DOOM: The Dark Ages | Note sull'aggiornamento 2

Di: Joshua Boyle

Image of DOOM: The Dark Ages from the Ripatorium with an army of demons stranding in front of the DOOM Slayer.

Quest'aggiornamento aggiunge il Ripatorium, una modalità arena infinita che consente ai giocatori di impostare i loro eventi di combattimento in tre arene uniche, tramite una semplice interfaccia a menu. Inoltre, include due nuove skin DOOM Slayer (i criteri di sblocco sono riportati più sotto), una demo a loop per la modalità Benchmark su PC e tanti altri miglioramenti e correzioni di bug. 

✨Nuovo contenuto   

Image of all of the new features in DOOM: The Dark Ages Update 2.

💢Il Ripatorium 

FPO Ripatorium

Include un nuovo gestore degli eventi:  

  • Seleziona il tipo e la quantità di demoni da generare  
  • Imposta un limite di tempo per metterti alla prova o attiva la modalità infinita  
  • Usa il contatore di rigenerazioni dei nemici per personalizzare la tua esperienza  

Include 3 arene:  

  • Arena 1 - Città di Ry'uul  
  • Arena 2 - Villaggio di Khalim 
  • Arena 3 - Approdo delle anime  

Infine, un jukebox in cui puoi selezionare un brano della colonna sonora di DOOM: The Dark Ages per il tuo evento personalizzato.  

👁‍🗨Modalità Benchmark  

Aggiunta una modalità Demo che consente di creare una sequenza di volo in loop basata su una playlist in modalità Benchmark. 

👘Nuova personalizzazione estetica  

Image of the QuakeCon DOOM Slayer Skin available for a limited-time only.

Skin gratuita DOOM Slayer QuakeCon 2025 a tempo limitato*  

Image of the Perfection DOOM Slayer Skin earnable through completing all three arenas in the Ripatorium.

Skin DOOM Slayer Perfezione guadagnabile**  

*Richiede di collegare la piattaforma sulla quale giochi a DOOM: The Dark Ages al tuo account Bethesda.net e di avviare il gioco tra il 7 agosto e il 1º settembre 2025. L'apparizione della skin nel gioco può richiedere fino a 48 ore. 

** Completa un evento in ciascuna arena Ripatorium (3 in totale) 

🛠Aggiornamenti e miglioramenti al gioco  

🎭Impostazioni della difficoltà 

Aggiunto un nuovo cursore del livello di difficoltà per il limite di sigilli vitali che consente ai giocatori di impostare la capienza dei sigilli vitali per la campagna.  

Aggiunto un nuovo cursore del livello di difficoltà per la finestra di schivata perfetta dell'Atlan.  

  • Consente ai giocatori di regolare per quanto tempo rimane attiva la finestra della schivata perfetta quando scattano con l'Atlan. 

💊Sigillo vitale  

Aggiornata la tempistica di attivazione dei sigilli vitali per rendere più fluida l'esperienza di gioco.  

Aggiunta una linea nella schermata di attivazione dei sigilli vitali che indica ai giocatori quale tipo di nemico ha sferrato il colpo mortale.  

Aggiunti nuovi suoni per il momento in cui il giocatore riceve un colpo mortale e si attiva un sigillo vitale, oltre a un nuovo suono per l'attivazione del sigillo vitale.   

🎛Impostazioni di gioco aggiuntive 

Aggiunto un cursore di gioco per parate e attacchi in mischia al rallentatore.  

  • Consente ai giocatori di regolare il feedback al rallentatore che si verifica quando si esegue una parata con lo scudo o un attacco in mischia nei panni dello Slayer. 

Aggiunta una nuova impostazione di gioco per "Stile scambio armi della stessa classe".  

Standard [mantiene l'attuale comportamento nello scambio di armi] 

  • Premere un comando per la classe di armi in rapida successione ora attiverà sempre l'arma attualmente equipaggiata di una determinata classe. 

Doppio tocco [NOVITÀ] 

  • Premere un comando per la classe di armi due volte in rapida successione all'inizio di un cambio di arma attiverà automaticamente l'altra arma di quella classe, se disponibile. 

🔊Audio  

Rivisitazione generale della musica nei combattimenti per garantire che il sistema venga attivato correttamente per ogni evento.  

🎯Gameplay  

Aggiunta la possibilità di interrompere in anticipo le animazioni di richiamo dell'arma e di recupero della carica con lo scudo per eseguire un blocco o una parata.  

Il suggerimento durante il caricamento per l'uso dell'attacco in mischia per la ricarica delle munizioni ora apparirà meno spesso.  

🛡Armi  

Aumentata la velocità delle animazioni di cambio arma.  

Impalatore sparafrecce 

Regolazioni al bilanciamento tra cui: 

  • Ridotti i danni dell'impalatore contro Cavaliere infernale e demone Capriccio.  
  • Ridotti i danni dell'impalatore contro demoni corazzati.  
  • Data maggiore enfasi ai colpi alla testa con l'impalatore, aumentando i relativi danni e riducendo i danni da colpo non alla testa contro vari demoni.  
  • I lanci dello scudo che rimbalzano sui demoni più grandi non lasciano più munizioni per l'impalatore quando è in uso il potenziamento Fedele.  
  • Ridotta la quantità di carica della mazza ricevuta dai colpi alla testa con il potenziamento Lobotomia.  

Classe dei fucili al plasma  

Ridotte le munizioni di base della pistola ciclica al plasma.  

Modificato l'aumento del valore della capienza delle munizioni ottenuto tramite i potenziamenti di essenza demoniaca.  

Ridotta la capienza massima delle munizioni della pistola ciclica al plasma.  

Doppietta  

Ridotti i danni della doppietta contro Cavaliere infernale, Mancubus, cavaliere Pinky, Barone cosmico.  

Ridotti i danni della doppietta contro i demoni corazzati.  

Ora il giocatore può interrompere la ricarica della doppietta per eseguire delle esecuzioni.  

Distruttore a catena  

Ridotta la capienza iniziale delle munizioni.  

Mazza del terrore 

Le esecuzioni eseguite con la mazza del terrore ora lasciano la stessa quantità di munizioni di quelle eseguite con le altri armi da mischia. La quantità di munizioni lasciate in seguito agli attacchi con la mazza non ha subito modifiche.  

Ridotti i danni ad area della mazza del terrore e compensata tale riduzione aumentando i danni per i colpi diretti della mazza del terrore.  

Parare un attacco ondata infernale lascia meno carica per la mazza del terrore.  

I colpi alla testa con l'impalatore e il potenziamento Lobotomia lasciano meno carica per la mazza del terrore.   

Guanto  

Ridotta la quantità di carica ricevuta tramite il potenziamento Duellante.  

Sega scudo  

Rimossa la piccola ricarica del lancio dello scudo dopo averlo preso da un lancio precedente. 

Rivisto il rilevamento della parata con la sega scudo. 

 🦾Atlan  

Pestone 

Modificato il comportamento del pestone per applicare lo stordimento elettrico e lo shock ai nemici. 

Apportate modifiche a effetti e audio per adeguarli a questo cambiamento. 

Quando si attaccano i nemici sotto shock, l'Atlan colpisce più rapidamente. 

Aggiornati i tutorial per coprire il nuovo comportamento. 

Eventi 

Aggiornati gli eventi dell'Atlan affinché tengano conto del nuovo comportamento del pestone.  

🐲Drago   

Estesa la durata del colpo potenziato.  

Aggiornati gli attacchi con proiettili dell'IA anti-drago nella sezione tutorial per includere gli attacchi in linea e rimuovere il proiettile a clessidra.  

Migliorati i messaggi del tutorial per le direzioni di scatto nella modalità assalto.  

Aggiunti nuovi elementi al visore per indicare quando il giocatore dovrebbe dare inizio alla modalità assalto e alle azioni di schivata.  

Ridotta la durata del ritardo con cui l'IA spara i proiettili dopo l'aggancio.  

Se i tutorial vengono disattivati, ora i giocatori salteranno direttamente alla città sacra di Aratum.  

👿IA nemica 

Reso più impegnativo il combattimento col Kreed Maykr.  

Ampliata la portata della lancia del principe Ahzrak.  

Il raggio dei danni dello schianto aereo dell'Antico ora copre l'intera arena.  

Aggiunti effetti sonori ed effetti speciali.  

Aumentati i danni ad area dell'onda d'urto dovuta dall'attacco con il braccio Graviton di Komodo.  

Completato un esame degli eventi logici dell'IA per garantire che si fermino correttamente quando vengono attivate le reazioni di dolore dell'IA.  

L'attacco con morso del Pinky è stato aggiornato con nuove animazioni, effetti e audio per rendere più visibile l'attacco.  

I bonus PS sono stati aggiunti a Cacodemone, Mancubus e Mancubus corazzato.  

Corretta l'acquisizione del bersaglio da parte del soldato Chaingunner, la cadenza di fuoco e la reattività globale del giocatore.  

All'inizio dell'attacco muro di fiamme, il leader cavaliere Pinky spara proiettili scudo al posto dei semplici proiettili di fuoco.  

Aumentati i danni del lanciafiamme del Mancubus.  

Aumentate la velocità e le dimensioni della palla di fuoco del Mancubus.  

🗺 Livelli  

Hebeth 

Ora appare un checkpoint dopo aver raggiunto il punto in cui sarebbe stato raccolto l'acceleratore quando si gioca il livello tramite Selezione missione.  

Caserma delle Sentinelle  

Ora appare un checkpoint dopo aver raggiunto il punto in cui sarebbe stato raccolto il polverizzatore. 

Resa dei conti 

Aggiunto un checkpoint dopo l'animazione sincronizzata dell'introduzione al combattimento tra il principe Ahzrak e la Strega. 

🐞Correzioni di bug  

🆘Arresti anomali 

Risolto un raro arresto anomalo che si verificava su PC in Approdo delle anime, quando ci si avvicinava al cancello della fortezza vicino al Mancubus corazzato.  

Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si cercava di caricare il salvataggio Pandemonio dall'aggiornamento 1. 

Risolto un arresto anomalo che si verificava durante il filmato dell'abbassamento dell'acqua a Guglia di Nerathul.  

Risolto un raro arresto anomalo che si verificava nella schermata di caricamento della mappa quando si passava a Guglia di Nerathul. 

🎯Gameplay 

✅Checkpoint 

I giocatori che muoiono o ricaricano un checkpoint dopo aver ricevuto il potenziamento di essenza demoniaca non devono più uccidere di nuovo il leader per riceverlo. Questo risolve anche il blocco del completamento della mappa al 99% per alcuni giocatori.  

Risolto un problema riguardante il ricaricamento del checkpoint o la morte durante l'arena Servo corazzato che causava la generazione di nuovi demoni e il blocco dei progressi.  

🐾Attraversamento 

Piattaforme di salto: diverse piattaforme di salto ora attivano correttamente l'esecuzione di effetti speciali e il lancio del giocatore. 

👁Grafica 

Risolto un bug per cui piccole variazioni del campo visivo (ad es., da 90 a 91 o 92) potevano causare la rimozione errata o la sparizione di pezzi d'erba.  Questo faceva sembrare che il terreno fosse soggetto a uno sfarfallio quando si sparava con le armi in determinate posizioni. 

🎮PlayStation 5 

Risolto un raro arresto anomalo su PlayStation 5 durante il combattimento nell'arena finale del portale demoniaco dello Slayer. 

🏆Traguardi 

Risolto un problema che causava il completamento anticipato del traguardo Berserker. 

👿IA nemica 

Regolati gli attacchi in mischia dell'IA per impedire che i danni aggirino lo scudo del giocatore. 

Ridotto il tempo d'inattività del Cavaliere da battaglia tra la sua generazione e l'attacco. 

Cavaliere da battaglia: risolto un bug per cui i fendenti dell'ascia non colpivano coerentemente il giocatore quando c'erano vicine altre unità IA. 

Ora il cacciatore Agaddon riproduce le animazioni di morte e non passa direttamente in ragdoll. 

Ora lo scudo del Cacodemone appare graficamente senza alcuna finestra di invulnerabilità. 

Risolto un problema riguardante il Komodo, che poteva ancora subire danni ad area da una parata quando era circondato dallo scudo del leader. 

Mancubus: il Mancubus e il Mancubus corazzato non sparano più i proiettili con il braccio destro mozzato. 

Mancubus corazzato: i proiettili parati non restano più in aria se l'IA muore mentre sono in volo. 

L'Antico: la mazza non scompare più durante gli attacchi dopo l'uso dello spezza-assedio dell'Atlan. 

Risolto un problema per cui quando i proiettili del corriere infernale colpivano il drago, potevano non attivare gli effetti di reazione dolorosa se l'aggancio del bersaglio avveniva in ritardo. 

Risolto un bug per cui il Flagellante non veniva stordito immediatamente dall'attacco con sega scudo conficcato dopo aver strisciato. 

Gli effetti dei bonus degli esecutori ora vengono visualizzati correttamente su Baroni cosmici e Imp. 

🛡Armi 

Risolto un problema raro per cui il giocatore poteva trovarsi con i comandi bloccati dopo aver potenziato completamente un'arma. 

Sega scudo 

L'impatto della carica con lo scudo non attiva più un'uccisione epica sui nemici vicini storditi. 

Il lancio dello scudo non viene più disabilitato brevemente dopo essere passati a determinate armi e averle usate subito per sparare. 

Risolto un problema riguardante i danni ad area con la velocità d'espansione che consentivano parate multiple.  

Doppietta 

Risolto un bug per cui la ricarica della doppietta impediva il lancio dello scudo. 

Acceleratore 

Gli effetti dell'impatto del Sovraccarico dei proiettili vengono ora visualizzati in rosso e non in blu. 

Lo sparo a impulsi dell'arma non consente più al giocatore di caricare l'arma a metà del costo delle munizioni. 

Guanto 

Risolto un problema per cui il potenziamento Replica influenzava le cariche normali del guanto, aumentandone la velocità di ricarica oltre quanto previsto. 

Mazza 

Risolto un problema per cui la mazza non causava più pesanti frastornamenti dopo l'acquisto di determinati potenziamenti. 

🦾Atlan 

  • Risolto un problema che rendeva l'Atlan invincibile quando schivava a sinistra. 
  • Risolto un problema per cui la finestra della schivata perfetta dell'Atlan durava di più dell'azione della schivata. 

🗺Livelli 

Hebeth 

L'IA degli zombi da macello non è più all'interno delle mura dietro al punto di raccolta dell'acceleratore al plasma. 

La città sacra di Aratum 

Risolto un bug raro per cui i carri armati sulla torre del tutorial della modalità assalto si dividevano a metà e sparavano al giocatore. 

Lo Slayer non può più bloccarsi nella collisione con le macerie delle impalcature vicino all'arena di raccolta della pistola ciclica, nella zona d'atterraggio della città sotterranea. 

Assedio - Parte 2 

Il servo non scompare più dopo il riavvio del checkpoint. 

Il giocatore non può più ricomparire oltre la barriera demoniaca saltando nel vuoto vicino all'inizio del ponte che conduce alla sala dell'ascensore. 

Il Revenant vicino al cortile della torretta non diventa più inattivo quando si attraversa l'ingresso. 

Foresta abissale 

L'utente non può più rimanere intrappolato tra le rocce e cadere fuori dal mondo di gioco. 

Spezzainferno 

Risolto un bug per cui la sfida missione Spappolatore conteggiava i Carri infernali per il completamento. 

Dall'Altrove 

Il checkpoint nello spazio della macchina ora funziona correttamente e non posiziona più il giocatore al checkpoint pre-vetta. 

Guglia di Nerathul 

Lo Slayer ora può attraversare sull'acqua in più luoghi nell'area segreta del percorso sommerso. 

Le pareti da scalata nell'area del tempio della BFB ora sono rappresentate nell'automappa. 

L'Imp non si rigenera più bloccato contro il muro nell'area segreta del percorso sommerso. 

Le paludi di Kar'Thul 

L'arena minore a nord del santuario della Sentinella ora viene completata correttamente nell'automappa. 

Tempio di Lomarith  

Ora l'automappa include l'icona dell'evento con il leader nell'arena del relitto. 

Il giocatore non può più colpire il nodo bersaglio di metallo dal piano terra per bypassare il tunnel marino Occhi cosmici nell'arena del relitto. 

Resurrezione 

I pericoli nella grotta sul percorso che porta alla nave del Kreed Maykr ora si muovono correttamente dopo aver ricaricato il checkpoint. 

Aggiunto un ritardo prima che il Kreed Maykr frastornato o stordito possa usare un attacco laser. 

Battaglia finale 

Il Revenant vicino al cortile della torretta non diventa più inattivo quando si attraversa l'ingresso. 

Resa dei conti  

Ora il Barone cosmico riesce a passare dagli ingressi ad arco nell'evento nella sala di raccolta Berserker, prima del combattimento con il principe Ahzrak. 

Ora la Strega ha l'anello di stordimento dopo essere stata stordita. 

🏭Motore  

VRS/VRCS è stato implementato su PC, offrendo così la funzionalità già presente su console.  

Corretto un problema per cui, in alcuni casi, era visibile una fascia sulle superfici d'acqua.  

🎥Cinematica  

Villaggio di Khalim: il testo introduttivo non appare più brevemente nel gioco se il giocatore salta il filmato. 

Barriera transdimensionale: saltare l'interazione col nucleo energetico non causa più la permanenza nel gioco della porta del vascello e degli effetti di luce/fumo. 

La città sacra di Aratum: gli effetti dell'esplosione durante i filmati di transizione non vengono più tagliati se i tutorial sono disattivati. 

Risolto un problema che rendeva possibile tenere premuto il comando per saltare il filmato prima che apparisse l'indicatore "Tieni premuto per saltare". 

Assedio - Parte 1: tenere premuta la barra spaziatrice durante la scalata della parete alla fine del livello non consente più al giocatore di saltare il filmato per sbaglio. 

 🎰Interfaccia 

Bethesda.net: il limite di 20 caratteri per la password non impedisce più ai giocatori di collegare il loro account Bethesda.net. 

La città sacra di Aratum: la finestra attiva del tutorial di schivata del drago non si sovrappone più alla finestra del tutorial della modalità assalto del drago. 

Regolare il modificatore "Attacchi potenziati" ora applica correttamente il tag [*M] al salvataggio. 

Modalità Benchmark: screenshot aggiornato per la Foresta abissale. 

Acceleratore/Sovraccarico: entrambi gli indicatori non rimbalzano più a livelli di carica inferiori prima di tornare alla normalità. 

Impostazioni - Rallentatore per parate e mischia: rimosso l'impulso extra applicato al ragdoll di un demone giustiziato quando questa impostazione è disattivata. 

 🔊Audio 

Lanciagranate: gli effetti dell'esplosione del lanciagranate non sono più distorti quando si sparano più colpi in successione. 

L'audio di salute critica dell'Atlan non viene più riprodotto quando si ha circa 350 di salute. 

Effetti sonori aggiornati per l'immolazione dell'Imp di pietra. 

Se riscontri ancora dei problemi, contatta il nostro fantastico team del servizio clienti qui

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