DOOM + DOOM II – informacje o publikacji 1. aktualizacji

Przez Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

1. aktualizacja DOOM + DOOM II jest już dostępna i zawiera szereg oczekiwanych ulepszeń i poprawek!

Ulepszenia

Wszystkie platformy

Ogólne

  • Dodano rozdzielczości 21:9 dla DOOM, DOOM II, The Plutonia Experiment i TNT: Evilution.
  • Skręt w lewo, skręt w prawo i klawisze do chodzenia na boki zostały dodane do przypisań klawiatury, dzięki czemu można grać w klasycznym trybie „czołgu”, wyłącznie na klawiaturze.
  • Dodano opcję dźwięku 3D w menu dźwięku, co pozwala użyć więcej niż dwóch konfiguracji głośników. Dzięki temu, w porównaniu z oryginalnym systemem dźwięku w DOOM-ie, można precyzyjniej ustalić indywidualne poziomy efektów dźwiękowych.
  • W menu pauzy można teraz uruchomić kody. Wprowadzenie oryginalnych kodów z gry odblokuje je do przyszłego użycia. Możecie też odblokować wszystkie kody w menu opcji rozgrywki.

Tryb dla wielu graczy

  • Przeglądarka rozgrywek dla wielu graczy obsługuje teraz filtrowanie i sortowanie.
  • Do rankingu dla wielu graczy dodano licznik czasu i limit fragów.

Mody

  • W przeglądarce modów gracze mogą teraz wyszukiwać mody po nazwie.
  • Informacje o publikacji modów są teraz widoczne na ekranie szczegółów modów.
  • Sprawdzenia aktualizacji modów można teraz dokonać ręcznie poprzez menu gry.
  • W menu gry dodano link do strony szczegółów moda, aby dać graczom szybszy dostęp do cofnięcia subskrypcji, polubienia i zgłoszenia.
  • Obecna strona i ostatni wybór są zachowywane po wyjściu z ekranu szczegółów moda.

PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5

Ogólne

  • Dodano rozdzielczości 21:9 dla DOOM, DOOM II, The Plutonia Experiment i TNT: Evilution.

Tylko PC

Mody

  • Menu rozgrywania modów pokazuje teraz lokalnie zainstalowane mody.
  • Dodano w menu opcję otwarcia folderu, do którego można wrzucać nowe pliki WAD.
  • Dodano konsolę „wad” do szybkiego wczytywania plików WAD i ponownego uruchamiania gry.

Nintendo Switch

Ogólne

  • Dodano opcję odwrócenia obrotu podczas sterowania ruchem z wykorzystaniem żyroskopów.

Poprawki

Wszystkie platformy

Ogólne

  • Kiedy zapis gry jest niekompatybilny z powodu aktualizacji mapy, poziom zostanie uruchomiony od początku, z ekwipunkiem posiadanym w momencie zapisu.
  • Ogólnie zmniejszono opóźnienie sterowania o co najmniej jedną klatkę przy 60 Hz.
  • Usunięto szereg błędów związanych z dźwiękiem, w tym te związane z ich zapętlaniem, pozycjonowaniem i ograniczeniem jednoczesnego odtwarzania.
  • Wczytywanie zapisów nie powoduje już, że wrogowie zaczną atakować inne obiekty na mapie.
  • Wczytywanie zapisów właściwie odtworzy walki wrogów między sobą oraz śledzenie celów przez arcypodleca i upiora.
  • Właściwy wyraz twarzy DOOM Marine jest teraz wyświetlany w interfejsie gracza, gdy obrażenia wyniosą więcej niż 120 PZ.
  • Postęp w osiągnięciu „Aż po kres” można teraz zaliczyć w DOOM-ie i SIGIL-u.
  • Wszystkie modyfikatory poziomu trudności będą poprawnie odtwarzane podczas wczytywania zapisu gry.
  • Broń opuszcza się teraz właściwie po śmierci, przy wyłączonym kołysaniu kamery.

Dotyczące konkretnych epizodów

  • Usunięto miękkie zawieszenia na MAP03 w Legacy of Rust i MAP06 w TNT: Evilution (przy windzie, niedaleko początku mapy).
  • Usunięto błąd, w wyniku którego część wrogów blokowała się na MAP31 w TNT: Evilution.

Tryb dla wielu graczy

  • Usunięto błąd, w wyniku którego różne platformy nie widziały się nawzajem w przeglądarce rozgrywek.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego tekstury ścian nie przewijały się czasem poprawnie w klientach wieloosobowych.

Mody

  • Gra nie wymusza już wyjścia podczas próby wczytania niekompatybilnych modów. Zamiast tego przechodzi z powrotem do menu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zapisy dokonane w niektórych modach się nie wczytywały.
  • Rozszerzono kompatybilność z funkcją Boom, co pozwala obsługiwać większą liczbę modów. Jeśli w waszych modach Boom lub MBF21 pojawiały się problemy przed tą aktualizacją, wypróbujcie je ponownie. Dziękujemy wszystkim za dotychczasowe zgłoszenia!
  • Automapa będzie renderowała się poprawnie dla dużych map w modach.
UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Slayers Club

Najnowsze artykuły