DOOM: The Dark Ages | 업데이트 2.1 핫픽스 1 출시 노트
작성자: Joshua Boyle

업데이트 2.1 핫픽스 1에는 DOOM: The Dark Ages의 다양한 편의성 개선, 밸런스 조정 및 수많은 버그 수정이 포함되어 있습니다
💢리파토리움
😌편의성 개선
- 이제 플레이어가 선택한 장착 무기, 업그레이드, 근접 무기, 방패 룬이 리파토리움 조정 후에도 유지됩니다.
- 리파토리움 아레나에 탄약 및 체력 픽업이 추가되었습니다.
🐞버그 수정
- 리파토리움과 캠페인에서 AI 적이 너무 많을 경우 충돌 현상이 발생하던 문제를 해결했습니다.
- 경직 상태에서 처형 시 일반 바가리가 사망하지 않던 현상을 수정했습니다.
- 챔피언 바가리가 일반 바가리 선택 시 간헐적으로 등장하던 문제를 수정했습니다.
- 아레나가 시작된 이후 방패 룬을 교체할 경우 '견고함', '수확자', '블레이드 마스터', '보복' 등 일부 업그레이드가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- '견고함' 방패 업그레이드가 이제 부서지지 않은 방패의 내구도 회복에도 적용됩니다.
- 가속기와 파쇄기 업그레이드가 동시에 여러 개 적용되던 문제를 수정했습니다.
👿적 AI
전반적인 게임플레이 밸런스가 조정되었습니다(현재 조정 중인 항목을 가리키는 'Active Tunables'에 있던 항목의 일부는 해당 목록에서 제거되고 업데이트 2.1 핫픽스 1을 통해 게임에 반영되었습니다). 이러한 항목은 이전 조정값인 'Previous Tunable' 즉 '(*PT)'로 아래에 표시됩니다
- 임프, 병사, 좀비, 아라크노트론의 휩쓸기 근접 공격이 다른 악마를 먼저 통과할 경우 플레이어에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 샷건으로 장갑을 입은 적의 방어구를 파괴하면 적이 주춤거립니다.
- 특정 업그레이드 구매 시 드레드메이스의 직접 및 광역 피해를 입어도 바가리가 주춤거리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 핑키 라이더의 장갑이 슬레이어의 착지 충격으로 인한 주춤거림을 무효화하던 문제를 수정했습니다.
- 휩래시가 슬레이어의 착지 충격으로 인한 주춤거림을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 업데이트 2에서 적용된 카코데몬의 체력 증가 사항을 원래대로 되돌렸습니다.
- 업데이트 2에서 적용된 맨큐버스의 체력 및 방어구 증가 사항을 원래대로 되돌렸습니다.
- 업데이트 2에서 적용된 맨큐버스의 화염 방사기 피해량 변경 사항을 원래대로 되돌렸습니다.
- 업데이트 2에서 적용된 맨큐버스의 화염구 속도 및 크기 변경 사항을 원래대로 되돌렸습니다.
- (*PT) 체인거너의 연속 사격 공격 간 재사용 대기 시간이 증가했으며, 연속 사격 공격 지속 시간이 단축되었습니다.
🎯게임플레이
- 임무 전환 시, 그리고 캠페인 진행 중 체크포인트 불러오기를 했을 때 장착 무기, 업그레이드, 근접 무기, 방패 룬이 정상적으로 유지되도록 수정했습니다.
- 슈퍼 샷건 재장전 동작 중 방패 톱으로 막기/튕겨내기를 수행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 슈퍼 샷건의 재장전 애니메이션을 막기/튕겨내기가 가능한 프레임과 동일한 타이밍에 근접 공격으로 캔슬할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 로켓 발사기 및 유탄 발사기의 발사 애니메이션을 방패 막기/튕겨내기 또는 근접 공격으로 캔슬할 수 있는 지연 시간을 단축했습니다.
- 업데이트 2에서 발생한 문제를 수정하여 슈퍼 샷건, 로켓 발사기, 유탄 발사기 등 특정 무기를 발사한 이후 의도보다 빠르게 무기 교체가 가능했던 문제를 수정했습니다.
- '튕겨내기 및 근접 공격 감속' 설정이 0일 때 튕겨내기 및 근접 콤보 사용 이후 짧은 감속이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 체크포인트에서 재시작 시 체력이 75 미만일 경우 최소 75의 체력으로 회복됩니다(체크포인트 재시작이 존재하지 않는 대혼란 및 최악의 악몽 난이도는 제외됩니다).
- 플라즈마 소총 사이클러의 탄약 부족 알림이 너무 일찍 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 체인샷 사용 중 잠시 BFC로 교체가 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
- 근접 무기를 전부 업드레이드했을 시 근접 전투 전문가 및 광전사 도전 과제가 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
🛡무기 밸런스
레일 스파이크 임페일러
개발자의 설명: 업데이트 2에서 임페일러의 헤드샷 피해량이 전반적으로 증가하지 않았습니다. 이번 업데이트에서는 전부 헤드샷으로 적중시켜도 악마를 경직시키거나 처치하는 데 필요한 총 사격 횟수에 큰 차이가 없었던 경우에 한해, 임페일러의 몸통 공격 피해량을 전반적으로 감소시키는 방향으로 조정했습니다. 일부 예외(사이버데몬 및 휩래시)에서 몸통 공격 피해량을 줄일 경우 처치 시간이 지나치게 늘어지는 문제를 방지하기 위해 헤드샷 피해 배율을 상향 조정했습니다.
밸런스 조정 사항:
- 임페일러가 사이버데몬에게 주는 피해량이 감소했습니다
- 재활용 및 크로노 스파이크 업그레이드가 적용된 강화 임페일러 투사체의 휩래시 대상 헤드샷 배율이 감소했습니다
- 강화되지 않은 임페일러 투사체의 레버넌트 대상 헤드샷 배율이 감소했습니다
슈퍼 샷건
밸런스 조정 사항:
- 슈퍼 샷건이 지옥의 기사와 전투 기사에게 주는 피해가 증가했습니다
- 슈퍼 샷건이 코스믹 남작에게 주는 피해가 증가했습니다
- 업데이트 2에서 적용된 맨큐버스 및 맨큐버스의 방어구에 대한 피해 조정 사항을 원래대로 되돌렸습니다
- 슈퍼 샷건이 핑키 라이더 및 장갑 핑키 라이더에게 주는 피해가 증가했습니다
- 업그레이드가 적용되지 않은 기본 슈퍼 샷건이 바가리의 방어구에 주는 피해가 증가했습니다
🗺 레벨
⚔전투 대면 업데이트
신성한 도시 아라툼
🗡최종 대면
- 지옥의 기사 재생성 시간이 조정되었습니다
공성 - 파트 1 & 2
- 여러 대면에서 적 재생성 간격이 증가했습니다
선조의 대장간
- 추가 전투 대면이 의도치 않게 발생하던 문제를 수정했습니다
🗡최종 전투
- 아가돈 사냥꾼 도입부에서 지원 사격을 가하는 임프와 맨큐버스가 재생성되지 않도록 조정했습니다
- 아라크노트론의 재생성 간격이 증가했습니다
네라툴 첨탑
🗡코모도 보스 전투
- 코모도 도입부에서 지원 사격을 가하는 적이 재생성되지 않도록 조정했습니다
🗡함선 경로
- 전투 대면이 종료되었는데도 불규칙적으로 아라크노트론이 계속 재생성되던 문제를 수정했습니다
🗡관측소 비밀 장소
- 전투 기사가 간혹 다른 적 AI로 재생성되던 문제를 수정했습니다
카툴 습지
🗡사기 전투
- 나이트메어 임프 스토커가 임프 스토커가 양쪽 모두 죽은 뒤에 등장하도록 수정했습니다
부활
- 추가 전투 대면이 의도치 않게 발생하던 문제를 수정했습니다
- 메이커 함선의 두 플라즈마 게이트 앞에 플라즈마 탄약을 추가했습니다
- '에너지 방패' 튜토리얼 팝업이 '튜토리얼 비활성화' 설정을 무시하고 표시됩니다
최종 전투
- 최종 아틀란 전투에서 장갑을 입은 적이 더 적게 등장하도록 적 AI 구성을 변경했습니다
🎰UI
- 라이브 타일의 뉴스피드 본문을 열람할 때 빈 팝업이 표시되고 여러 로그 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다
- 일시 정지 메뉴의 튜토리얼 목록에 '에너지 방패' 팝업 튜토리얼이 추가되었습니다
- 부활 파트의 '에너지 방패' 튜토리얼 팝업이 '튜토리얼 비활성화' 설정을 무시하고 표시됩니다
🏭엔진
- Xbox Series X|S 및 PlayStation 5에서 리파토리움의 무한 모드를 8시간 이상 연속 플레이할 경우 충돌 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다
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