DOOM: The Dark Ages | 업데이트 2.2 출시 노트

작성자: Joshua Boyle

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

DOOM: The Dark Ages 업데이트 2.2에서는 모든 플랫폼에 걸쳐 전반적인 버그 수정 및 전투 대면 조정이 진행되었습니다. 또한 핸드헬드 PC 기기를 위한 새로운 최적화 및 편의성 업데이트도 함께 진행되어, 이제 본 게임은 Steam Deck에서 완벽 호환으로 평가됩니다. 

An image of the DOOM Slayer standing tall next to the words "DOOM: The Dark Ages in on Deck"

👋신규 핸드헬드 PC 최적화  

✨핸드헬드 설정 자동 감지 

  • 핸드헬드 PC 기기를 사용해 게임을 처음 실행했을 때, 게임이 최적의 설정을 자동으로 감지해 설정합니다. 이후 플레이어는 취향에 따라 설정을 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 
  • 설정은 기기별로 저장되어, 플레이어가 각 기기마다 경험을 개별적으로 관리할 수 있습니다. 

👌핸드헬드 성능 

  • 핸드헬드 PC 기기에서의 쾌적화 플레이를 위해 전반적인 성능, 시각 효과 및 효과음을 최적화했습니다. 
  • 핸드헬드 PC 사용자를 위해 고급 최적화 설정과 벤치마크 모드를 추가했습니다. 
  • 기기를 독 모드로 사용할 때 외부 컨트롤러 감지를 포함한 입력 관련 편의성 개선 사항을 적용했습니다. 

👉핸드헬드 기기 사양 

주의 사항: 핸드헬드 PC에서의 게임 성능은 기기별 설정 및/또는 독 사용, 기타 전원 공급 장치 연결 여부에 따라 달라질 수 있습니다. 아래에 명시된 값은 기기가 운영 체제에서 사용 가능한 가장 높은 전원 설정을 사용하며 배터리로 작동하지 않을 경우를 가정합니다: 

  • Steam Deck : 720p @ ~30FPS 
  • Z1 사용 기기: 720p @ ~30FPS (ASUS ROG Ally 등) 
  • Z1E 사용 기기: 1080p @ ~30FPS (ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go 등) 
  • Z2A 사용 기기: 720p @ ~30FPS (XBOX ROG Ally 등) 
  • Z2E 사용 기기: 1080p @ ~60FPS (XBOX ROG Ally X 등) 

*위 결과는 사전 출시 드라이버를 사용한 테스트를 기반으로 하며, 기기와 설치된 드라이버 및/또는 사용자가 선택한 전원 설정에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 

😌버그 수정 및 개선 사항 

적 AI: 

  • 플레이어가 '파워 서지' 방패 업그레이드를 적용한 상태로 플라즈마 방패 병사에게 방패 톱을 투척했을 경우 드물게 발생하던 충돌 오류를 수정했습니다. 

최종 전투: 

  • 아즈락 왕자의 선혈 기둥이 사라질 때 발생하는 접근 불가 시각 효과가 이제 올바르게 렌더링됩니다. 
  • 강화 아즈락 왕자 보스 전투의 각 페이즈 시작 시 BFC를 사용하면 드물게 발생하던 충돌 오류를 수정했습니다. 

게임플레이: 

  • 개체가 사망함과 동시에 여러 번의 피해가 발생하는 경우, 사망 및 피해 통계가 제대로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다. (이 변경 사항으로 가속기 숙련 챌린지 진행 상황이 제대로 집계되지 않던 버그도 해결되었습니다) 
  • 영혼의 항구 및 부활 챕터에서 광전사의 힘이 적용된 상태로 플라즈마 소총 사이클러를 발사할 때 더 이상 무기가 하얗게 빛나지 않습니다. 
  • 방패 사용 시, 이제 근접 공격 중에 막기나 튕겨내기를 시도하는 동안 주춤거리는 상태에서 올바르게 회복됩니다. 이는 방패를 사용할 수 없거나, 입력이 해제된 후 방패를 잠시 사용할 수 없게 되던 현상을 방지합니다. 

🗺 레벨 

헤베스 

  • 골드 및 센티넬 사당 튜토리얼 이후 체크포인트를 다시 로드할 때 목표가 사라져 레벨을 재시작하거나 전환해야 했던 문제를 수정했습니다. 

센티넬 막사 

  • 더 이상 맨큐버스가 바가리 챔피언 보스 전투 중에 재생성되지 않습니다. 
  • 불타는 나무 전투에서 맨큐버스 리더 등장 시 지옥의 기사와 임프 스토커의 증원이 제거되었습니다. 

공성 - 파트 1: 

  • 지옥의 기사, 임프 스토커, 임프가 더 이상 전장에서의 바가리 전투 도중에 재생성되지 않습니다. 
  • 늑대 동상을 부순 후 남쪽 고어 포털 체크포인트를 다시 로드하지 않으면 루비가 빨간 에너지 게이트 뒤에 갇혀 수집할 수 없던 현상이 더 이상 발생하지 않습니다. 

공성 - 파트 2 

  • 체크포인트를 다시 로드할 때 잘못된 세르프가 안뜰에 나타날 수 있었던 문제를 수정했습니다. 

선조의 대장간 

  • 아라크노트론이 선조의 대장간 끝부분의 아가돈 사냥꾼 전투 중에 더 이상 재생성되지 않습니다. 
  • 선조의 안뜰에서 아가돈 사냥꾼 전투 도중 사망하여 체크포인트를 로드했을 경우 발생할 수 있던 잠재적 충돌 문제를 수정했습니다. 

네라툴 첨탑 

  • 체인건 아라크노트론이 대성당 안정 방출기 구간의 최종 대면에서 더 이상 재생성되지 않습니다. 

로마리스 신전 

  • 난파선의 사기 전투 중에 아라크노트론과 카코데몬이 더 이상 재생성되지 않습니다. 
  • 이제 비밀 보트 '지옥의 기사 무리' 대면에서 근접 픽업이 올바르게 출현합니다. 

부활 

  • 신도가 사망한 후 등장하는 장갑 아라크노트론이 첫 번째 사기 전투 중에 더 이상 재생성되지 않습니다. 

심판 

  • 강화된 아가돈 사냥꾼 대면에서 아라크노트론이 더 이상 재생성되지 않습니다. 

💢리파토리움 

모든 플랫폼: 

  • 바가리는 이제 움직일 수 있는 개방된 공간에서만 생성됩니다. 

Xbox: 

  • 리파토리움 전투 중 악마 게이지가 가득 차고 게임이 정지된 상태에서 프로필을 변경하면 충돌이 발생해 Xbox 홈 화면으로 이동되던 문제가 수정되었습니다. 

🔊오디오 

  • 방패가 파워 노드에 있을 때 플레이어가 자료를 열었다가 게임플레이로 돌아올 경우 방패 톱 연마 효과음이 중지될 수 있던 문제를 수정했습니다. 

🎰UI 

  • 임무 선택을 통해 레벨을 다시 방문한 후 고서적 항목의 진행 상황이 제대로 추적되지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 리파토리움 튜토리얼 팝업이 게임 모드에 처음 방문했을 때 표시되야 하는데, 이후 방문 시 표시되던 문제를 수정했습니다. 
  • 금속 잠금을 부수거나 스위치를 사용한 직후의 프레임에 자료를 열면 트리거 작동에 실패하고 진행이 막힐 수 있던 버그를 수정했습니다. 
  • 로딩 화면 중에 Alt+Tab으로 게임을 벗어났다가 돌아올 경우 발생할 수 있었던 충돌 문제를 수정했습니다. 

🪄VFX 

  • 장난감 수집품을 줍는 애니메이션 중에 방패 또는 장착된 무기의 시각 효과가 트리거 되던 문제를 수정했습니다. 
  • 사이클러로 카코데몬을 과부하시킬 때 나타나던 불규칙한 보라색 선 문제를 수정했습니다. 
  • 해상도 스케일이 활성화된 상태에서 AI 처형 액션을 사용할 경우 화면 가장자리에서 1인칭 고어 오버레이가 깜박이던 버그를 수정했습니다. 

🔧새로 추가된 현재 조정 중인 항목 

  • 악몽 난이도에서 한 번의 공격으로 방패를 파괴하는 특정 공격(아가돈 사냥꾼, 코스믹 남작, 지옥의 기사, 코모도)의 피해량을 줄입니다. 
  • 모든 난이도에서 죽음의 문턱 시스템을 조정하여 출시 당시 게임과 더 일치하도록 만듭니다. 이 시스템은 치명적인 피해를 입은 특정 상황에서 플레이어를 보호하여, 죽기 직전에 상태에서 반격할 기회를 얻을 수 있도록 합니다. 
개발자 노트: The Dark Ages(및 Eternal)는 초기부터 '죽음의 문턱'으로 알려진 시스템을 적용하여 플레이어가 죽기 직전의 상태에서 벗어나 계속해서 싸울 수 있도록 설계되었습니다. 이는 체력이 낮을 때 플레이어가 가장 긴장하고 몰입하도록 유도합니다. 이 시스템의 값을 출시 당시 설정에 더 가깝게 재조정하여, 위 의도에 더욱 부합하도록 만들었습니다. 
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