DOOM + DOOM II – informacje o publikacji 2. aktualizacji
Przez Joshua Boyle
2. aktualizacja dodaje obsługę modów wieloosobowych do DOOM + DOOM II oraz wprowadza ulepszenia/poprawki gier!
Ulepszenia
Wszystkie platformy
Mody wieloosobowe
- Host musi aktywować mod przed przejściem do menu gry wieloosobowej
- Gracze muszą subskrybować ten sam mod przed dołączeniem do rozgrywki
- Zalecamy używać kodów pokojowych, aby dołączać do zmodyfikowanych rozgrywek
- Aby zachować zgodność, mody muszą być stworzone w zwykłym DOOM-ie, DeHackEd, MBF21 lub BOOM
Ogólne
- Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre czerwone drzwi nie wyświetlały się jako czerwone na automapie
- Usunięto kilka wyłączeń zgłaszanych przez społeczność podczas wczytywania zapisów gry
- Poprawiono zawijanie linii tekstu dla opisów modów w językach azjatyckich
- Usunięto prefiks mapy z ekranu przerywnika, aby zachować zgodność z oryginalną grą
Tryb dla wielu graczy
- Podczas rozgrywania misji współpracy, przedmioty mogą być teraz zbierane przez wszystkich graczy
- Dodano tryb widza, kiedy gracze nie żyją i czekają na odrodzenie w misji współpracy (można go też włączyć ręcznie poprzez przycisk na tablicy wyników)
- Usunięto błąd, w wyniku którego wyłączenie celownika wyłączało też imię gracza i tekst o odrodzeniu w trybie współpracy
- W grze i w rankingach są teraz dostępne więcej niż 4 kolory
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracze tracili broń podczas odradzania się w trybie współpracy ze współczesnymi zasadami
- Usunięto błąd, w wyniku którego menu znajomych międzyplatformowych mogło się nie zamykać poprawnie, kiedy żadni znajomi nie byli dostępni
- Dalsza optymalizacja wieloosobowego kodu sieciowego
- Usunięto błąd związany z wyśrodkowaniem celownika w niektórych konfiguracjach dzielonego ekranu
- Animacje przerywników odtwarzane są teraz z właściwą szybkością w trybie dzielonego ekranu
Mody
- Funkcja pobierania modów obsługuje teraz więcej niż tylko pierwsze 100 subskrybowanych modów
Nintendo Switch
Mody
- Subskrypcje modów działają teraz dla kilku profilów użytkownika
Dla twórców modów na PC
- Zrzuty ekranu z modów ze spacjami i innymi niealfanumerycznymi znakami w nazwach plików w większości przypadków przesyłają się teraz poprawnie
Aktualizacje zgodności modów
- Sektory natychmiastowej śmierci w MBF21 niepoprawnie zabijały postacie nie będące wrogami
- Sektory natychmiastowej śmierci w MBF21 będą się teraz odpalały natychmiast po przejściu do nich potwora; nie będą czekać
- Efekty BOOM i MBF21, które zabijają potwory, zadawać teraz będą 1 milion punktów obrażeń, a nie 10 000, aby poprawić mody, które używały potworów z dużymi wartościami HP do stworzenia nieśmiertelnych wrogów
- Ogólne działania podłogowe w BOOM nie wybierały właściwego sąsiada podczas wyszukiwania wysokości podłogi lub sufitu sektora, do których miały się przemieścić
- Gracze mogą zadawać obrażenia i zestrzeliwać pociski lecące w kierunku ich laleczek voodoo (modeli gracza/klonów), co jest zgodne z oryginalną grą
- ENTERPIC w UMAPINFO jest teraz poprawnie wyświetlone dla mapy, na którą przechodzisz, a nie dla mapy, którą właśnie opuszczasz
- Łańcuchy DeHackEd dla kluczy BOOM mogą być teraz zastępowane poprzez aktualizacje DEH
- Linia dla akcji 242 (głęboka woda) w BOOM przenosi teraz oświetlenie dla sufitu i podłogi
- Unika to wyłączania dla dem o błędnej wielkości podczas odtwarzania pętli dem
- Mapy korzystające z DMAPINFO wyświetlać będą nazwę mapy na automapie, wyborze poziomu i zapisach gry
- Zmiana typu amunicji w DeHackEd teraz naprawdę zmieni typ amunicji
- Poprawiono Berzerk Factor, który nie obliczał się prawidłowo w punkcie kodu A_WeaponMeleeAttack w MBF21
- Poprawiono odtwarzanie dema epizodu 1. i 2. BTSX, które nie renderowało się na pełnym ekranie
- Mody nadpisujące epizody 1-3 DOOM-a (1993) używać będą poprawnych ekranów przerywników
- Punkt kodu A_Lower w MBF21 sprawdza teraz błędną broń przed zmianą broni, jeśli skończyła się amunicja
Niestety nie możesz tego zobaczyć. Odnośnik: Polityka prywatności