sekcji śledzenia ścieżek w menu ustawień graficznych. Pamiętaj, aby zastosować wprowadzone zmiany ustawień przed powrotem do rozgrywki.  

Choć użytkownicy innych obsługiwanych modeli układów graficznych mogą próbować uruchamiać grę z włączoną funkcją śledzenia ścieżek na niższych ustawieniach, nie gwarantuje to uzyskania 60 klatek na sekundę, poprawnej oprawy graficznej i stabilności rozgrywki.  

Kliknij tutaj, aby zapoznać się z oficjalnymi informacjami firmy NVIDIA dotyczącymi śledzenia ścieżek i rekonstrukcji promieni w grze DOOM: The Dark Ages <link needed> 

Tryb benchmark  

Tryb benchmark tworzy stałą, niemal deterministyczną ścieżkę przez sekcję wybranych poziomów w grze DOOM: The Dark Ages, aby gracze mogli sprawdzić, jak ich systemy radzą sobie przy różnych ustawieniach graficznych. Dzięki temu trybowi gracze są w stanie przekonać się, jak bardzo mogą obciążyć swój system.  

Aby uzyskać dostęp do trybu benchmark, przejdź do sekcji dodatków w menu głównym i wybierz tryb benchmark.  Następnie możesz wybrać i uruchomić dowolny z poniższych poziomów:  

Image of a selection of levels you can use for Benchmark Mode in DOOM: The Dark Ages.

W trakcie działania poziomu w trybie benchmark wyświetlane są wykresy przedstawiające liczbę klatek na sekundę, całkowity czas wyświetlania klatki, czas wyświetlania klatki przez układ graficzny i procesor. Skorzystaj ze sterowania opisanego w dolnej części ekranu, aby przełączać miary wykresu między FPS i milisekundami oraz włączać/wyłączać widoczność wykresu. 

Image of the Benchmark mode on PC from DOOM: The Dark Agess showing performance statistics.

Poprawki błędów  

Usunięto błąd, w wyniku którego użycie kombinacji klawiszy Alt+Tab w trakcie przerywników filmowych przy korzystaniu z funkcji generowania klatek FSR na niektórych kartach graficznych z układami firmy NVIDIA powodowało zawieszanie się gry. 

Znane problemy  

Problem: Niektóre elementy mogą nie być wyświetlane poprawnie w przerywniku filmowym z „przewoźnikiem” w Przystani Dusz, gdy gra jest uruchomiona w trybie śledzenia ścieżek na niektórych konfiguracjach sprzętu i ustawień.  

Rozwiązanie: Pracujemy nad potencjalnymi poprawkami, które zostaną udostępnione w przyszłości. 

Problem: Użytkownicy z włączoną opcją śledzenia ścieżek mogą zaobserwować artefakty graficzne na wrogich mackach przyczepionych do ścian.  

Rozwiązanie: Pracujemy nad potencjalnymi poprawkami, które zostaną udostępnione w przyszłości.  

UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Kup terazDowiedz się więcej

Najnowsze artykuły