「DOOM + DOOM II」アップデート1リリースノート
投稿者: Joshua Boyle
「DOOM + DOOM II」のアップデート1が配信され、要望の多かった改善や修正を実施しました!
改善
全プラットフォーム
全般
- 「DOOM」、「DOOM II」、「The Plutonia Experiment」、「TNT: Evilution」に21:9の解像度設定を追加しました
- キーバインドに左ターン、右ターン、平行移動のキーを追加し、昔ながらのキーボードのみを使用したタンク操作でプレイできるようにしました
- サウンドメニューに3Dサウンド設定を追加し、2つ以上のスピーカーを使用できるようにしました。これにより、オリジナル「DOOM」のサウンドシステムと比較して個々の効果音量が考慮されるようになりました
- ポーズメニューからチートを利用できるようにしました。オリジナル版のチートコードを入力することで解除され、利用できるようになります。また、ゲームプレイ設定メニューからすべてのチートを解除することも可能です
マルチプレイヤー
- マルチプレイヤーのマッチブラウザにフィルタとソート機能を追加しました
- マルチプレイヤーのスコアボードにタイマーとFrag制限を追加しました
MOD
- MODブラウザからMOD名で検索できるようになりました
- MODのリリースノートがMODの詳細画面に表示されるようになりました
- プレイメニューから手動でMODのアップデートを確認できるようになりました
- プレイメニューにMODの詳細ページへ飛ぶリンクを追加し、より効率よく登録の解除、「いいね」、報告を可能にしました
- MODの詳細画面から戻る際に、現在のページと最後の選択が維持されるようにしました
PC、Xbox Series X|S、PlayStation®5
全般
- 「DOOM」、「DOOM II」、「The Plutonia Experiment」、「TNT: Evilution」に21:9の解像度設定を追加しました
PCのみ
MOD
- 「MODをプレイ」のメニューにローカルにインストールされたMODが表示されるようになりました
- 新しいWADファイルをドロップできるフォルダをポップアップ表示させるメニューオプションが追加されました
- WADファイルを素早くロードしてゲームを再起動できるように「wad」のコマンドが追加されました
Nintendo Switch
全般
- ジャイロセンサーによる操作の際にロールを反転するオプションを追加しました
修正点
全プラットフォーム
全般
- マップのアップデートにより、セーブデータに互換性がない場合は、セーブ時の所持品を維持した状態でステージを最初からやり直すことができます
- 全般的に入力の遅延を減少しました(最低1フレーム60hz)
- ループ再生、再生位置、同時に再生されるボイスの制限など、オーディオに関するさまざまな問題を修正しました
- セーブデータをロードしても、敵が他のマップオブジェクトを攻撃しなくなりました
- セーブデータをロードすると敵が正しく元に戻り、アーチバイルとレヴナントのターゲットの攻撃・追跡をするようになりました
- 120 HP以上のダメージを受けた場合、正しいドゥームガイの表情がHUDに表示されるようになりました
- 「DOOM」および「SIGIL」プレイ時に、実績「終幕の時まで」が正しく進捗するようになりました
- セーブデータのロード時に、すべての難易度調整が正しく復元されるようになります
- 画面の揺れをオフにすると、戦闘不能時に武器が正しく下がるようになりました
エピソード限定
- 「Legacy of Rust」のMAP03と「TNT: Evilution」のMAP06(マップ開始時のリフト付近)におけるソフトロック(フリーズ)の問題を修正しました
- 一部の敵が「TNT: Evilution」のMAP31ではまって動けなくなる問題を修正しましたEvilution MAP31
マルチプレイヤー
- マッチブラウザですべてのプラットフォームがお互いを見られなくなる問題を修正しました
- マルチプレイヤーのクライアントを対象に、壁のテクスチャーが時々正常にスクロールしない問題を修正しました
MOD
- 互換性のないMODをロードしようとしても強制終了しなくなり、代わりにメニューに戻るように修正しました
- 特定のMODを使用した際のセーブデータがロードできなくなる問題を修正しました
- 「Boom」機能の互換性を拡張し、より幅広いMODに対応できるようにしました。本アップデートの前に「Boom」や「MBF21」のMODで問題が発生していた場合はもう一度試してみてください。積極的に報告してくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
- MOD内の大マップでオートマップが正しくレンダリングされるようになりました
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