DOOM: The Dark Ages | 업데이트 3 출시 노트
작성자: Joshua Boyle
DOOM: The Dark Ages 업데이트 3에서는 리파토리움 2.0이 도입되어, 추가 대면 사전 설정, 더욱 심층적인 맞춤 설정 옵션, 추가 주크박스 트랙, 그리고 패스코드를 통해 라운드별 맞춤 대면을 다른 플레이어와 공유할 수 있는 기능이 추가됩니다.
이번 업데이트에는 다양한 캠페인 편의성 업데이트도 포함됩니다. 예컨대, 이제 난이도 탭에서 '죽음의 문턱' 기능을 일반과 어려움이라는 두 가지 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 또한, 근접 무기 및 방패 룬 입력키를 맞춤 설정할 수 있는 등 많은 플레이어 여러분께서 요청해 주신 개선 사항도 포함되어 있습니다.
💢리파토리움 2.0

리파토리움 아레나 모드를 더욱 다양하게 즐길 수 있도록 패스코드 공유*를 통해 각 라운드의 사전 설정을 공유하고 불러오는 기능을 포함한 여러 가지 커스터마이징 옵션을 추가했습니다.
- 리파토리움은 이제 라운드제를 기반으로 진행되며, 최대 5라운드 동안 마주할 적들을 플레이어가 직접 취사선택할 수 있습니다.

- 각 리파토리움 라운드는 고유한 설정을 가질 수 있는 것은 물론, 최대 10회의 리스폰 웨이브로 구성될 수 있습니다.

- 설정 메뉴에 새로운 옵션 '시간제한'을 추가했습니다.

- 라운드마다 고유의 패스코드(아래 이미지에서 확인 가능)가 존재하며, 이를 사용해 맞춤 설정한 리파토리움 라운드의 모든 설정 사항을 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.

*리파토리움 패스코드 공유 기능은 아직 베타 단계입니다.
- 다른 플레이어의 리파토리움 조우를 플레이하려면, 원하는 라운드를 선택한 뒤 화면 하단에 새로 추가된 '새로운 패스코드 입력' 란을 사용하십시오.

새로운 조우 사전 설정도 준비되어 있습니다: 보통, 도전적, 가학적
- 참고: 이 조우 사전 설정은 모든 난이도 레벨과 동시에 활성화할 수 있습니다.

"추천 사전 설정" 조우란 무엇인가요? (아래 이미지에 강조 표시됨)
커스텀 조우 중 최고만을 선별하여 플레이어가 직접 참여한 조우 사전 설정을 소개해 드릴 예정입니다! 최고의 조우 세트를 만들어 고유 라운드 패스코드와 함께 소셜 미디어에서 @doom을 태그해 주세요! 이 사전 설정은 추후 활성 조정 업데이트를 통해 별도의 클라이언트 업데이트 없이 게임 내에 추가될 예정입니다.

주크박스에 다음 5개 트랙이 추가됩니다:
- “Theomachy”
- “Bloodspill”
- “Divine Retribution"
- “From the Ashes”
- “Wither and Writhe”

- 이제 라운드에 마지막으로 남겨진 적들의 머리 위로 아이콘이 표시됩니다.
- 모든 아레나에 엄폐물이 추가되었습니다.

이제 레벨 종료 요약에 다음과 같은 두 개의 신규 탭이 표시됩니다. 난이도 및 아레나 설정
- 난이도: 리파토리움 플레이 중 사용된 설정이 포함됩니다.

- 아레나 설정: 별도의 탭에서 처치한 악마의 총계를 총알받이, 헤비, 슈퍼 헤비의 클래스별로 분류해 보여 줍니다.

🎯게임플레이 및 편의성 개선
죽음의 문턱 관련 설정을 이제 난이도 탭에서 조정할 수 있습니다
- 일반 설정에서는 일반적인 플레이어에게 권장되는 지원이 주어집니다.
- 어려움 설정에서는 보다 적은 지원을 제공하기 때문에, 낮은 체력으로 생존하는 것이 더욱 어려워질 것입니다.

입력키 지정
- 이제 게임플레이 도중에도 사용할 방패 룬과 근접 무기를 교체할 수 있습니다.

많은 플레이어가 요청해 주셨던 대로, 입력 탭에 다음 4가지의 새로운 키를 지정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
- 다음 근접 무기
- 이전 근접 무기
- 다음 방패 룬
- 이전 방패 룬

컨트롤러 진동
- 이제 Xbox 컨트롤러를 PC에 연결했을 때도 진동 강도 슬라이더를 조정하는 대로 진동이 올바르게 조절됩니다.
- 이제 BFC를 장착했을 때 컨트롤러 진동이 올바르게 작동합니다.
👿적 AI 수정
- PlayStation 5 Pro에서 파쇄기를 장비한 플레이어가 경직 상태인 헤비 및 슈퍼 헤비 클래스의 적을 상대로 글로리 스트라이크를 사용할 때 충돌 오류가 발생하던 오류를 수정했습니다.
- 플레이어가 코모도를 상대로 글로리 스트라이크를 사용할 때 지형을 뚫고 지나가던 오류를 수정했습니다.
- 카코데몬이 벽 공격을 수행하는 동안 처치될 경우 시체 위에 표시되던 시각 효과가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 바가리 챔피언의 소환 시각 효과가 이제 올바른 크기로 표시됩니다.
- 카코데몬의 방패가 사라진 후에도 공격을 잠시 동안 계속 막아주던 오류를 수정했습니다.
- 카코데몬의 대기 애니메이션에 주변음이 추가되었습니다.
⚔️전투 조우 업데이트
신성한 도시 아라툼
- 이제 최종 조우에서 바가리가 생성된 후, 맨큐버스 대신 임프 무리가 생성됩니다.
- 최종 조우에서 더 이상 체인거너가 나타나지 않습니다.
️공성 - 파트 1
- 마을 사기 전투에서 사기를 꺾은 후 생성되던 지옥의 기사와 임프 스토커가 더 이상 재생성되지 않습니다.
- 늪지 사기 전투에서 악몽 임프 스토커 한 마리와 스톤 임프가 제거되었습니다.
️공성 - 파트 2
- 전차 격납고에서 리더 전투 기사 전투 후 생성되는 지옥의 기사가 더 이상 재생성되지 않습니다.
버려진 평원
- 양쪽 탑 목표에서 아라크노트론이 한 마리씩 덜 생성됩니다.
지옥 분쇄자
- 최종 조우에서 레버넌트가 추가로 생성되지 않습니다.
센티넬 지휘소
- 전차 격납고에서 핑키 라이더 리더의 방어구를 파괴한 후 생성되는 맨큐버스와 아라크노트론이 더 이상 재생성되지 않습니다.
- 최종 조우에서 생성되는 맨큐버스와 아라크노트론이 더 이상 재생성되지 않습니다.
저 너머로부터
- 첫 번째 투기장 전투에서 사기를 꺾은 후 생성되는 맨큐버스가 더 이상 재생성되지 않습니다.
- 두 번째 투기장 전투에서 사기를 꺾은 후 생성되는 레버넌트가 더 이상 재생성되지 않습니다.
️야수의 뱃속
- 첫 번째 투기장 조우에서 전투 기사 재생성 기믹이 제거되었습니다.
- 바가리 전투에서 맨큐버스와 아라크노트론이 제거되었습니다.
영혼의 항구
- 더 이상 파란색 키 코모도 전투에서 아라크노트론이 기습해 오지 않습니다.
- 사원 첫 방문 시 바가리와의 전투에서 레버넌트가 추가로 생성되지 않습니다.
- 바지선 위의 아라크노트론이 제거되었습니다.
심판
- 비밀 루비 방에 지옥의 기사와 임프 스토커 기습이 추가되었습니다.
- 아즈락 왕자 장난감 수집품 비밀 장소에 맨큐버스 기습이 추가되었습니다.
- 망령석 획득 시에 깜짝 조우가 추가되었습니다.
- 첫 번째 조우에서 악몽 임프 스토커 대신 일반 임프 스토커가 생성됩니다.
🔧기타 수정 및 조정 사항
아틀란
- 모든 난이도에서 죽음의 문턱 기능이 조정되어 플레이어가 죽음 직전의 상황에서 반격할 기회가 더 커집니다.
- 타이탄 적 처치 시 획득하는 체력이 약간 증가합니다.
아즈락 왕자
- 보스의 슈퍼 다이브 밤 공격을 통해 생성되는 투사체의 가속도가 감소합니다.
- 보스의 창 투척 기본 피해량이 적 피해량 슬라이더값이 2.0배 이하일 때 방패가 한 번에 파괴되지 않는 수준으로 감소합니다.
옛 존재
- 글로리 스트라이크 수행 시 플레이어가 획득하는 체력이 약간 증가합니다.
- 모든 피해량 슬라이더값이 1.0배 이상일 때 중력 우물 폭발의 피해량이 감소합니다.
카코데몬
- 번개 벽 투사체의 속도가 약간 느려집니다.
코스믹 남작
- 단두대 투사체 공격의 피해량이 플레이어의 방패가 즉시 파괴되지 않는 수준으로 감소합니다.
- 코스믹 남작의 단두대 투사체에 맞았을 때 간헐적으로 추가 피해가 적용되던 버그를 수정했습니다.
전투 피드백
- 모든 무기와 적들이 더 자주, 일관성 있게 고어 효과를 일으킬 수 있도록 조정했습니다.
- 적의 래그돌 모션을 조정하여 여러 근접 공격과 방패 돌격 동작이 더욱 돋보이도록 조치했습니다.
🐞버그 수정
- 아틀란 탑승 시 광역 공격을 완벽 회피했음에도 불구하고 죽음의 문턱이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 더 이상 환경 위험 요소 또는 방패를 무시하는 다른 피해를 입을 때 방패 막기 사용 시 발생하는 스파크 시각 효과가 나타나지 않습니다.
- 100% 플레이를 완료한 후 설정 덕후 마일스톤이 정상적으로 완료되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 세 번째 리파토리움 전투 중에 강제 종료할 경우 완전무결 스킨이 잠금 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인의 일시 정지 및 자료 메뉴가 리파토리움 메뉴로 대체되어 드물게 저장 파일이 손상되고 메뉴에 접근할 수 없게 되던 현상을 수정했습니다.
- 투사체 튕겨내기 튜토리얼 구역에서 사망 시 디버그 텍스트가 나타나던 현상을 수정했습니다.
- 컴뱃 샷건 연사 중 방패 막기를 사용할 시, 난간에 매달리거나 맵을 재시작할 때까지 플레이어 카메라가 약간 기울어지던 현상을 수정했습니다.
- 리파토리움에서 플레이어가 조우를 다시 불러오거나 사망 후 재시작했을 경우 파쇄기와 가속기 모드가 동시에 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 고정된 총알받이 악마를 체인거너에 적중시켜도 더 이상 해당 악마가 즉시 처치되지 않습니다.
- 이제 래비저와 분쇄기를 사용해 방어구가 파괴된 악마가 제대로 주춤거리게 됩니다.
- 체크포인트 이후 처음 입는 피해가 배후 공격을 통해 받게 된 피해일 경우 제대로 경감되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 리파토리움에서 바가리, 아가돈 사냥꾼 또는 코모도를 처치해도 더 이상 관련 캠페인 마일스톤이 발동되지 않습니다.
- 이제 플레이어가 이전 리파토리움 시도에서 장착했던 근접 무기가 저장됩니다. 또한, 첫 번째 적 라운드가 생성되기 전에 근접 무기를 교체할 경우 해당 무기의 충전량이 완전히 보충됩니다.
- 리파토리움에서 이미 자동 터렛 룬이 발사를 시작한 후에 다른 방패 룬으로 교체했을 경우 발사 효과음이 반복 재생되던 버그를 수정했습니다.
🔍 확인된 문제
- '모든 리파토리움 라운드 초기화'를 선택한 후 리파토리움 조우 사전 설정이 초기화되지 않음(예: '가학적' 사전 설정이 '보통'으로 초기화되는 대신 '가학적'으로 유지되는 경우)
- 아직 캠페인 시작 부분을 진행하지 않은 계정에서 리파토리움의 룬 빠른 교체 및 근접 무기 빠른 교체가 정상적으로 표시되지 않음
- 조우 사전 설정을 활성화할 때 기본 시간제한이 일관성 없이 표시됨
이 밖에도 여전히 문제가 발생할 경우 저희 고객 서비스 팀으로 문의해 주십시오.
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