DOOM + DOOM II – informacje o publikacji 2. aktualizacji

Przez Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

2. aktualizacja dodaje obsługę modów wieloosobowych do DOOM + DOOM II oraz wprowadza ulepszenia/poprawki gier!

Ulepszenia

Wszystkie platformy

Mody wieloosobowe

  • Host musi aktywować mod przed przejściem do menu gry wieloosobowej
  • Gracze muszą subskrybować ten sam mod przed dołączeniem do rozgrywki
  • Zalecamy używać kodów pokojowych, aby dołączać do zmodyfikowanych rozgrywek
  • Aby zachować zgodność, mody muszą być stworzone w zwykłym DOOM-ie, DeHackEd, MBF21 lub BOOM

Ogólne

  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre czerwone drzwi nie wyświetlały się jako czerwone na automapie
  • Usunięto kilka wyłączeń zgłaszanych przez społeczność podczas wczytywania zapisów gry
  • Poprawiono zawijanie linii tekstu dla opisów modów w językach azjatyckich
  • Usunięto prefiks mapy z ekranu przerywnika, aby zachować zgodność z oryginalną grą

Tryb dla wielu graczy

  • Podczas rozgrywania misji współpracy, przedmioty mogą być teraz zbierane przez wszystkich graczy
  • Dodano tryb widza, kiedy gracze nie żyją i czekają na odrodzenie w misji współpracy (można go też włączyć ręcznie poprzez przycisk na tablicy wyników)
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wyłączenie celownika wyłączało też imię gracza i tekst o odrodzeniu w trybie współpracy
  • W grze i w rankingach są teraz dostępne więcej niż 4 kolory
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze tracili broń podczas odradzania się w trybie współpracy ze współczesnymi zasadami
  • Usunięto błąd, w wyniku którego menu znajomych międzyplatformowych mogło się nie zamykać poprawnie, kiedy żadni znajomi nie byli dostępni
  • Dalsza optymalizacja wieloosobowego kodu sieciowego
  • Usunięto błąd związany z wyśrodkowaniem celownika w niektórych konfiguracjach dzielonego ekranu
  • Animacje przerywników odtwarzane są teraz z właściwą szybkością w trybie dzielonego ekranu

Mody

  • Funkcja pobierania modów obsługuje teraz więcej niż tylko pierwsze 100 subskrybowanych modów

Nintendo Switch

Mody

  • Subskrypcje modów działają teraz dla kilku profilów użytkownika

Dla twórców modów na PC

  • Zrzuty ekranu z modów ze spacjami i innymi niealfanumerycznymi znakami w nazwach plików w większości przypadków przesyłają się teraz poprawnie

Aktualizacje zgodności modów

  • Sektory natychmiastowej śmierci w MBF21 niepoprawnie zabijały postacie nie będące wrogami
  • Sektory natychmiastowej śmierci w MBF21 będą się teraz odpalały natychmiast po przejściu do nich potwora; nie będą czekać
  • Efekty BOOM i MBF21, które zabijają potwory, zadawać teraz będą 1 milion punktów obrażeń, a nie 10 000, aby poprawić mody, które używały potworów z dużymi wartościami HP do stworzenia nieśmiertelnych wrogów
  • Ogólne działania podłogowe w BOOM nie wybierały właściwego sąsiada podczas wyszukiwania wysokości podłogi lub sufitu sektora, do których miały się przemieścić
  • Gracze mogą zadawać obrażenia i zestrzeliwać pociski lecące w kierunku ich laleczek voodoo (modeli gracza/klonów), co jest zgodne z oryginalną grą
  • ENTERPIC w UMAPINFO jest teraz poprawnie wyświetlone dla mapy, na którą przechodzisz, a nie dla mapy, którą właśnie opuszczasz
  • Łańcuchy DeHackEd dla kluczy BOOM mogą być teraz zastępowane poprzez aktualizacje DEH
  • Linia dla akcji 242 (głęboka woda) w BOOM przenosi teraz oświetlenie dla sufitu i podłogi
  • Unika to wyłączania dla dem o błędnej wielkości podczas odtwarzania pętli dem
  • Mapy korzystające z DMAPINFO wyświetlać będą nazwę mapy na automapie, wyborze poziomu i zapisach gry
  • Zmiana typu amunicji w DeHackEd teraz naprawdę zmieni typ amunicji
  • Poprawiono Berzerk Factor, który nie obliczał się prawidłowo w punkcie kodu A_WeaponMeleeAttack w MBF21
  • Poprawiono odtwarzanie dema epizodu 1. i 2. BTSX, które nie renderowało się na pełnym ekranie
  • Mody nadpisujące epizody 1-3 DOOM-a (1993) używać będą poprawnych ekranów przerywników
  • Punkt kodu A_Lower w MBF21 sprawdza teraz błędną broń przed zmianą broni, jeśli skończyła się amunicja
UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
ZAMÓW JUŻ TERAZDowiedz się więcej

Najnowsze artykuły